Envolver errores
Una alternativa a empaquetar errores es envolverlos en un tipo de error propio.
use std::error;
use std::error::Error;
use std::num::ParseIntError;
use std::fmt;
type Result<T> = std::result::Result<T, DoubleError>;
#[derive(Debug)]
enum DoubleError {
EmptyVec,
// Dejaremos que la implementación de error de análisis se ocupe de su error.
// Proporcionar información adicional requiere agregar más datos al tipo.
Parse(ParseIntError),
}
impl fmt::Display for DoubleError {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
match *self {
DoubleError::EmptyVec =>
write!(f, "por favor, use un vector con al menos un elemento"),
// El error envuelto contiene información adicional y está disponible
// a través del método source().
DoubleError::Parse(..) =>
write!(f, "la cadena proporcionada no se pudo analizar como int"),
}
}
}
impl error::Error for DoubleError {
fn source(&self) -> Option<&(dyn error::Error + 'static)> {
match *self {
DoubleError::EmptyVec => None,
// La causa es el tipo de error de implementación subyacente. Se convierte implícitamente
// en el objeto de tramo `&error::Error`. Esto funciona porque el
// tipo subyacente ya implementa el tramo `Error`.
DoubleError::Parse(ref e) => Some(e),
}
}
}
// Implemente la conversión de `ParseIntError` a `DoubleError`.
// Esto se llamará automáticamente por `?` si se necesita convertir un `ParseIntError`
// en un `DoubleError`.
impl From<ParseIntError> for DoubleError {
fn from(err: ParseIntError) -> DoubleError {
DoubleError::Parse(err)
}
}
fn double_first(vec: Vec<&str>) -> Result<i32> {
let first = vec.first().ok_or(DoubleError::EmptyVec)?;
// Aquí usamos implícitamente la implementación de `From` de `ParseIntError` (que
// definimos anteriormente) para crear un `DoubleError`.
let parsed = first.parse::<i32>()?;
Ok(2 * parsed)
}
fn print(result: Result<i32>) {
match result {
Ok(n) => println!("El primer número duplicado es {}", n),
Err(e) => {
println!("Error: {}", e);
if let Some(source) = e.source() {
println!(" Causado por: {}", source);
}
},
}
}
fn main() {
let numbers = vec!["42", "93", "18"];
let empty = vec![];
let strings = vec!["tofu", "93", "18"];
print(double_first(numbers));
print(double_first(empty));
print(double_first(strings));
}
Esto agrega un poco más de código repetitivo para manejar errores y puede no ser necesario en todas las aplicaciones. Hay algunas bibliotecas que pueden encargarse del código repetitivo por ti.