Einführung
In diesem Lab tauchen Sie in die Welt der Java-Steuerflussstrukturen ein. Dies sind essentielle Werkzeuge, die es Ihren Programmen ermöglichen, Entscheidungen zu treffen und Aktionen zu wiederholen. Wir werden drei Hauptkonzepte behandeln:
- If-else-Anweisungen für die Entscheidungsfindung
- For-Schleifen für die Wiederholung von Aktionen eine bekannte Anzahl von Malen
- While-Schleifen für die Wiederholung von Aktionen, wenn Sie nicht wissen, wie oft Sie die Aktion wiederholen müssen
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn diese Begriffe Ihnen unbekannt vorkommen - wir werden jedes einzelne ausführlich erklären. Am Ende dieses Labs können Sie Java-Programme schreiben, die Entscheidungen treffen und Aktionen wiederholen können, was eine ganze neue Welt von Möglichkeiten auf Ihrem Coding-Reise eröffnet!
Grundlagen von If-Else-Anweisungen
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen ein Programm, das Wettertipps gibt. Sie möchten, dass es verschiedene Vorschläge abhängig von der Temperatur macht. Hier kommen If-Else-Anweisungen sehr nützlich ins Spiel!
Öffnen Sie die Datei
WeatherAdvisor.javain der WebIDE. Sie werden diesen Code sehen:public class WeatherAdvisor { public static void main(String[] args) { int temperature = 28; // Temperatur in Celsius System.out.println("The temperature is " + temperature + "°C."); // TODO: Fügen Sie hier If-Else-Anweisungen hinzu, um Wettertipps zu geben } }Hier ist eine Zusammenfassung des Codes:
public class WeatherAdvisor:- Diese Zeile deklariert eine öffentliche Klasse namens WeatherAdvisor.
- In Java muss jedes Programm mindestens eine Klasse haben, und der Klassenname sollte mit dem Dateinamen übereinstimmen (in diesem Fall WeatherAdvisor.java).
public static void main(String[] args):- Dies ist die Hauptmethode, die der Einstiegspunkt jedes Java-Programms ist.
public: Diese Methode kann von außerhalb der Klasse aufgerufen werden.static: Diese Methode gehört zur Klasse selbst, nicht zu einer bestimmten Instanz der Klasse.void: Diese Methode gibt keinen Wert zurück.main: Dies ist der Name der Methode. Java sucht nach einer Methode namens "main", um das Programm auszuführen.(String[] args): Dies ermöglicht es der Methode, Befehlszeilenargumente zu akzeptieren (obwohl wir sie in diesem Beispiel nicht verwenden).
int temperature = 28;:- Diese Zeile deklariert eine Ganzzahlvariable namens
temperatureund initialisiert sie mit dem Wert 28. intist der Datentyp für ganze Zahlen in Java.- Der Kommentar
// Temperature in Celsiuserklärt, was dieser Wert darstellt.
- Diese Zeile deklariert eine Ganzzahlvariable namens
System.out.println("The temperature is " + temperature + "°C.");:- Diese Zeile gibt eine Nachricht auf der Konsole aus.
System.out.println()ist eine Methode, die Text ausgibt und zur nächsten Zeile wechselt.- Der
+-Operator wird hier für die Verkettung von Strings verwendet, um den Text mit dem Wert dertemperature-Variable zu verbinden. - Das
°Cam Ende fügt das Celsius-Symbol zur Ausgabe hinzu.
Diese Grundstruktur legt ein Programm fest, das eine Temperatur definiert und sie ausgibt. Sie bildet die Grundlage für das Hinzufügen von komplexerer Logik, wie z. B. die If-Else-Anweisungen, die wir später hinzufügen, um Wettertipps basierend auf dem Temperaturwert zu geben.
