Entwickeln Sie ein Webspiel mit Kratzkarten

Anfänger

Dieses Projekt ist ein webbasiertes Kratzkarten-Spiel, bei dem Benutzer versteckte Bilder aufdecken, indem sie auf einer Leinwand kratzen. Es kombiniert HTML, CSS und JavaScript und konzentriert sich auf die HTML Canvas-API und die Ereignisbehandlung, um eine interaktive Erfahrung zu schaffen, die an eine Lotterie-Kratzkarte erinnert.

CSSHTMLJavaScript

💡 Dieser Artikel wurde von AI-Assistenten übersetzt. Um die englische Version anzuzeigen, können Sie hier klicken

Einführung

In diesem Projekt werden wir Sie durch den Prozess des Erstellens eines einfachen webbasierten Scratch Card-Spiels leiten. Dieses Spiel ermöglicht es Benutzern, eine graue Überlagerung abzuschratzen, um ein zugrunde liegendes Bild zu enthüllen, das entweder eine "Gewinner"- oder eine "Nochmal versuchen"-Nachricht sein wird. Wir werden HTML für die Struktur, CSS für die Gestaltung und JavaScript für die Interaktivität verwenden.

👀 Vorschau

🎯 Aufgaben

In diesem Projekt lernen Sie:

  • Wie man ein grundlegendes Web-Projekt mit HTML, CSS und JavaScript einrichtet
  • Wie man die HTML5-Canvas manipuliert, um interaktive Effekte zu erzeugen
  • Wie man JavaScript verwendet, um Benutzerinteraktionen wie Mausklicks und -bewegungen zu behandeln
  • Wie man mit Bildern in der Webentwicklung umgeht, einschließlich des dynamischen Ladens und Anzeigens
  • Wie man eine einfache Spiel Logik implementiert, die das Ergebnis für den Benutzer zufällig bestimmt

🏆 Errungenschaften

Nach Abschluss dieses Projekts werden Sie in der Lage sein:

  • Ein solides Verständnis der HTML5-Canvas und ihrer Möglichkeiten für webbasierte Spiele und interaktive Anwendungen zu demonstrieren
  • Ihre Fähigkeiten bei der Verwendung von JavaScript zur Erstellung dynamischen Inhalts und Reaktion auf Benutzer-Eingaben zu zeigen
  • Verschiedene Webanwendungen zu integrieren, um eine vollständige und funktionierende Webanwendung zu erstellen
  • Eine einfache, aber ansprechende Benutzeroberfläche für ein webbasiertes Spiel zu entwerfen
  • Grundlegende Spieldesignkonzepte wie zufällige Ergebnisse und Benutzerinteraktion anzuwenden

Lehrer

labby

Labby

Labby is the LabEx teacher.