Введение
Добро пожаловать в этот проект по созданию простой игры "Слайд Puzzle" с использованием JavaScript. В конце этого руководства у вас будет работающая игра "Слайд Puzzle" 3x3, которую вы сможете играть в своем браузере. В игре будут использоваться нумерованные плитки, таймер и кнопки для запуска, паузы и сброса игры.
Нет необходимости иметь предварительный опыт, но базовое понимание JavaScript и HTML будет полезно. Давайте погрузимся!
👀 Предпросмотр

🎯 Задачи
В этом проекте вы научитесь:
- Как проектировать макет игры в HTML
- Как писать стили CSS для игры
- Как инициализировать переменные игры в JavaScript
- Как реализовать функцию перемещения для обработки перемещения плиток
- Как определить возможные перемещения плиток
- Как реализовать таймер игры
- Как контролировать игровой процесс с помощью функций запуска, паузы и сброса
- Как перемешивать плитки случайным образом в начале или при сбросе
- Как инициализировать игру при загрузке страницы
🏆 Достижения
После завершения этого проекта вы сможете:
- Проектировать макет игры с использованием HTML
- Стилизовать элементы с использованием CSS
- Реализовать игровую логику с использованием JavaScript
- Обрабатывать ввод пользователя и выполнять действия на основе него
- Управлять DOM для обновления состояния игры и отображения информации
Проектировать макет игры в HTML
Проектируйте макет игры в index.html, как описано в предыдущем разделе.
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Puzzle</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="puzzle.css" />
<script type="text/javascript" src="puzzle.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container">
<!-- Наиболее внешний DIV, используется для содержания внутренней структуры -->
<div id="game">
<!-- Игровая область, это большой DIV-блок -->
<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
<!-- Маленькие DIVы, это 8 маленьких блоков. При нажатии на них выполняется функция move(). Параметр - это отображаемое число, поэтому мы знаем, какой блок был нажат -->
<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
</div>
<div id="control">
<!-- Игровая область управления -->
<p>
<rowspan id="timeText">Total Time</rowspan>
<!-- "Total Time" -->
<rowspan id="timer"></rowspan>
</p>
<!-- Область отображения игрового времени -->
<p>
<rowspan id="start" onclick="start()">Start</rowspan>
<!-- "Start" -->
<rowspan id="reset" onclick="reset()">Retry</rowspan>
<!-- "Retry" -->
</p>
<!-- Область отображения кнопок управления -->
</div>
</div>
</body>
</html>
Написание стилей CSS
После завершения структуры макета время придать нашей игре привлекательный вид с помощью стилей CSS. На этом этапе вы можете свободно настраивать и проектировать игру по своему вкусу, добавляя уникальные штрихи и детали. Также можно ввести больше декоративных элементов, чтобы улучшить эстетику игры. Однако, важный момент: если вы измените размер основного DIV игры, убедитесь, что также скорректируете соответствующий JavaScript-код. Мы поговорим об этом более подробно чуть позже.
В puzzle.css добавьте:
* {
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
/* Символ '*' - это万用符,который удаляет стандартные стили для всех элементов, так как некоторые браузеры могут добавить стандартные стили, что может привести к проблемам с макетом. */
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
/* Устанавливаем высоту и ширину body равными 100%, чтобы она автоматически подстраивалась под размер экрана браузера. */
#container {
position: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 1px;
}
/* Это DIV, который оборачивает все элементы. Установлен размер 620px по ширине и 450px по высоте. Этот размер можно увеличить, но не уменьшать. Он должен быть достаточно большим, чтобы вместить все внутренние элементы. */
#game {
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
/* Это DIV игровой области. Размер рассчитывается на основе размера меньших блоков. Здесь блоки установлены в 150px на 150px, поэтому игровая область равна 150px * 3, то есть 450px. */