Ersetzen Sie den TODO-Kommentar durch folgenden Code:
if (temperature > 30) { System.out.println("It's a hot day. Remember to stay hydrated!"); } else if (temperature > 20) { System.out.println("It's a nice warm day. Enjoy the weather!"); } else if (temperature > 10) { System.out.println("It's a bit cool. You might need a light jacket."); } else { System.out.println("It's cold. Wear warm clothes!"); }

Lassen Sie uns diesen Code analysieren:
- Die
if-Anweisung prüft, ob die Temperatur über 30°C liegt. - Wenn dies nicht der Fall ist, geht es zur ersten
else if-Anweisung und prüft, ob die Temperatur über 20°C liegt. - Dies wird fortgesetzt, bis eine Bedingung wahr ist oder bis die
else-Anweisung am Ende erreicht wird. - Nur einer dieser Blöcke wird ausgeführt - sobald eine Bedingung wahr ist, überspringt Java alle anderen.
Speichern Sie die Datei. In den meisten IDEs, einschließlich der WebIDE, können Sie die Datei speichern, indem Sie Strg+S drücken (oder Cmd+S auf einem Mac).
Jetzt lassen Sie uns das Programm kompilieren. Geben Sie in der Terminal am unteren Rand Ihrer WebIDE ein:
javac ~/project/WeatherAdvisor.javaDieser Befehl teilt Java mit, Ihren Code zu kompilieren. Wenn Sie keine Ausgabe sehen, ist das gut! Das bedeutet, dass keine Fehler aufgetreten sind.
Um das Programm auszuführen, geben Sie ein:
java -cp ~/project WeatherAdvisorDer Teil
-cp ~/projectteilt Java mit, wo es Ihren kompilierten Code finden kann.Sie sollten folgende Ausgabe sehen:
The temperature is 28°C. It's a nice warm day. Enjoy the weather!Dies stimmt mit unserem Code überein, da 28°C über 20°C, aber nicht über 30°C liegt.
Lassen Sie uns experimentieren! Ändern Sie den
temperature-Wert im Code auf 35, speichern Sie, kompilieren Sie und führen Sie das Programm erneut aus. Sie sollten sehen:The temperature is 35°C. It's a hot day. Remember to stay hydrated!Versuchen Sie, die Temperatur auf 15 und 5 zu ändern, und kompilieren und führen Sie das Programm jeweils erneut aus. Beobachten Sie, wie sich die Ausgabe ändert!
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben gerade ein Programm geschrieben, das Entscheidungen trifft. Dies ist ein grundlegendes Konzept in der Programmierung, das Sie ständig verwenden werden.
Arbeiten mit For-Schleifen
Jetzt lernen wir etwas über For-Schleifen. Diese sind ideal, wenn Sie etwas eine bestimmte Anzahl von Malen wiederholen möchten – wie das Erstellen einer Multiplikationstabelle!
Öffnen Sie die Datei
MultiplicationTable.javain der WebIDE. Sie werden folgendes sehen:public class MultiplicationTable { public static void main(String[] args) { int number = 5; System.out.println("Multiplication table for " + number + ":"); // TODO: Fügen Sie hier eine For-Schleife hinzu, um die Multiplikationstabelle auszugeben } }Ersetzen Sie den TODO-Kommentar durch diese For-Schleife:
for (int i = 1; i <= 10; i++) { int result = number * i; System.out.println(number + " x " + i + " = " + result); }Lassen Sie uns dies analysieren:
for (int i = 1; i <= 10; i++)ist die For-Schleifenanweisung:int i = 1erstellt eine Variableiund setzt sie auf 1. Dies geschieht einmal am Anfang.i <= 10ist die Bedingung. Die Schleife läuft so lange, wie diese wahr ist.i++erhöhtium 1, jedes Mal wenn die Schleife beendet ist.
- Innerhalb der Schleife multiplizieren wir
numbermitiund geben das Ergebnis aus. - Dies wird 10 Mal wiederholt, wobei
ivon 1 bis 10 geht.
Speichern Sie die Datei.
