定义函数
定义以下函数:
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
此函数在屏幕上绘制蛇:
def draw_snake(snake_block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(
screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]
)
在上述代码中,pygame.draw.rect()
用于在屏幕上绘制一个矩形。第一个参数是屏幕,第二个参数是颜色,第三个参数是矩形的位置和大小。
draw_powerup(powerup_x, powerup_y)
此函数在屏幕上绘制强化道具:
def draw_powerup(powerup_x, powerup_y):
pygame.draw.rect(
screen, RED, [powerup_x, powerup_y, powerup_block_size, powerup_block_size]
)
在上述代码中,pygame.draw.rect()
用于在屏幕上绘制一个矩形。第一个参数是屏幕,第二个参数是颜色,第三个参数是矩形的位置和大小。
display_score(score)
此函数在屏幕上显示分数:
def display_score(score):
value = score_font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(value, [10, 10])
在上述代码中,score_font.render()
用于在屏幕上渲染分数。第一个参数是要显示的文本,第二个参数是抗锯齿,第三个参数是文本的颜色。screen.blit()
用于在屏幕上绘制文本。第一个参数是要显示的文本,第二个参数是文本的位置。
game_loop()
此函数包含主游戏循环:
def game_loop():
## 游戏循环代码在此处