Befehlszeilen-Unterbefehle

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Einführung

Dieses Labor zielt darauf ab, deine Fähigkeit zu testen, Unterbefehle mit ihrer eigenen Flaggegruppe in Golang zu definieren und zu verwenden.

Befehlszeilen-Unterbefehle

Es wird ein Programm erstellt, das zwei Unterbefehle unterstützt, foo und bar, jeder mit seiner eigenen Flaggegruppe. Der foo-Unterbefehl sollte zwei Flags haben, enable und name, während der bar-Unterbefehl ein Flag level haben sollte.

  • Das Programm sollte das flag-Paket verwenden, um Flags zu definieren und zu analysieren.
  • Der foo-Unterbefehl sollte zwei Flags haben, enable und name, beide vom Typ string.
  • Der bar-Unterbefehl sollte ein Flag level vom Typ int haben.
  • Das Programm sollte eine Fehlermeldung ausgeben, wenn ein ungültiger Unterbefehl angegeben wird.
  • Das Programm sollte die Werte der Flags für den aufgerufenen Unterbefehl ausgeben.
$ go build command-line-subcommands.go

## Rufen Sie zunächst den foo-Unterbefehl auf.
$./command-line-subcommands foo -enable -name=joe a1 a2
subcommand 'foo'
enable: true
name: joe
tail: [a1 a2]

## Versuchen Sie jetzt bar.
$./command-line-subcommands bar -level 8 a1
subcommand 'bar'
level: 8
tail: [a1]

## Aber bar akzeptiert die Flags von foo nicht.
$./command-line-subcommands bar -enable a1
flag provided but not defined: -enable
Usage of bar:
-level int
level

## Als nächstes betrachten wir Umgebungsvariablen, eine weitere häufige
## Möglichkeit, Programme zu parametrisieren.

Hier ist der vollständige Code:

// Einige Befehlszeilentools wie das `go`-Tool oder `git`
// haben viele *Unterbefehle*, jeder mit seiner eigenen
// Flaggegruppe. Beispielsweise sind `go build` und `go get`
// zwei verschiedene Unterbefehle des `go`-Tools.
// Das `flag`-Paket ermöglicht es uns, einfache Unterbefehle
// mit eigenen Flags leicht zu definieren.

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "os"
)

func main() {

    // Wir deklarieren einen Unterbefehl mit der `NewFlagSet`-
    // Funktion und definieren anschließend neue Flags, die
    // speziell für diesen Unterbefehl gelten.
    fooCmd := flag.NewFlagSet("foo", flag.ExitOnError)
    fooEnable := fooCmd.Bool("enable", false, "enable")
    fooName := fooCmd.String("name", "", "name")

    // Für einen anderen Unterbefehl können wir unterschiedliche
    // unterstützte Flags definieren.
    barCmd := flag.NewFlagSet("bar", flag.ExitOnError)
    barLevel := barCmd.Int("level", 0, "level")

    // Der Unterbefehl wird als erstes Argument erwartet,
    // das an das Programm übergeben wird.
    if len(os.Args) < 2 {
        fmt.Println("expected 'foo' or 'bar' subcommands")
        os.Exit(1)
    }

    // Überprüfen, welcher Unterbefehl aufgerufen wird.
    switch os.Args[1] {

    // Für jeden Unterbefehl analysieren wir seine eigenen Flags
    // und haben Zugang zu den nachfolgenden positionellen Argumenten.
    case "foo":
        fooCmd.Parse(os.Args[2:])
        fmt.Println("subcommand 'foo'")
        fmt.Println("  enable:", *fooEnable)
        fmt.Println("  name:", *fooName)
        fmt.Println("  tail:", fooCmd.Args())
    case "bar":
        barCmd.Parse(os.Args[2:])
        fmt.Println("subcommand 'bar'")
        fmt.Println("  level:", *barLevel)
        fmt.Println("  tail:", barCmd.Args())
    default:
        fmt.Println("expected 'foo' or 'bar' subcommands")
        os.Exit(1)
    }
}

Zusammenfassung

In diesem Labor hast du gelernt, wie man Unterbefehle mit ihrer eigenen Flaggegruppe in Golang mithilfe des flag-Pakets definiert und verwendet. Du hast auch gelernt, wie man die Flags für jeden Unterbefehl analysiert und auf die nachfolgenden positionellen Argumente zugreift.