Enums
Ein enum
wird ähnlich zerlegt:
// `allow` erforderlich, um Warnungen zu unterdrücken, da nur
// eine Variante verwendet wird.
#[allow(dead_code)]
enum Color {
// Diese 3 werden ausschließlich durch ihren Namen angegeben.
Red,
Blue,
Green,
// Diese verbinden ebenfalls `u32`-Tupel mit verschiedenen Namen: Farbmodelle.
RGB(u32, u32, u32),
HSV(u32, u32, u32),
HSL(u32, u32, u32),
CMY(u32, u32, u32),
CMYK(u32, u32, u32, u32),
}
fn main() {
let color = Color::RGB(122, 17, 40);
// TODO ^ Versuchen Sie verschiedene Varianten für `color`
println!("What color is it?");
// Ein `enum` kann mit einer `match` zerlegt werden.
match color {
Color::Red => println!("The color is Red!"),
Color::Blue => println!("The color is Blue!"),
Color::Green => println!("The color is Green!"),
Color::RGB(r, g, b) =>
println!("Red: {}, green: {}, and blue: {}!", r, g, b),
Color::HSV(h, s, v) =>
println!("Hue: {}, saturation: {}, value: {}!", h, s, v),
Color::HSL(h, s, l) =>
println!("Hue: {}, saturation: {}, lightness: {}!", h, s, l),
Color::CMY(c, m, y) =>
println!("Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}!", c, m, y),
Color::CMYK(c, m, y, k) =>
println!("Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}, key (black): {}!",
c, m, y, k),
// Es ist nicht erforderlich, einen weiteren Fall zu definieren, da alle Varianten überprüft wurden
}
}