Machine Learning Учебники
Машинное обучение предоставляет всесторонний путь обучения для искусственного интеллекта и предсказательного моделирования. Наши учебные материалы охватывают широкий спектр алгоритмов и техник ML, подходящих для начинающих и специалистов среднего уровня. Через интерактивные лаборатории и примеры реального кода вы получите практический опыт в создании и обучении моделей. Наша площадка ML позволяет вам тестировать различные алгоритмы и наборы данных.
Другие деревья навыков
LinuxDevOpsКибербезопасностьDevOps EngineerCybersecurity EngineerDevSecOpsKali LinuxRed Hat Enterprise LinuxОбучение RHCSAОбучение RHCE in Enterprise LinuxОбучение LFCSShellGitCloudflareAWSDockerKubernetesОбучение CKAОбучение CKADОбучение CKSAnsibleОбучение RHCE in AnsibleJenkinsNmapWiresharkHydraCompTIAБаза данныхMySQLPostgreSQLRedisMongoDBSQLitePythonRustGolangJavaCC++Веб-разработкаНаука о данных
Запуск функции Lambda с событием JSON
Разверните код Python для расчёта суммы заказа, вызовите функцию с событиями JSON, сопоставьте реальные журналы выполнения и обновите расчёт перед целевой очисткой.
AWSPython
Реальный-тайм чат-комната с использованием Flask и Redis
В этом проекте используются SSE (Server-Sent Events) и Redis для реализации онлайн-чат-комнаты. Требуются предварительные знания синтаксиса Python и JavaScript, а также базовое понимание использования Flask и Redis.
PythonCybersecurity
Конвертер часов в секунды
Научитесь создавать программу на Python для перевода времени, выполняя математические вычисления и преобразование типов данных. Это практическое упражнение поможет вам освоить работу с числами, ввод данных пользователем и базовую арифметику.
Python
Обнаружение Flappy Bird в видео с использованием OpenCV
Этот проект предназначен для того, чтобы показать вам, как обнаружить персонажа Flappy Bird в видео с использованием метода cv2.matchTemplate, предоставляемого OpenCV, мощной библиотеки для обработки изображений и компьютерного зрения. Функция cv2.matchTemplate - это полезный инструмент для шаблонного сопоставления, который представляет собой технику в цифровой обработке изображений для поиска маленьких частей изображения, которые соответствуют шаблонному изображению. В этом проекте мы создадим проект на Python, который применяет этот метод для обнаружения персонажа Flappy Bird в видео, сделав его практическим примером для начинающих и среднеуровневых пользователей в Python и OpenCV.
Python
Создать графический интерфейсный калькулятор с использованием Python
В этом проекте мы проведем вас по созданию базового графического интерфейсного калькулятора с использованием Python и библиотеки tkinter. Этот калькулятор сможет выполнять простые арифметические операции, такие как сложение, вычитание, умножение и деление.
Python
ASCII-арт анимация с использованием OpenCV
В этом проекте мы будем использовать OpenCV для обработки изображений и видео, чтобы создать ASCII-арт анимации.
Python
Создание игры Лабиринт с использованием Pygame
В этом проекте мы создадим игру Лабиринт с использованием библиотеки Pygame в Python. В игре игрок должен перемещаться по лабиринту, собирая предметы еды, и избегать стен. Мы разделим процесс разработки на несколько шагов, чтобы сделать его легче понять и следовать.
Python
Создание сетевого сканера на Python
В этом проекте вы научитесь создавать сетевой сканер с использованием Python. Сетевой сканер будет использовать командную строку nmap для сканирования указанного IP-адреса и отображать результаты в графическом интерфейсе пользователя (GUI) с помощью библиотеки Tkinter.