#game div {
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #20a6fa;
color: white;
text-align: center;
font-size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
-webkit-transition: 0.3s; /* Префикс для Chrome */
-moz-transition: 0.3s; /* Для Firefox */
-ms-transition: 0.3s; /* Для IE */
-o-transition: 0.3s; /* Для Opera */
transition: 0.3s;
}
/* Это устанавливает размер маленьких блоков. Расположены абсолютно, поэтому изменения в позиции не влияют на позиции других элементов. Ширина и высота равны 149px. Обратите внимание, что есть box-shadow, что увеличивает общий размер. Свойство 'transition:0.3s' делает изменения анимационными, поэтому когда позиция блока меняется, автоматически запускается анимация. */
#game div:hover {
color: #ffe171;
}
/* Устанавливаем анимацию при наведении курсора на блоки. Когда курсор наведен на элемент, эти свойства заменяют вышеперечисленные, и при отводе курсора элемент возвращается к исходному состоянию. Здесь мы меняем цвет шрифта. */
#control {
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
/* Секция управления. 'display:inline-block' позволяет элементу сохранять свойства блока, не занимая при этом всю строку, а 'float:right' располагает его по правой стороне. */
#control rowspan {
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 10px;
}
/* Общие стили для кнопок в области управления. */
#start {
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
/* Стили для кнопки 'Start'. 'cursor:pointer' делает курсор рукоподобным при наведении. */
#reset {
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; /* Тень текста */
border-radius: 5px; /* Скругленные углы */
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; /* Тень рамки */
text-align: center; /* Центрирование текста */
cursor: pointer;
}
/* Стили для кнопки 'Reset'. */
#d1 {
left: 0px;
}
#d2 {
left: 150px;
}
#d3 {
left: 300px;
}
#d4 {
top: 150px;
}
#d5 {
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6 {
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7 {
top: 300px;
}
#d8 {
left: 150px;
top: 300px;
}
/* Предопределенные позиции для каждого из блоков в порядке. */
Установка стилей - это важный шаг вперед. Далее мы перейдем к JavaScript-логике, чтобы сделать нашу игру с пазлами функциональной. Рекомендуется сначала сделать стилизацию согласно инструкциям выше. Когда функциональность игры будет хорошо понята, вы можете проявить свою креативность и дальнейше настроить стили. Однако, ранние необдуманные изменения могут привести к непредвиденным сбоям.
Инициализировать переменные игры в JavaScript
Прежде чем добавить функциональность игры, инициализируйте переменные состояния игры, которые являются обязательными.
В puzzle.js добавьте:
// puzzle.js
var time = 0;
// Сохраняет прошедшее время
var pause = true;
// Флаг, указывающий, приостановлена ли игра. true означает, что игра приостановлена
var set_timer;
// Функция таймера
var d = new Array(10);
// Сохраняет номер маленького DIV, который находится в большом DIV в данный момент
var d_direct = new Array(
[0],
[2, 4], // Большой DIV с числом 1 может переместиться в позиции 2 и 4
[1, 3, 5],
[2, 6],
[1, 5, 7],
[2, 4, 6, 8],
[3, 5, 9],
[4, 8],
[5, 7, 9],
[6, 8]
);
// Сохраняет возможные позиции для перемещения больших DIV
var d_posXY = new Array(
[0],
[0, 0], // Первое число - это left, второе - top. Например, позиция первого блока - left:0px, top:0px
[150, 0],
[300, 0],
[0, 150],
[150, 150],
[300, 150],
[0, 300],
[150, 300],
[300, 300]
);
// Позиция больших DIV
d[1] = 1;
d[2] = 2;
d[3] = 3;
d[4] = 4;
d[5] = 5;
d[6] = 6;
d[7] = 7;
d[8] = 8;
d[9] = 0;
// Стандартная расстановка. Девятый большой DIV пуст, поэтому он равен 0. Мы используем 0 для представления пустой плитки.
Реализовать функцию перемещения
Создайте функцию, которая позволяет плиткам перемещаться в зависимости от взаимодействия пользователя.
