C Tutorials

C-Programmierung bietet einen umfassenden Lehrplan zum Beherrschen dieser grundlegenden Sprache. Unsere Tutorials decken die C-Syntax, Datenstrukturen und Algorithmen ab und sind sowohl für Anfänger als auch für fortgeschrittene Programmierer geeignet. Durch praktische Labore und praxisnahe Codebeispiele sammeln Sie Erfahrung im Schreiben effizienter C-Programme. Unser interaktiver C-Spieleplatz ermöglicht es Ihnen, Code in Echtzeit zu kompilieren und auszuführen.

Eine Schleife in einen Ton verwandeln

Eine Schleife in einen Ton verwandeln

Erzeuge echte 16-Bit-PCM-Samples mit einer C-Schleife, ändere die Tonhöhe und speichere abspielbare WAV-Dateien.
ShellC
Ein Signal aus kleinen Segmenten zusammensetzen

Ein Signal aus kleinen Segmenten zusammensetzen

Kombiniere zwei in C erzeugte Töne mit exakter Stille und linearen Blenden an beiden Enden jedes Tons.
CShell
Eingaben ablehnen, die kein Kauf sein können

Eingaben ablehnen, die kein Kauf sein können

Prüfe den gesamten Dezimaltext und schütze bisherige Käufe, bevor du einen vollständigen Kassenbon in C speicherst.
CShell
Jede Zeile des Kassenbons bewahren

Jede Zeile des Kassenbons bewahren

Erstelle einen Kassenbon in C, der getrennte Käufe, ganzzahlige Centpreise und sämtliche Zwischensummen bewahrt.
CShell
Die Postkarte drehen und vergrößern

Die Postkarte drehen und vergrößern

Implementiere Drehung im Uhrzeigersinn und ganzzahlige Pixelvergrößerung in C und erhalte dabei das ursprüngliche Motiv.
CShell
Ein Raster in ein Farbbild umwandeln

Ein Raster in ein Farbbild umwandeln

Erzeuge echte P3-Bilder aus einem Zeichenraster und einer RGB-Palette in C und prüfe, betrachte und lade die Pixeldateien herunter.
CShell
Approximation eines Integrals mit der Trapezregel in C

Approximation eines Integrals mit der Trapezregel in C

Lernen Sie, bestimmte Integrale numerisch mit der Trapezregel in der C-Programmierung zu berechnen und mathematische Approximationstechniken zu demonstrieren.
C
Approximation eines Integrals mit der Simpsonschen Regel in C

Approximation eines Integrals mit der Simpsonschen Regel in C

Erfahren Sie, wie Sie die Simpsonsche Regel für numerische Integration in C implementieren, um bestimmte Integrale präzise zu berechnen und die Techniken der numerischen Approximation zu verstehen.
C
Erstellen eines einfachen Tic-Tac-Toe-Spiels in C

Erstellen eines einfachen Tic-Tac-Toe-Spiels in C

In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie ein einfaches Tic-Tac-Toe-Spiel in C erstellen. Das Spiel wird zwischen zwei Spielern gespielt, die abwechselnd Felder auf einem 3x3-Raster markieren. Der erste Spieler, der drei seiner Markierungen in einer Reihe, Spalte oder Diagonale hat, gewinnt. Wenn alle Felder gefüllt sind und kein Spieler drei Markierungen in einer Reihe hat, endet das Spiel unentschieden.
C
Das Erstellen von Flappy Bird mit C

Das Erstellen von Flappy Bird mit C

Flappy Bird ist ein beliebtes und süchtig machendes Mobilspiel, das aufgrund seines einfachen, aber herausfordernden Gameplays enorme Popularität erlangte. In diesem Projekt werden wir lernen, wie wir unsere eigene Version von Flappy Bird mit der Programmiersprache C implementieren.
C
Wie man nicht deklarierte Bezeichner in C behebt

Wie man nicht deklarierte Bezeichner in C behebt

Erfahren Sie effektive Strategien zur Behebung von Fehlern durch nicht deklarierte Bezeichner in der C-Programmierung, beheben Sie häufige Kompilierungsprobleme und verbessern Sie Ihre Programmierkenntnisse mit praktischen Debugging-Techniken.
C
Erstellen einer einfachen Uhranimation mit OpenGL

