Completar la Configuración del Juego y el Bucle Principal
Ahora, completaremos la configuración del juego y crearemos el bucle principal del juego, donde tendrá lugar toda la lógica y las interacciones del juego.
#... (código del paso 4)
def main(winstyle=0):
#... (código anterior)
## decorar la ventana del juego
icon = pg.transform.scale(Alien.images[0], (32, 32))
pg.display.set_icon(icon)
pg.display.set_caption("Pygame Aliens")
pg.mouse.set_visible(0)
## crear el fondo, repetir la imagen de fondo
bgdtile = load_image("background.gif")
background = pg.Surface(SCREENRECT.size)
for x in range(0, SCREENRECT.width, bgdtile.get_width()):
background.blit(bgdtile, (x, 0))
screen.blit(background, (0, 0))
pg.display.flip()
## cargar los efectos de sonido
boom_sound = load_sound("boom.wav")
shoot_sound = load_sound("car_door.wav")
if pg.mixer:
music = os.path.join(main_dir, "data", "house_lo.wav")
pg.mixer.music.load(music)
pg.mixer.music.play(-1)
## Inicializar los Grupos del Juego
aliens = pg.sprite.Group()
shots = pg.sprite.Group()
bombs = pg.sprite.Group()
all = pg.sprite.RenderUpdates()
lastalien = pg.sprite.GroupSingle()
## Crear Algunos Valores Iniciales
alienreload = ALIEN_RELOAD
clock = pg.time.Clock()
## inicializar nuestros sprites de inicio
global SCORE
player = Player(all)
Alien(
aliens, all, lastalien
) ## nota, esto 'vive' porque entra en un grupo de sprites
if pg.font:
all.add(Score(all))
## Ejecutar nuestro bucle principal mientras el jugador esté vivo.
while player.alive():
## obtener la entrada
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return
if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_ESCAPE:
return
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_f:
if not fullscreen:
print("Cambiando a Pantalla Completa")
screen_backup = screen.copy()
screen = pg.display.set_mode(
SCREENRECT.size, winstyle | pg.FULLSCREEN, bestdepth
)
screen.blit(screen_backup, (0, 0))
else:
print("Cambiando al modo ventana")
screen_backup = screen.copy()
screen = pg.display.set_mode(
SCREENRECT.size, winstyle, bestdepth
)
screen.blit(screen_backup, (0, 0))
pg.display.flip()
fullscreen = not fullscreen
keystate = pg.key.get_pressed()
## limpiar/borrar los sprites dibujados anteriormente
all.clear(screen, background)
## actualizar todos los sprites
all.update()
## manejar la entrada del jugador
direction = keystate[pg.K_RIGHT] - keystate[pg.K_LEFT]
player.move(direction)
firing = keystate[pg.K_SPACE]
if not player.reloading and firing and len(shots) < MAX_SHOTS:
Shot(player.gunpos(), shots, all)
if pg.mixer and shoot_sound is not None:
shoot_sound.play()
player.reloading = firing
## Crear un nuevo alienígena
if alienreload:
alienreload = alienreload - 1
elif not int(random.random() * ALIEN_ODDS):
Alien(aliens, all, lastalien)
alienreload = ALIEN_RELOAD
## Dejar caer bombas
if lastalien and not int(random.random() * BOMB_ODDS):
Bomb(lastalien.sprite, all, bombs, all)
## Detectar colisiones entre alienígenas y jugadores.
for alien in pg.sprite.spritecollide(player, aliens, 1):
if pg.mixer and boom_sound is not None:
boom_sound.play()
Explosion(alien, all)
Explosion(player, all)
SCORE = SCORE + 1
player.kill()
## Ver si los disparos impactan a los alienígenas.
for alien in pg.sprite.groupcollide(aliens, shots, 1, 1).keys():
if pg.mixer and boom_sound is not None:
boom_sound.play()
Explosion(alien, all)
SCORE = SCORE + 1
## Ver si las bombas de los alienígenas impactan al jugador.
for bomb in pg.sprite.spritecollide(player, bombs, 1):
if pg.mixer and boom_sound is not None:
boom_sound.play()
Explosion(player, all)
Explosion(bomb, all)
player.kill()
## dibujar la escena
dirty = all.draw(screen)
pg.display.update(dirty)
## limitar la tasa de fotogramas a 40fps. También llamada 40HZ o 40 veces por segundo.
clock.tick(40)
if pg.mixer:
pg.mixer.music.fadeout(1000)
pg.time.wait(1000)
## llamar a la función "main" si se está ejecutando este script
if __name__ == "__main__":
main()
pg.quit()
En la función principal, inicializamos los grupos del juego para varias entidades, creamos valores iniciales y implementamos el bucle principal del juego. La lógica del juego, el manejo de la entrada del jugador, las colisiones y la representación de la escena del juego se realizan dentro de este bucle.
Ejecutar el Juego
Ahora, podemos ejecutar el juego ejecutando el siguiente comando:
cd ~/project
python aliens.py