はじめに
黒ひげ船長は、人里離れた島に宝を隠し、貝殻変数と算術演算としてエンコードされた一連の手がかりを残しました。このチャレンジ(Challenge)では、部分的に記述されたシェルスクリプトを完成させて、これらの手がかりを解読し、宝の場所を特定します。
Skills Graph
%%%%{init: {'theme':'neutral'}}%%%%
flowchart RL
shell(("Shell")) -.-> shell/VariableHandlingGroup(["Variable Handling"])
linux(("Linux")) -.-> linux/BasicFileOperationsGroup(["Basic File Operations"])
shell(("Shell")) -.-> shell/AdvancedScriptingConceptsGroup(["Advanced Scripting Concepts"])
shell/VariableHandlingGroup -.-> shell/variables_decl("Variable Declaration")
shell/VariableHandlingGroup -.-> shell/variables_usage("Variable Usage")
linux/BasicFileOperationsGroup -.-> linux/chmod("Permission Modifying")
shell/AdvancedScriptingConceptsGroup -.-> shell/arith_ops("Arithmetic Operations")
shell/AdvancedScriptingConceptsGroup -.-> shell/arith_expansion("Arithmetic Expansion")
subgraph Lab Skills
shell/variables_decl -.-> lab-388807{{"海賊の宝を見つけよう"}}
shell/variables_usage -.-> lab-388807{{"海賊の宝を見つけよう"}}
linux/chmod -.-> lab-388807{{"海賊の宝を見つけよう"}}
shell/arith_ops -.-> lab-388807{{"海賊の宝を見つけよう"}}
shell/arith_expansion -.-> lab-388807{{"海賊の宝を見つけよう"}}
end