Défi de la classe Book en Java

JavaJavaBeginner
Pratiquer maintenant

💡 Ce tutoriel est traduit par l'IA à partir de la version anglaise. Pour voir la version originale, vous pouvez cliquer ici

Introduction

Bienvenue à la JavaTown Library, la bibliothèque numérique la plus avancée du monde de la programmation! En tant que nouveau développeur logiciel embauché, votre première tâche consiste à aider à créer un système de catalogue numérique pour la vaste collection de livres de programmation de la bibliothèque.

Votre mission, si vous la choisissez d'accepter, est de compléter la classe Book qui sera utilisée pour représenter chaque livre dans le système de la bibliothèque. Cette classe stockera des informations importantes sur chaque livre et fournira des méthodes pour interagir avec ces informations.

Êtes-vous prêt à propulser la JavaTown Library dans l'ère numérique? Commençons à coder!


Skills Graph

%%%%{init: {'theme':'neutral'}}%%%% flowchart RL java(("Java")) -.-> java/StringManipulationGroup(["String Manipulation"]) java(("Java")) -.-> java/ObjectOrientedandAdvancedConceptsGroup(["Object-Oriented and Advanced Concepts"]) java(("Java")) -.-> java/BasicSyntaxGroup(["Basic Syntax"]) java/BasicSyntaxGroup -.-> java/data_types("Data Types") java/BasicSyntaxGroup -.-> java/variables("Variables") java/StringManipulationGroup -.-> java/strings("Strings") java/ObjectOrientedandAdvancedConceptsGroup -.-> java/classes_objects("Classes/Objects") java/ObjectOrientedandAdvancedConceptsGroup -.-> java/class_attributes("Class Attributes") java/ObjectOrientedandAdvancedConceptsGroup -.-> java/class_methods("Class Methods") java/ObjectOrientedandAdvancedConceptsGroup -.-> java/constructors("Constructors") subgraph Lab Skills java/data_types -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} java/variables -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} java/strings -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} java/classes_objects -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} java/class_attributes -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} java/class_methods -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} java/constructors -.-> lab-413850{{"Défi de la classe Book en Java"}} end

Compléter la classe Book

Dans cet exercice, vous allez créer un élément de base pour un système de gestion de bibliothèque. Cette tâche vous aidera à pratiquer les concepts de programmation orientée objet en Java, notamment la conception de classes, l'implémentation de méthodes et la gestion d'état. En complétant ce défi, vous acquerrez une expérience précieuse dans la création d'applications pratiques du monde réel. Plongeons dans le monde des livres virtuels!

Tâches

  • Ouvrez le fichier pré-créé Book.java dans le répertoire ~/project.
  • Recherchez les commentaires TODO dans le code.
  • Ajoutez le code manquant pour compléter la classe Book conformément aux exigences.

Exigences

  • Le fichier Book.java devrait déjà exister dans le répertoire ~/project.
  • Complétez le constructeur pour initialiser tous les champs (titre, auteur, année de publication et disponibilité).
  • Implémentez la méthode borrowBook() :
    • Si le livre est disponible, définissez isAvailable sur false et retournez true.
    • Si le livre n'est pas disponible, retournez false.
  • Implémentez la méthode returnBook() :
    • Définissez isAvailable sur true.
  • Implémentez la méthode getFormattedBookDetails() :
    • Retournez une chaîne de caractères contenant le titre, l'auteur et l'année de publication du livre.
    • Le format devrait être : "Titre par Auteur (Année)"

Exemple

Lorsque vous avez correctement terminé, le code suivant dans la méthode main :

Book book = new Book("Java Programming", "John Doe", 2023);
System.out.println(book.getFormattedBookDetails());
System.out.println("Is book available? " + book.isAvailable());
boolean borrowed = book.borrowBook();
System.out.println("Book borrowed successfully? " + borrowed);
System.out.println("Is book available now? " + book.isAvailable());
book.returnBook();
System.out.println("Is book available after return? " + book.isAvailable());

Devrait produire une sortie similaire à ceci :

cd ~/project
javac Book.java
java Book

Sortie d'exemple :

Java Programming by John Doe (2023)
Is book available? true
Book borrowed successfully? true
Is book available now? false
Is book available after return? true
✨ Vérifier la solution et pratiquer

Résumé

Dans ce défi, vous avez créé une classe Book qui illustre les concepts clés de la programmation orientée objet en Java :

  1. Encapsulation (Encapsulation) : La classe Book encapsule les données (titre, auteur, année de publication, disponibilité) et le comportement (emprunter un livre, rendre un livre, obtenir les informations sur le livre) liés à un livre.
  2. Constructeur : Vous avez implémenté un constructeur pour initialiser les propriétés du livre lorsqu'un nouvel objet Book est créé.
  3. Méthodes : Vous avez créé des méthodes qui représentent les actions auxquelles un livre peut être soumis (emprunt et retour) et une méthode pour récupérer des informations sur le livre.
  4. Gestion d'état : La propriété isAvailable et les méthodes borrowBook et returnBook montrent comment un objet peut gérer son état interne.

Cette classe Book constitue la base d'un système de gestion de bibliothèque. Dans une application du monde réel, vous pourriez l'étendre en créant une classe Library qui gère une collection d'objets Book, ou en ajoutant des règles d'emprunt plus sophistiquées.

N'oubliez pas que la programmation orientée objet consiste à modéliser des concepts du monde réel dans le code. Au fur et à mesure de votre progression dans la programmation Java, cherchez des opportunités à représenter les choses sous forme d'objets dotés à la fois de données et de comportement.

Continuez à pratiquer et à expérimenter avec votre code. Essayez d'ajouter plus de méthodes à la classe Book, comme une méthode pour mettre à jour le titre ou l'auteur du livre. Ou créez une classe Library qui peut stocker et gérer plusieurs objets Book. Plus vous codez, plus vous vous sentirez à l'aise avec Java et les concepts de programmation orientée objet.