Завершить настройку игры и главный цикл
Теперь мы завершим настройку игры и создадим главный игровой цикл, где будет происходить вся игровая логика и взаимодействия.
#... (код из шага 4)
def main(winstyle=0):
#... (предыдущий код)
## украсить игровое окно
icon = pg.transform.scale(Alien.images[0], (32, 32))
pg.display.set_icon(icon)
pg.display.set_caption("Pygame Aliens")
pg.mouse.set_visible(0)
## создать фон, нарисовать тайл bgd-изображения
bgdtile = load_image("background.gif")
background = pg.Surface(SCREENRECT.size)
for x in range(0, SCREENRECT.width, bgdtile.get_width()):
background.blit(bgdtile, (x, 0))
screen.blit(background, (0, 0))
pg.display.flip()
## загрузить звуковые эффекты
boom_sound = load_sound("boom.wav")
shoot_sound = load_sound("car_door.wav")
if pg.mixer:
music = os.path.join(main_dir, "data", "house_lo.wav")
pg.mixer.music.load(music)
pg.mixer.music.play(-1)
## Initialize Game Groups
aliens = pg.sprite.Group()
shots = pg.sprite.Group()
bombs = pg.sprite.Group()
all = pg.sprite.RenderUpdates()
lastalien = pg.sprite.GroupSingle()
## Create Some Starting Values
alienreload = ALIEN_RELOAD
clock = pg.time.Clock()
## инициализировать на стартовых спрайтов
global SCORE
player = Player(all)
Alien(
aliens, all, lastalien
) ## note, this 'lives' because it goes into a sprite group
if pg.font:
all.add(Score(all))
## Запускать главный цикл, пока игрок жив.
while player.alive():
## получить ввод
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return
if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_ESCAPE:
return
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_f:
if not fullscreen:
print("Changing to FULLSCREEN")
screen_backup = screen.copy()
screen = pg.display.set_mode(
SCREENRECT.size, winstyle | pg.FULLSCREEN, bestdepth
)
screen.blit(screen_backup, (0, 0))
else:
print("Changing to windowed mode")
screen_backup = screen.copy()
screen = pg.display.set_mode(
SCREENRECT.size, winstyle, bestdepth
)
screen.blit(screen_backup, (0, 0))
pg.display.flip()
fullscreen = not fullscreen
keystate = pg.key.get_pressed()
## очистить/стирать последние нарисованные спрайты
all.clear(screen, background)
## обновить все спрайты
all.update()
## обработать ввод игрока
direction = keystate[pg.K_RIGHT] - keystate[pg.K_LEFT]
player.move(direction)
firing = keystate[pg.K_SPACE]
if not player.reloading and firing and len(shots) < MAX_SHOTS:
Shot(player.gunpos(), shots, all)
if pg.mixer and shoot_sound is not None:
shoot_sound.play()
player.reloading = firing
## Создать нового пришельца
if alienreload:
alienreload = alienreload - 1
elif not int(random.random() * ALIEN_ODDS):
Alien(aliens, all, lastalien)
alienreload = ALIEN_RELOAD
## Сбросить бомбы
if lastalien and not int(random.random() * BOMB_ODDS):
Bomb(lastalien.sprite, all, bombs, all)
## Определить столкновения между пришельцами и игроками.
for alien in pg.sprite.spritecollide(player, aliens, 1):
if pg.mixer and boom_sound is not None:
boom_sound.play()
Explosion(alien, all)
Explosion(player, all)
SCORE = SCORE + 1
player.kill()
## Посмотреть, попадают ли выстрелы в пришельцев.
for alien in pg.sprite.groupcollide(aliens, shots, 1, 1).keys():
if pg.mixer and boom_sound is not None:
boom_sound.play()
Explosion(alien, all)
SCORE = SCORE + 1
## Посмотреть, попадает ли бомба пришельца в игрока.
for bomb in pg.sprite.spritecollide(player, bombs, 1):
if pg.mixer and boom_sound is not None:
boom_sound.play()
Explosion(player, all)
Explosion(bomb, all)
player.kill()
## нарисовать сцену
dirty = all.draw(screen)
pg.display.update(dirty)
## ограничить частоту кадров в 40fps. Также называется 40HZ или 40 раз в секунду.
clock.tick(40)
if pg.mixer:
pg.mixer.music.fadeout(1000)
pg.time.wait(1000)
## вызвать функцию "main", если запускается этот скрипт
if __name__ == "__main__":
main()
pg.quit()
В функции main мы инициализируем группы для различных игровых объектов, создаем начальные значения и реализуем главный игровой цикл. В этом цикле выполняется игровая логика, обработка ввода игрока, столкновения и отрисовка игровой сцены.
Запуск игры
Теперь мы можем запустить игру, выполнив следующую команду:
cd ~/project
python aliens.py