Kompilieren Sie das Programm:
javac ~/project/MultiplicationTable.javaFühren Sie das Programm aus:
java -cp ~/project MultiplicationTableSie sollten die Multiplikationstabelle für 5 sehen:
Multiplication table for 5: 5 x 1 = 5 5 x 2 = 10 5 x 3 = 15 5 x 4 = 20 5 x 5 = 25 5 x 6 = 30 5 x 7 = 35 5 x 8 = 40 5 x 9 = 45 5 x 10 = 50Sehen Sie, wie es die Tabelle von 1 bis 10 ausgegeben hat? Das ist unsere For-Schleife in Aktion!
Lassen Sie uns experimentieren! Ändern Sie die Variable
numberauf 7, speichern Sie, kompilieren Sie und führen Sie das Programm erneut aus. Sie sollten die Multiplikationstabelle für 7 sehen.Möchten Sie mehr sehen? Versuchen Sie,
i <= 10in der For-Schleife ini <= 15zu ändern. Dadurch wird die Tabelle bis 15 anstatt bis 10 gehen.
For-Schleifen sind unglaublich nützlich, wenn Sie genau wissen, wie oft Sie etwas wiederholen möchten. Sie werden sie sehr oft auf Ihrer Programmierreise verwenden!
Einführung in While-Schleifen
While-Schleifen sind perfekt für Situationen, in denen Sie im Voraus nicht wissen, wie oft Sie etwas wiederholen müssen. Lassen Sie uns eine verwenden, um ein Zahlen-Ratsspiel zu erstellen!
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GuessTheNumber.javain der WebIDE. Sie werden folgendes sehen:import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessTheNumber { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int numberToGuess = random.nextInt(100) + 1; // Zufällige Zahl zwischen 1 und 100 Scanner scanner = new Scanner(System.in); int guess; int attempts = 0; System.out.println("I'm thinking of a number between 1 and 100. Can you guess it?"); // TODO: Fügen Sie hier eine While-Schleife hinzu, um das Ratsspiel zu implementieren scanner.close(); } }Dieser Code legt eine Zufallszahl fest, die der Spieler erraten muss, und einen Scanner an, um die Eingabe des Spielers zu lesen.
Ersetzen Sie den TODO-Kommentar durch diese While-Schleife:
while (true) { System.out.print("Enter your guess: "); guess = scanner.nextInt(); attempts++; if (guess < numberToGuess) { System.out.println("Too low! Try again."); } else if (guess > numberToGuess) { System.out.println("Too high! Try again."); } else { System.out.println("Congratulations! You guessed the number in " + attempts + " attempts."); break; } }Lassen Sie uns dies analysieren:
while (true)erstellt eine Endlosschleife. Sie läuft so lange, bis wir ihr sagen, dass sie aufhören soll.- Innerhalb der Schleife bitten wir um eine Vermutung und erhöhen den Versuchszähler.
- Wir verwenden If-Else-Anweisungen, um zu prüfen, ob die Vermutung zu niedrig, zu hoch oder richtig ist.
- Wenn die Vermutung richtig ist, geben wir eine Glückwunschmeldung aus und verwenden
break, um die Schleife zu verlassen.
Speichern Sie die Datei.
Kompilieren Sie das Programm:
javac ~/project/GuessTheNumber.javaFühren Sie das Programm aus:
java -cp ~/project GuessTheNumber

- Spielen Sie jetzt das Spiel! Geben Sie so lange Zahlen ein, bis Sie richtig erraten haben. Das Programm wird Ihnen sagen, ob Ihre Vermutung zu hoch oder zu niedrig ist.
Diese While-Schleife läuft so lange, bis die richtige Zahl erraten ist. Wir wissen nicht, wie viele Versuche es dauern wird, weshalb eine While-Schleife hier perfekt ist.
Kombinieren von Steuerstrukturen
Für unsere letzte Herausforderung werden wir If-Else-Anweisungen, For-Schleifen und While-Schleifen kombinieren, um einen Primzahlen-Finder zu erstellen!
