Tutoriales Prácticos
Guías Interactivas Paso a Paso que Cubren Linux, DevOps, Programación en Python/C/C++/Go, Ciencia de Datos, Desarrollo Web, Hadoop y Más.
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Ejecución de Pipelines en agentes de contenedor
Ejecute un Jenkins Pipeline en un entorno de Jenkins basado en contenedores y capture evidencias de la ejecución dentro del contenedor.
Jenkins
Activación de builds de Jenkins mediante Webhooks
Simule un webhook de repositorio con curl, pase datos de rama y commit a un job de Jenkins, y verifique el registro de la build activada.
Jenkins
Creación de Pipelines Multirrama
Cree un repositorio Git local con dos ramas, configure un Pipeline Multirrama de Jenkins desde el panel de control y compare las compilaciones de cada rama.
Jenkins
Configuración de herramientas y agentes etiquetados
Configure una etiqueta de nodo de Jenkins, una herramienta Git local y un trabajo de tipo Freestyle desde el panel de control de Jenkins.
Jenkins
Uso de bibliotecas compartidas de Jenkins
Cree una biblioteca compartida de Jenkins local, regístrela desde el panel de control y llámela desde un trabajo de Pipeline.
Jenkins
Almacenamiento de credenciales en Jenkins
Cree, inspeccione y actualice una credencial de nombre de usuario/contraseña de Jenkins desde el panel de control.
Jenkins
Entorno de Pruebas Online de OpenClaw
LabEx ofrece un Entorno de Pruebas Online de OpenClaw, un framework de agentes de IA autónomos de código abierto diseñado para ejecución local con soporte de mensajería multicanal.
Linux
Entorno de Pruebas Online de Claude Code
LabEx ofrece un Entorno de Pruebas Online para Claude Code, una herramienta de IA agéntica de Anthropic diseñada para automatizar tareas de ingeniería de software directamente en tu playground y sandboxes en la nube.
Linux
Entorno de Pruebas de Codex en Línea
LabEx ofrece un Entorno de Pruebas de Codex en Línea, un ecosistema integral de agentes de IA desarrollado por OpenAI y diseñado para la programación agéntica y tareas de ingeniería de software de extremo a extremo.
Linux
Publicación de informes de prueba y notificaciones de compilación
Cree un trabajo Freestyle de Jenkins desde el panel de control, publique resultados de pruebas JUnit y configure notificaciones de compilación por correo electrónico.
Jenkins
Entorno Interactivo de OpenCode en Línea
LabEx ofrece un Entorno Interactivo de OpenCode en Línea, un ecosistema de programación con IA agéntica diseñado para flujos de trabajo centrados en la playground, permitiéndote planificar, implementar y refactorizar código de forma autónoma.
Linux
Inicialización de un controlador Jenkins
Inicie un controlador Jenkins aislado, recupere la contraseña de administrador inicial, cree un administrador real, confirme el panel de control inicializado y elimine el controlador temporal.
Jenkins
Copia de seguridad y restauración de la configuración de Jenkins
Realice una copia de seguridad de la configuración de un job de Jenkins, elimínelo, restáurelo desde un archivo y verifique el job restaurado.
Jenkins
Escritura de Pipelines de Jenkins mediante scripts
Cree y ejecute un trabajo de Pipeline de Jenkins basado en scripts utilizando nodos, etapas, pasos de shell y control de flujo de Groovy.
Jenkins
Aproximar una Integral Usando la Regla de Simpson en C
Aprende a implementar la Regla de Simpson para la integración numérica en C, calculando integrales definidas con precisión y comprendiendo las técnicas de aproximación computacional.
C
Aproximar una Derivada en un Punto con C
Aprende a calcular derivadas numéricas utilizando el método de diferencias en programación C, demostrando técnicas fundamentales de cálculo para aproximar las pendientes de funciones.
C
Aproximación de Raíces Usando el Método de Newton en C
Aprende a implementar el método de Newton para encontrar raíces aproximadas de funciones matemáticas utilizando técnicas numéricas iterativas en programación C.
C
Calcular el Área de un Rectángulo en C
Aprende a calcular el área de un rectángulo en C introduciendo la longitud y el ancho, realizando la multiplicación y mostrando el resultado utilizando conceptos básicos de programación.
C
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