はじめに
この実験は、Matplotlib イベントハンドリングを使ってキャンバス上のオブジェクトと対話するクロス GUI アプリケーションを構築する方法に関する手順に従ったチュートリアルです。頂点の移動、削除、挿入が可能なポリゴンエディタを作成します。
VM のヒント
VM の起動が完了したら、左上隅をクリックして ノートブック タブに切り替えて、Jupyter Notebook を使って練習します。
Jupyter Notebook の読み込みには数秒かかる場合があります。Jupyter Notebook の制限により、操作の検証を自動化することはできません。
学習中に問題が発生した場合は、Labby にお問い合わせください。セッション後にフィードバックを提供してください。すぐに問題を解決いたします。
必要なライブラリをインポートする
ポリゴンエディタに必要なライブラリをインポートする必要があります。
import numpy as np
from matplotlib.artist import Artist
from matplotlib.lines import Line2D
距離を計算する関数を作成する
点と線分の間の距離を計算する関数を作成する必要があります。この関数は、後で新しい頂点をポリゴンに追加するかどうかを判断するために使用されます。
def dist_point_to_segment(p, s0, s1):
"""
点 *p* から線分 (*s0*, *s1*) までの距離を取得します。ここで、
*p*, *s0*, *s1* は ``[x, y]`` 配列です。
"""
s01 = s1 - s0
s0p = p - s0
if (s01 == 0).all():
return np.hypot(*s0p)
## 線分の端点を超えないように線分上に射影します。
p1 = s0 + np.clip((s0p @ s01) / (s01 @ s01), 0, 1) * s01
return np.hypot(*(p - p1))
PolygonInteractor クラスを作成する
ポリゴンエディタの主クラスである PolygonInteractor クラスを作成する必要があります。このクラスは、ポリゴンとのすべてのインタラクション、たとえば頂点の移動、削除、挿入を処理します。
class PolygonInteractor:
"""
ポリゴンエディタ。
キーバインド
't' で頂点マーカーの表示を切り替えます。頂点マーカーが表示されている場合、
それを移動したり削除したりできます。
'd' でポイントの下の頂点を削除します。
'i' でポイントに頂点を挿入します。既存の 2 つの頂点を結ぶ線に対して
エプシロン以内の距離にある必要があります。
"""
showverts = True
epsilon = 5 ## 頂点がヒットしたとみなす最大ピクセル距離
def __init__(self, ax, poly):
if poly.figure is None:
raise RuntimeError('You must first add the polygon to a figure '
'or canvas before defining the interactor')
self.ax = ax
canvas = poly.figure.canvas
self.poly = poly
x, y = zip(*self.poly.xy)
self.line = Line2D(x, y,
marker='o', markerfacecolor='r',
animated=True)
self.ax.add_line(self.line)
self.cid = self.poly.add_callback(self.poly_changed)
self._ind = None ## アクティブな頂点
canvas.mpl_connect('draw_event', self.on_draw)
canvas.mpl_connect('button_press_event', self.on_button_press)
canvas.mpl_connect('key_press_event', self.on_key_press)
canvas.mpl_connect('button_release_event', self.on_button_release)
canvas.mpl_connect('motion_notify_event', self.on_mouse_move)
self.canvas = canvas
def on_draw(self, event):
self.background = self.canvas.copy_from_bbox(self.ax.bbox)
self.ax.draw_artist(self.poly)
self.ax.draw_artist(self.line)
## ここではブリットする必要はないです。これは画面が更新される前に発火します。
def poly_changed(self, poly):
"""このメソッドは、pathpatch オブジェクトが呼び出されるたびに呼び出されます。"""
## アーティストのプロパティを線にコピーします(可視性を除く)。
vis = self.line.get_visible()
Artist.update_from(self.line, poly)
self.line.set_visible(vis) ## ポリゴンの可視性状態を使用しない
def get_ind_under_point(self, event):
"""
イベント位置に最も近い点のインデックスを返します。もしイベント位置から
``self.epsilon`` 以内の点がなければ *None* を返します。
"""
## 表示座標
xy = np.asarray(self.poly.xy)
xyt = self.poly.get_transform().transform(xy)
xt, yt = xyt[:, 0], xyt[:, 1]
d = np.hypot(xt - event.x, yt - event.y)
indseq, = np.nonzero(d == d.min())
ind = indseq[0]
if d[ind] >= self.epsilon:
ind = None
return ind
def on_button_press(self, event):
"""マウスボタン押下時のコールバック。"""
if not self.showverts:
return
if event.inaxes is None:
return
if event.button!= 1:
return
self._ind = self.get_ind_under_point(event)
def on_button_release(self, event):
"""マウスボタン解放時のコールバック。"""
if not self.showverts:
return
if event.button!= 1:
return
self._ind = None
def on_key_press(self, event):
"""キー押下時のコールバック。"""
if not event.inaxes:
return
if event.key == 't':
self.showverts = not self.showverts
self.line.set_visible(self.showverts)
if not self.showverts:
self._ind = None
elif event.key == 'd':
ind = self.get_ind_under_point(event)
if ind is not None:
self.poly.xy = np.delete(self.poly.xy,
ind, axis=0)
self.line.set_data(zip(*self.poly.xy))
elif event.key == 'i':
xys = self.poly.get_transform().transform(self.poly.xy)
p = event.x, event.y ## 表示座標
for i in range(len(xys) - 1):
s0 = xys[i]
s1 = xys[i + 1]
d = dist_point_to_segment(p, s0, s1)
if d <= self.epsilon:
self.poly.xy = np.insert(
self.poly.xy, i+1,
[event.xdata, event.ydata],
axis=0)
self.line.set_data(zip(*self.poly.xy))
break
if self.line.stale:
self.canvas.draw_idle()
def on_mouse_move(self, event):
"""マウス移動時のコールバック。"""
if not self.showverts:
return
if self._ind is None:
return
if event.inaxes is None:
return
if event.button!= 1:
return
x, y = event.xdata, event.ydata
self.poly.xy[self._ind] = x, y
if self._ind == 0:
self.poly.xy[-1] = x, y
elif self._ind == len(self.poly.xy) - 1:
self.poly.xy[0] = x, y
self.line.set_data(zip(*self.poly.xy))
self.canvas.restore_region(self.background)
self.ax.draw_artist(self.poly)
self.ax.draw_artist(self.line)
self.canvas.blit(self.ax.bbox)
ポリゴンを作成する
Polygon クラスを使って編集するポリゴンを作成する必要があります。
theta = np.arange(0, 2*np.pi, 0.1)
r = 1.5
xs = r * np.cos(theta)
ys = r * np.sin(theta)
poly = Polygon(np.column_stack([xs, ys]), animated=True)
プロットを作成する
プロットを作成し、それにポリゴンを追加する必要があります。
fig, ax = plt.subplots()
ax.add_patch(poly)
p = PolygonInteractor(ax, poly)
ax.set_title('Click and drag a point to move it')
ax.set_xlim((-2, 2))
ax.set_ylim((-2, 2))
plt.show()
まとめ
この実験では、Matplotlib のイベントハンドリングを使ってポリゴンエディタを作成する方法を学びました。ポリゴンとのすべてのインタラクションを処理するクラスを作成し、Polygon クラスを使ってポリゴン自体を作成しました。その後、プロットを作成し、それにポリゴンを追加しました。この知識を使えば、Matplotlib を使って独自のインタラクティブなアプリケーションを作成できます。