介绍
欢迎来到这个使用 JavaScript 构建简单滑动拼图游戏的项目。在本指南结束时,你将拥有一个可以在浏览器中玩的 3x3 滑动拼图游戏。该游戏将具有编号的方块、一个计时器以及用于开始、暂停和重置游戏的控件。
无需任何先验经验,但对 JavaScript 和 HTML 有基本的了解会有所帮助。让我们开始吧!
👀 预览

🎯 任务
在这个项目中,你将学习:
- 如何在 HTML 中设计游戏布局
- 如何为游戏编写 CSS 样式
- 如何在 JavaScript 中初始化游戏变量
- 如何实现移动函数来处理方块的移动
- 如何确定可能的方块移动
- 如何实现游戏计时器
- 如何使用开始、暂停和重置函数来控制游戏流程
- 如何在开始时或重置时随机打乱方块
- 如何在页面加载时初始化游戏
🏆 成果
完成这个项目后,你将能够:
- 使用 HTML 设计游戏布局
- 使用 CSS 对元素进行样式设置
- 使用 JavaScript 实现游戏逻辑
- 处理用户输入并基于此执行操作
- 操作 DOM 以更新游戏状态并显示信息
在 HTML 中设计游戏布局
按照上一部分的说明,在 index.html 中设计游戏布局。
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>拼图</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="puzzle.css" />
<script type="text/javascript" src="puzzle.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container">
<!-- 最外层的 DIV,用于包含内部结构 -->
<div id="game">
<!-- 游戏区域,即大的 DIV 块 -->
<div id="d1"
<!-- 小的 DIV,即 8 个小方块。点击时执行 move() 函数。参数是显示的数字,这样我们就知道点击了哪个方块 -->
<div id="d2"
<div id="d3"
<div id="d4"
<div id="d5"
<div id="d6"
<div id="d7"
<div id="d8"
</div>
<div id="control">
<!-- 游戏控制区域 -->
<p>
<rowspan id="timeText">总时间</rowspan>
<!-- “总时间” -->
<rowspan id="timer"></rowspan>
</p>
<!-- 显示游戏时间的区域 -->
<p>
<rowspan id="start"
<!-- “开始” -->
<rowspan id="reset"
<!-- “重试” -->
</p>
<!-- 显示控制按钮的区域 -->
</div>
</div>
</body>
</html>
编写 CSS 样式
完成布局结构后,就该用 CSS 样式美化我们的游戏了。在此阶段,你可以根据自己的喜好自定义和设计游戏,添加独特的风格和细节。你也可以引入更多装饰元素来提升游戏的美观度。不过,需要注意的是:如果你更改了游戏主 DIV 的大小,确保同时调整相应的 JavaScript 代码。我们稍后会更深入地讨论这一点。
在 puzzle.css 中添加:
* {
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
/* “*”是一个通配符,用于去除所有元素的默认样式,因为某些浏览器可能会添加默认样式,这可能会导致布局问题。 */
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
/* 将 body 的高度和宽度设置为 100%,使其根据浏览器屏幕大小自动适应。 */
#container {
position: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 1px;
}
/* 这是包裹所有元素的 DIV。设置为宽度 620px 和高度 450px。这个尺寸可以增大,但不能减小。它应该足够大以包含所有内部元素。 */
#game {
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
/* 这是游戏区域 DIV。其大小是根据较小方块的尺寸计算得出的。这里,方块设置为 150px×150px,所以游戏区域是 150px×3,即 450px。 */
#game div {
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #20a6fa;
color: white;
text-align: center;
font-size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
-webkit-transition: 0.3s; /* Chrome 浏览器前缀 */
-moz-transition: 0.3s; /* 适用于 Firefox */
-ms-transition: 0.3s; /* 适用于 IE */
-o-transition: 0.3s; /* 适用于 Opera */
transition: 0.3s;
}
/* 这设置了小方块的大小。定位为绝对定位,位置的变化不会影响其他元素的位置。宽度和高度均为 149px。值得注意的是,有一个盒子阴影,增加了其整体尺寸。“transition:0.3s”属性使变化以动画形式呈现,所以当方块的位置改变时,会自动播放动画。 */
#game div:hover {
color: #ffe171;
}
/* 为方块设置鼠标悬停动画。当鼠标悬停在元素上时,这些属性会替换上面的属性,鼠标移开时恢复原状。这里,我们改变了字体颜色。 */
#control {
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
/* 控制部分。“display:inline-block”允许元素保持块级属性,同时不占用整行,“float:right”将其定位在右侧。 */
#control rowspan {
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 10px;
}
/* 控制区域中按钮的通用样式。 */
#start {
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
/* “开始”按钮的样式。“cursor:pointer”使鼠标悬停时光标变为手型符号。 */
#reset {
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; /* 字体阴影 */
border-radius: 5px; /* 圆角 */
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; /* 盒子阴影 */
text-align: center; /* 文本居中 */
cursor: pointer;
}
/* “重置”按钮的样式。 */
#d1 {
left: 0px;
}
#d2 {
left: 150px;
}
#d3 {
left: 300px;
}
#d4 {
top: 150px;
}
#d5 {
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6 {
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7 {
top: 300px;
}
#d8 {
left: 150px;
top: 300px;
}
/* 按顺序为每个方块预定义的位置。 */
设置好样式是向前迈出的重要一步。接下来,我们将继续编写 JavaScript 逻辑,让我们的拼图游戏动起来。建议按照上述说明进行初始样式设置。一旦对游戏功能有了很好的理解,你就可以发挥创造力,进一步自定义样式。然而,过早进行不明智的更改可能会导致意外的故障。
在 JavaScript 中初始化游戏变量
