Créer un jeu de labyrinthe avec Pygame

Débutant

Dans ce cours pratique, vous apprendrez à créer un jeu de labyrinthe passionnant à partir de zéro en utilisant le langage de programmation Python et la puissante bibliothèque Pygame. Grâce à un guide étape par étape, vous plongerez dans divers aspects du développement de jeux, notamment la configuration de l'environnement de jeu, la création du labyrinthe et l'ajout d'éléments de nourriture, la mise en œuvre du mouvement du joueur et de la détection de collisions, la gestion de la logique du jeu comme le comptage des points et les conditions de fin, la sauvegarde et la récupération des meilleurs scores, et l'affichage des statistiques du jeu à l'écran.

PythonPygame

💡 Ce tutoriel est traduit par l'IA à partir de la version anglaise. Pour voir la version originale, vous pouvez cliquer ici

Introduction

Dans ce projet, nous allons créer un jeu de labyrinthe à l'aide de la bibliothèque Pygame en Python. Le jeu consiste à faire naviguer un joueur dans un labyrinthe pour ramasser des objets de nourriture tout en évitant les murs. Nous allons diviser le processus de développement en plusieurs étapes pour le rendre plus facile à comprendre et à suivre.

👀 Aperçu

Capture d'écran d'aperçu du jeu de labyrinthe

🎯 Tâches

Dans ce projet, vous allez apprendre :

  • Comment configurer l'environnement du jeu à l'aide de Pygame
  • Comment créer le labyrinthe à l'aide de cellules et de murs
  • Comment ajouter des objets de nourriture pour que le joueur puisse les ramasser
  • Comment implémenter le mouvement du joueur et la détection de collisions
  • Comment gérer la logique du jeu, y compris le calcul du score et les conditions de fin de partie
  • Comment suivre le record du joueur
  • Comment afficher des statistiques de jeu telles que le temps, le score et le record à l'écran

🏆 Réalisations

Après avoir terminé ce projet, vous serez capable de :

  • Utiliser la bibliothèque Pygame pour le développement de jeux
  • Appliquer les concepts de programmation orientée objet pour créer des éléments de jeu
  • Monter en évidence votre capacité à penser algorithmiquement et à résoudre des problèmes pour la génération de labyrinthes
  • Gérer le traitement des événements et l'entrée du joueur
  • Implémenter la détection de collisions et les mécanismes de mouvement dans un environnement de jeu
  • Gérer la manipulation de fichiers pour stocker et récupérer les records de jeu
  • Afficher des statistiques et des informations de jeu à l'écran

Enseignant

labby

Labby

Labby is the LabEx teacher.