Добавьте в puzzle.js:
// puzzle.js
function move(id) {
// Функция перемещения
var i = 1;
for (i = 1; i < 10; ++i) {
if (d[i] == id) break;
}
// Этот цикл находит позицию маленького DIV внутри большого DIV
var target_d = 0;
// Сохраняет возможные позиции для маленького DIV, 0 означает, что он не может двигаться
target_d = whereCanTo(i);
// Узнать, куда может переместиться маленький DIV. Если возвращается 0, значит, он не может двигаться, иначе возвращается номер целевой позиции
if (target_d != 0) {
d[i] = 0;
// Установить номер текущего большого DIV равным 0, так как маленький DIV переместился, и текущий большой DIV теперь пуст
d[target_d] = id;
// Установить целевой большой DIV равным номеру нажатого маленького DIV
document.getElementById("d" + id).style.left = d_posXY[target_d][0] + "px";
document.getElementById("d" + id).style.top = d_posXY[target_d][1] + "px";
// Наконец, установить позицию нажатого маленького DIV равной позиции целевого большого DIV
}
var finish_flag = true;
// Флаг, указывающий, завершена ли игра. true означает, что игра завершена
for (var k = 1; k < 9; ++k) {
if (d[k] != k) {
finish_flag = false;
break;
}
}
// Перебираем от 1, проверяем каждый номер большого DIV. Если они не в порядке, игра не завершена.
if (finish_flag == true) {
if (!pause) start();
alert("Поздравляем!");
}
// Если true, игра завершена. Если игра не приостановлена, вызываем функцию паузы и выводим сообщение об успехе.
}
Определить возможные перемещения плиток
Создайте функцию для определения, куда может переместиться плитка в зависимости от ее текущей позиции.
Добавьте в puzzle.js:
// puzzle.js
function whereCanTo(cur_div) {
// Функция для определения, может ли данный DIV двигаться и в какую позицию
var j = 0;
var move_flag = false;
for (j = 0; j < d_direct[cur_div].length; ++j) {
if (d[d_direct[cur_div][j]] == 0) {
move_flag = true;
break;
}
}
if (move_flag == true) {
return d_direct[cur_div][j];
} else {
return 0;
}
// Если может двигаться, возвращает номер целевой позиции, иначе возвращает 0
}
Реализовать игровой таймер
Добавьте функцию таймера, чтобы отслеживать прошедшее время во время игры.
Добавьте в puzzle.js:
// puzzle.js
function timer() {
// Функция таймера, выполняется каждую секунду
time += 1;
var min = parseInt(time / 60); // Преобразуем секунды в минуты
var sec = time % 60; // Получаем оставшиеся секунды
document.getElementById("timer").innerHTML =
min + " минут " + sec + " секунд";
}
Управлять игровым процессом
Реализуйте функции для запуска, паузы или сброса игры в зависимости от ввода пользователя.
Добавьте в puzzle.js:
// puzzle.js
function start() {
// Запустить или приостановить игру
if (pause) {
document.getElementById("start").innerHTML = "Пауза";
pause = false;
set_timer = setInterval(timer, 1000);
} else {
document.getElementById("start").innerHTML = "Старт";
pause = true;
clearInterval(set_timer);
}
}
function reset() {
// Сбросить игру
time = 0;
random_d();
if (pause) start();
}
Перемешать плитки случайным образом
Создайте функцию для случайного перемешивания плиток в начале или при сбросе.
Добавьте в puzzle.js:
// puzzle.js
function random_d() {
// Случайным образом перемешивать плитки
for (var i = 9; i > 1; --i) {
var to = parseInt(Math.random() * (i - 1) + 1);
if (d[i] != 0) {
document.getElementById("d" + d[i]).style.left = d_posXY[to][0] + "px";
document.getElementById("d" + d[i]).style.top = d_posXY[to][1] + "px";
}
if (d[to] != 0) {
document.getElementById("d" + d[to]).style.left = d_posXY[i][0] + "px";
document.getElementById("d" + d[to]).style.top = d_posXY[i][1] + "px";
}
var tem = d[to];
d[to] = d[i];
d[i] = tem;
}
}
Инициализировать игру при загрузке страницы
Наконец, убедитесь, что при загрузке веб-страницы игровые плитки отображаются и готовы к игре.
Добавьте в puzzle.js:
// puzzle.js
// Инициализировать игру при загрузке страницы
window.onload = function () {
reset();
};
Запуск проекта
Откройте
index.htmlв веб-браузере.
Эффект страницы выглядит так:

Резюме
Теперь вы успешно построили игру "Слайд Puzzle" с использованием JavaScript в структурированном и организованном стиле! Пошаговое разбиение должно помочь ученикам легче понять каждый компонент игровой логики. Помните, это только базовая версия, и есть много возможностей для улучшений и добавления функций. Вдохновляйтесь и сделайте ее своей. Удачного программирования!