在添加游戏功能之前,先初始化重要的游戏状态变量。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
var time = 0;
// 保存经过的时间
var pause = true;
// 表示游戏是否暂停的标志,true 表示已暂停
var set_timer;
// 定时器函数
var d = new Array(10);
// 存储当前在大 DIV 中的小 DIV 的编号
var d_direct = new Array(
[0],
[2, 4], // 编号为 1 的大 DIV 可以移动到位置 2 和 4
[1, 3, 5],
[2, 6],
[1, 5, 7],
[2, 4, 6, 8],
[3, 5, 9],
[4, 8],
[5, 7, 9],
[6, 8]
);
// 保存大 DIV 可能的移动位置
var d_posXY = new Array(
[0],
[0, 0], // 第一个数字表示左边距,第二个数字表示上边距。例如,第一个方块的位置是左边距:0px,上边距:0px
[150, 0],
[300, 0],
[0, 150],
[150, 150],
[300, 150],
[0, 300],
[150, 300],
[300, 300]
);
// 大 DIV 的位置
d[1] = 1;
d[2] = 2;
d[3] = 3;
d[4] = 4;
d[5] = 5;
d[6] = 6;
d[7] = 7;
d[8] = 8;
d[9] = 0;
// 默认排列,第九个大 DIV 为空,所以是 0。我们用 0 表示空白方块。
实现移动功能
创建一个函数,使方块能够根据用户交互进行移动。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
function move(id) {
// 移动函数
var i = 1;
for (i = 1; i < 10; ++i) {
if (d[i] == id) break;
}
// 此循环找到小 DIV 在大 DIV 中的位置
var target_d = 0;
// 保存小 DIV 可能的移动位置,0 表示无法移动
target_d = whereCanTo(i);
// 找出小 DIV 可以移动到的位置。如果返回 0,表示无法移动,否则返回目标位置编号
if (target_d != 0) {
d[i] = 0;
// 将当前大 DIV 的编号设为 0,因为小 DIV 已移动,所以当前大 DIV 现在为空
d[target_d] = id;
// 将目标大 DIV 设置为点击的小 DIV 的编号
document.getElementById("d" + id).style.left = d_posXY[target_d][0] + "px";
document.getElementById("d" + id).style.top = d_posXY[target_d][1] + "px";
// 最后,将点击的小 DIV 的位置设置为目标大 DIV 的位置
}
var finish_flag = true;
// 表示游戏是否完成的标志,true 表示已完成
for (var k = 1; k < 9; ++k) {
if (d[k] != k) {
finish_flag = false;
break;
}
}
// 从 1 开始迭代,检查每个大 DIV 的编号。如果它们的顺序不正确,游戏未完成。
if (finish_flag == true) {
if (!pause) start();
alert("恭喜!");
}
// 如果为 true,游戏完成。如果未暂停,调用暂停函数并显示成功消息。
}
确定可能的方块移动
创建一个函数,根据方块当前的位置来确定它可以移动到哪里。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
function whereCanTo(cur_div) {
// 用于确定给定 DIV 是否可以移动以及移动到哪个位置的函数
var j = 0;
var move_flag = false;
for (j = 0; j < d_direct[cur_div].length; ++j) {
if (d[d_direct[cur_div][j]] == 0) {
move_flag = true;
break;
}
}
if (move_flag == true) {
return d_direct[cur_div][j];
} else {
return 0;
}
// 如果可以移动,返回目标位置编号,否则返回 0
}
实现游戏定时器
添加一个定时器函数,用于记录游戏过程中经过的时间。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
function timer() {
// 定时器函数,每秒执行一次
time += 1;
var min = parseInt(time / 60); // 将秒数转换为分钟数
var sec = time % 60; // 获取剩余的秒数
document.getElementById("timer").innerHTML = min + " 分钟 " + sec + " 秒";
}
控制游戏流程
实现根据用户输入来开始、暂停或重置游戏的功能。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
function start() {
// 开始或暂停游戏
if (pause) {
document.getElementById("start").innerHTML = "暂停";
pause = false;
set_timer = setInterval(timer, 1000);
} else {
document.getElementById("start").innerHTML = "开始";
pause = true;
clearInterval(set_timer);
}
}
function reset() {
// 重置游戏
time = 0;
random_d();
if (pause) start();
}
随机打乱方块
创建一个函数,用于在游戏开始时或重置时随机打乱方块。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
function random_d() {
// 随机打乱方块
for (var i = 9; i > 1; --i) {
var to = parseInt(Math.random() * (i - 1) + 1);
if (d[i] != 0) {
document.getElementById("d" + d[i]).style.left = d_posXY[to][0] + "px";
document.getElementById("d" + d[i]).style.top = d_posXY[to][1] + "px";
}
if (d[to] != 0) {
document.getElementById("d" + d[to]).style.left = d_posXY[i][0] + "px";
document.getElementById("d" + d[to]).style.top = d_posXY[i][1] + "px";
}
var tem = d[to];
d[to] = d[i];
d[i] = tem;
}
}
在页面加载时初始化游戏
最后,确保在网页加载时,游戏方块会显示出来并准备好开始游戏。
在 puzzle.js 中添加:
// puzzle.js
// 在页面加载时初始化游戏
window.onload = function () {
reset();
};
运行项目
在网页浏览器中打开
index.html。
页面效果如下:

总结
你现在已经成功地以结构化和有组织的方式使用 JavaScript 构建了一个滑动拼图游戏!逐步的分解应该会让学习者更容易理解游戏逻辑的每个组件。请记住,这只是一个基本版本,还有很大的改进和添加功能的空间。深入研究并让它成为你自己的作品。编码愉快!



