介绍
本项目将指导你使用 Python 和 Pygame 库创建一个贪吃蛇游戏。该游戏将有一个游戏窗口、一条蛇、一个道具和一个分数。蛇会在游戏窗口中移动并吃掉道具。当蛇吃到道具时,蛇的长度会增加一格。分数将显示在屏幕上。
👀 预览

🎯 任务
在本项目中,你将学习:
- 如何使用 Pygame 创建一个游戏窗口
- 如何处理用户输入以控制蛇的移动
- 如何创建和更新蛇的位置
- 如何在屏幕上绘制蛇和道具
- 如何检测蛇与道具之间的碰撞
- 如何跟踪分数
- 如何在屏幕上显示分数
🏆 成果
完成本项目后,你将能够:
- 使用 Pygame 创建一个图形化游戏窗口
- 处理用户输入以控制游戏
- 创建和更新游戏对象
- 在游戏中检测碰撞
- 显示和更新游戏分数
创建项目文件
创建一个名为 snake_game.py 的新文件,并在代码编辑器中打开它。
cd ~/project
touch snake_game.py
sudo pip install pygame
导入必要的模块
在 snake_game.py 文件中,导入 pygame 和 random 模块:
import pygame
import random
初始化 Pygame
导入模块后,初始化 Pygame:
pygame.init()
设置游戏窗口
定义游戏窗口的宽度、高度和每秒帧数(FPS):
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 10
定义颜色
定义游戏中使用的颜色:
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
BACKGROUND_COLOR = (50, 50, 50)
设置游戏窗口
使用定义好的宽度和高度来设置游戏窗口:
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
clock = pygame.time.Clock()
在上述代码中,pygame.display.set_mode() 用于使用指定的宽度和高度初始化显示。pygame.display.set_caption() 用于设置游戏窗口的标题。pygame.time.Clock() 用于跟踪游戏中的时间。
设置蛇
定义蛇的方块大小和速度:
snake_block_size = 20
snake_speed = 5
我们将方块大小设置为 20,速度设置为 5。这意味着蛇每次会移动 5 个像素。
设置游戏变量
定义用于显示分数的字体样式和字体大小:
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)
设置强化道具
定义强化道具的方块大小:
powerup_block_size = 20
定义函数
定义以下函数:
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
此函数在屏幕上绘制蛇:
def draw_snake(snake_block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(
screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]
)
在上述代码中,pygame.draw.rect() 用于在屏幕上绘制一个矩形。第一个参数是屏幕,第二个参数是颜色,第三个参数是矩形的位置和大小。
draw_powerup(powerup_x, powerup_y)
此函数在屏幕上绘制强化道具:
def draw_powerup(powerup_x, powerup_y):
pygame.draw.rect(
screen, RED, [powerup_x, powerup_y, powerup_block_size, powerup_block_size]
)
在上述代码中,pygame.draw.rect() 用于在屏幕上绘制一个矩形。第一个参数是屏幕,第二个参数是颜色,第三个参数是矩形的位置和大小。
display_score(score)
此函数在屏幕上显示分数:
def display_score(score):
value = score_font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(value, [10, 10])
在上述代码中,score_font.render() 用于在屏幕上渲染分数。第一个参数是要显示的文本,第二个参数是抗锯齿,第三个参数是文本的颜色。screen.blit() 用于在屏幕上绘制文本。第一个参数是要显示的文本,第二个参数是文本的位置。
game_loop()
此函数包含主游戏循环:
def game_loop():
## 游戏循环代码在此处
完成游戏循环代码
通过在 while 循环中添加游戏逻辑来完成 game_loop() 函数。
def game_loop():
game_over = False
game_close = False
## 设置蛇的起始位置
x1 = WIDTH / 2
y1 = HEIGHT / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
## 设置蛇的身体
snake_list = []
snake_length = 1
## 设置强化道具
powerup_x = round(random.randrange(0, WIDTH - powerup_block_size) / 20) * 20
powerup_y = round(random.randrange(0, HEIGHT - powerup_block_size) / 20) * 20
## 设置游戏循环
while not game_over:
while game_close:
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
message = font_style.render("Press SPACE to play again", True, YELLOW)
screen.blit(message, [WIDTH / 2 - 200, HEIGHT / 2 - 50])
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
game_close = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
game_loop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block_size
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block_size
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block_size
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block_size
x1_change = 0
if x1 >= WIDTH or x1 < 0 or y1 >= HEIGHT or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
pygame.draw.rect(
screen, BLUE, [powerup_x, powerup_y, powerup_block_size, powerup_block_size]
)
snake_head = []
snake_head.append(x1)
snake_head.append(y1)
snake_list.append(snake_head)
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
for x in snake_list[:-1]:
if x == snake_head:
game_close = True
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
display_score(snake_length - 1)
pygame.display.flip()
if x1 == powerup_x and y1 == powerup_y:
powerup_x = round(random.randrange(0, WIDTH - powerup_block_size) / 20) * 20
powerup_y = (
round(random.randrange(0, HEIGHT - powerup_block_size) / 20) * 20
)
snake_length += 1
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
在上述代码中,pygame.QUIT 用于退出游戏。pygame.KEYDOWN 用于检查是否有按键按下。pygame.K_LEFT、pygame.K_RIGHT、pygame.K_UP 和 pygame.K_DOWN 分别用于检查是否按下了左、右、上、下箭头键。pygame.draw.rect() 用于在屏幕上绘制一个矩形。第一个参数是屏幕,第二个参数是颜色,第三个参数是矩形的位置和大小。pygame.display.flip() 用于更新屏幕。pygame.time.Clock() 用于在游戏中跟踪时间。pygame.time.Clock.tick() 用于设置游戏的帧率(FPS)。
运行游戏
在文件末尾添加以下内容以运行游戏:
game_loop()
pygame.quit()
最后,切换到桌面并使用以下命令运行该项目:
python snake_game.py

总结
恭喜你!你已经成功地使用 Python 和 Pygame 库创建了一个贪吃蛇游戏。在这个项目中,你学习了如何设置游戏窗口、定义颜色、绘制蛇和强化道具、显示分数以及实现游戏逻辑。你现在可以运行游戏并尽情享受了。