PythonCybersecurity
Разработка игры Судоку с использованием Python и Pygame
В этом проекте мы создадим игру Судоку с использованием Python и библиотеки Pygame. Игра будет генерировать сетку Судоку заданного уровня сложности и позволять игрокам решать пазл, заполняя пустые клетки цифрами. В игре будут доступны такие функции, как выбор уровня сложности, подсветка выбранных клеток и проверка завершенности сетки.
Python
Создать игру Aliens с использованием Pygame
В этом проекте мы проведем вас через процесс создания простой игры под названием 'Aliens' с использованием библиотеки Pygame. В игре нужно защищаться от пришельских вторжения, стреляя их. Мы разобьем процесс разработки на несколько шагов, начиная от настройки проектных файлов и заканчивая запуском готовой игры.
Python
Условные операторы в Python
В этом практикуме представлено введение в условные операторы в Python. Это включает if, for, while. Условные операторы - это фундаментальные конструкции в программировании, которые позволяют контролировать ход выполнения программы в зависимости от определенных условий.
Python
Типы данных и преобразование
В предыдущей лабораторной работе мы изучили основы Python. В этой лабораторной работе мы изучим базовые типы данных Python и способы их преобразования.
Python
Создание игры Flappy Bird с использованием Pygame
В этом проекте мы разобьем код для создания простой игры Flappy Bird с использованием библиотеки Pygame на управляемые шаги. Следуя этим шагам, вы научитесь постепенно создавать игру. Каждый шаг будет включать краткое объяснение, блоки кода и комментарии, чтобы помочь вам понять и реализовать игру. Давайте начнем!
Python
Создание игры 2048 на Python с использованием Tkinter
В этом проекте вы узнаете, как создать простую игру 2048 с использованием Python и библиотеки Tkinter для создания графического пользовательского интерфейса. 2048 - это популярная игра-головоломка, в которой вы объединяете плитки, чтобы получить плитку со значением 2048. Хотя в этом проекте не будет создан самый современный и красивый пользовательский интерфейс, он предоставит прочный фундамент, на котором вы сможете улучшить эстетику.
Python
Игра Connect Four - Человек против AI
Этот проект представляет собой реализацию классической игры Connect Four на Python, где игрок может соревноваться с AI. Для интерфейса и управления игры используется библиотека Pygame. Решение AI основано на алгоритме поиска в дереве Монте-Карло, и уровень сложности регулируемый, что позволяет игрокам предлагать себе вызов с более умными противниками AI.
Python
Создать цифровые часы с использованием Python
В этом проекте мы создадим приложение цифровых часов с использованием Python и библиотеки Tkinter. Эти часы будут отображать текущее время и дату, и позволят пользователю переключаться между 12-часовым и 24-часовым форматами времени. Мы разделим код на несколько шагов, начиная с установки необходимых библиотек и заканчивая запуском проекта.
Python
Развертывание MobileNet с использованием TensorFlow.js и Flask
В этом проекте вы познакомитесь с процессом развертывания предварительно обученной модели MobileNetV2 с использованием TensorFlow.js в веб - приложении на Flask. MobileNetV2 - это легкая глубокая нейронная сеть, используемая в основном для классификации изображений. TensorFlow.js позволяет запускать модели машинного обучения непосредственно в браузере, что позволяет создавать интерактивные веб - приложения. Flask, веб - фреймворк на Python, будет использоваться в качестве бэкенда для размещения нашего приложения. В конце этого проекта у вас будет работающее веб - приложение, которое классифицирует изображения в режиме реального времени с использованием модели MobileNetV2.
JavaScriptPythonHTMLCSS
Создание анимации дождя из символов кода с использованием Pygame
В этом проекте вы научитесь создавать простую анимацию дождя из символов кода с использованием библиотеки Pygame в Python. Анимации дождя из символов кода, популярные благодаря фильмам типа 'Матрица', показывают падающие символы на экране, создавая впечатление цифрового дождя. Мы будем использовать библиотеку Pygame для создания анимации и отображения ее на окне.
Python
- Предыдущий
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- ...
- 175
- Следующий