Öffnen Sie die Datei
PrimeNumberFinder.javain der WebIDE. Sie werden folgendes sehen:import java.util.Scanner; public class PrimeNumberFinder { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int count = 0; int number = 2; System.out.print("How many prime numbers do you want to find? "); int maxPrimes = scanner.nextInt(); System.out.println("First " + maxPrimes + " prime numbers:"); // TODO: Implementieren Sie hier die Logik zum Finden von Primzahlen scanner.close(); } }Ersetzen Sie den TODO-Kommentar durch diesen Code:
while (count < maxPrimes) { boolean isPrime = true; for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) { if (number % i == 0) { isPrime = false; break; } } if (isPrime) { System.out.print(number + " "); count++; } number++; }Dies sieht komplex aus, aber lassen Sie uns es analysieren:
- Wir verwenden eine While-Schleife, um Primzahlen zu finden, bis wir die gewünschte Anzahl haben.
- Für jede Zahl verwenden wir eine For-Schleife, um zu prüfen, ob sie eine Primzahl ist.
- Wir verwenden
Math.sqrt(number)als Optimierung – wir müssen nur bis zur Quadratwurzel der Zahl prüfen. - Wenn wir einen Teiler finden, wissen wir, dass die Zahl keine Primzahl ist, also setzen wir
isPrimeauf false und brechen die innere Schleife ab. - Wenn
isPrimenach der For-Schleife immer noch true ist, geben wir die Zahl aus und erhöhen unseren Zähler. - Wir erhöhen immer
numberam Ende, um zur nächsten Zahl zu gelangen.
Speichern Sie die Datei.
Kompilieren Sie das Programm:
javac ~/project/PrimeNumberFinder.javaFühren Sie das Programm aus:
java -cp ~/project PrimeNumberFinderWenn Sie dazu aufgefordert werden, geben Sie eine Zahl (z. B. 10) ein, um so viele Primzahlen zu finden. Sie sollten eine Ausgabe wie diese sehen:
How many prime numbers do you want to find? 10 First 10 prime numbers: 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29
Dieses Programm zeigt, wie leistungsstark Java sein kann, wenn Sie verschiedene Steuerstrukturen kombinieren. Sie können jetzt Programme erstellen, die Entscheidungen treffen, Aktionen wiederholen und komplexe Probleme lösen!
Zusammenfassung
Tolles Werk! In diesem Lab haben Sie einige der wichtigsten Konzepte in der Java-Programmierung beherrscht:
- If-Else-Anweisungen: Sie haben diese verwendet, um Entscheidungen in Ihrem Wetterberater-Programm zu treffen.
- For-Schleifen: Sie haben diese verwendet, um eine Multiplikationstabelle zu erstellen und eine Aktion eine bestimmte Anzahl von Malen zu wiederholen.
- While-Schleifen: Sie haben diese in Ihrem Ratsspiel verwendet, um eine Aktion so lange zu wiederholen, bis eine Bedingung erfüllt war.
- Die Kombination von Steuerstrukturen: Sie haben alles zusammengebracht, um einen Primzahlen-Finder zu erstellen.
Diese Steuerfluss-Strukturen sind die Bausteine komplexer Programme. Mit ihnen können Sie Programme erstellen, die Entscheidungen treffen, Aktionen wiederholen und komplizierte Probleme lösen.
Denken Sie daran, Übung macht den Meister. Versuchen Sie, diese Programme zu modifizieren oder neue Programme unter Verwendung dieser Konzepte zu erstellen. Können Sie ein Programm erstellen, das für jeden Tag der Woche verschiedene Tipps gibt? Oder eines, das eine Multiplikationstabelle für jede Zahl bis 100 ausgibt? Die Möglichkeiten sind endlos!
Bleiben Sie am Programmieren, lernen Sie weiter und am wichtigsten: haben Sie Spaß! Sie sind gut auf dem Weg, ein Java-Experte zu werden.



