Introducción
En este laboratorio, aprenderemos a crear una representación gráfica de superficie tridimensional con un patrón de tablero de ajedrez utilizando la biblioteca Matplotlib de Python. Crearemos una representación gráfica de superficie tridimensional, personalizaremos los colores de la superficie y ajustaremos los límites del eje z.
Consejos sobre la VM
Una vez finalizada la inicialización de la VM, haga clic en la esquina superior izquierda para cambiar a la pestaña Cuaderno y acceder a Jupyter Notebook para practicar.
A veces, es posible que tenga que esperar unos segundos a que Jupyter Notebook termine de cargarse. La validación de las operaciones no se puede automatizar debido a las limitaciones de Jupyter Notebook.
Si tiene problemas durante el aprendizaje, no dude en preguntar a Labby. Deje su retroalimentación después de la sesión y resolveremos rápidamente el problema para usted.