Erstellen einer einfachen Uhranimation mit OpenGL

In diesem Projekt werden wir eine einfache Uhranimation mit OpenGL und GLUT (Graphics Library Utility Toolkit) erstellen. Diese Animation wird eine Uhr mit sich bewegenden Uhrzeigern anzeigen, um die aktuelle Zeit darzustellen. Die Uhr wird in Echtzeit aktualisiert und simuliert die Bewegung der Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger. Wir werden beginnen, indem wir die Projektdateien einrichten und dann mit dem erforderlichen Code fortfahren.
C
Erstellen eines 2048-Spiels in C

Erstellen eines 2048-Spiels in C

2048 ist ein beliebtes Zahlenrätselspiel, bei dem das Ziel darin besteht, die Kachel mit der Zahl 2048 zu erreichen, indem man benachbarte Kacheln mit der gleichen Zahl zusammenführt. In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie ein einfaches 2048-Spiel in C erstellen. Wir geben Ihnen schrittweise Anweisungen, um das Spiel zu entwickeln, von der Initialisierung des Spielfelds bis zur Implementierung der Spiel Logik und zum Ausführen des Spiels.
C
Erstellen eines Schlangenspiels in C

Erstellen eines Schlangenspiels in C

In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mit der ncurses-Bibliothek ein einfaches Schlangenspiel in C erstellen. Bei diesem klassischen Spiel handelt es sich darum, eine Schlange zu steuern, um Nahrung zu essen und länger zu werden, während Kollisionen mit Wänden und sich selbst vermieden werden. Die Funktionalität des Spiels ist in mehrere Schlüsselkomponenten aufgeteilt: Initialisierung, Spielschleife, Schlangenbewegung, Kollisionserkennung und so weiter. Am Ende dieses Projekts haben Sie ein einfaches Schlangenspiel, das in einem Terminal ausgeführt werden kann.
C
Erstellen einer dynamischen Herzanimation mit C

Erstellen einer dynamischen Herzanimation mit C

In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mit der Programmiersprache C eine faszinierende dynamische Herzanimation erstellen können. Das Projekt nutzt das X Window System, um animierte Visualisierungen zu rendern. Indem Sie den schrittweisen Anweisungen folgen, richten Sie das Projekt ein, generieren Daten und erstellen eine beeindruckende Animation, die ein dynamisches Herz auf Ihrem Bildschirm zum Leben erweckt.
C
Erstellen eines Vier-Gewinnt-Spiels in C

Erstellen eines Vier-Gewinnt-Spiels in C

In diesem Projekt werden wir ein einfaches textbasiertes Vier-Gewinnt-Spiel mit der C-Programmiersprache erstellen. Vier-Gewinnt ist ein Zwei-Spieler-Strategiespielfeldspiel, bei dem das Ziel ist, der erste zu sein, der fünf aufeinanderfolgende Steine in einer Reihe hat, entweder horizontal, vertikal oder diagonal. Wir werden dieses Spiel mit einem 15x15-Spielfeld entwickeln.
C
Erstellen einer einfachen Stoppuhr-App mit GTK

Erstellen einer einfachen Stoppuhr-App mit GTK

In diesem Projekt werden wir eine einfache Stoppuhr-Anwendung mit der GTK-Bibliothek in C erstellen. Diese Stoppuhr wird über einen Start/Pause-Button und einen Reset-Button verfügen, um den Stoppuhr-Timer zu steuern. Wir unterteilen den Prozess in mehrere Schritte, beginnend mit der Einrichtung der Projekt-Dateien und endend mit dem Ausführen der Stoppuhr-Anwendung.
C
Ihr erster C-Lab

Ihr erster C-Lab

Tauchen Sie mit diesem anfängerfreundlichen Lab in die C-Programmierung ein. Lernen Sie, Ihre ersten C-Programme zu schreiben, zu kompilieren und auszuführen. Dabei werden Grundlagen wie Ausgabe, Variablen und Zeichenkettenmanipulation behandelt.
CLinux
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