结构体
使用 struct 关键字可以创建三种类型的结构体(“struct”):
- 元组结构体,本质上就是具名元组。
- 经典的 C 结构体
- 单元结构体,没有字段,对泛型很有用。
// 一个用于隐藏未使用代码警告的属性。
#![allow(dead_code)]
#[derive(Debug)]
struct Person {
name: String,
age: u8,
}
// 一个单元结构体
struct Unit;
// 一个元组结构体
struct Pair(i32, f32);
// 一个有两个字段的结构体
struct Point {
x: f32,
y: f32,
}
// 结构体可以作为另一个结构体的字段被复用
struct Rectangle {
// 一个矩形可以通过其左上角和右下角在空间中的位置来指定。
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn main() {
// 使用字段初始化简写创建结构体
let name = String::from("Peter");
let age = 27;
let peter = Person { name, age };
// 打印结构体的调试信息
println!("{:?}", peter);
// 实例化一个 `Point`
let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };
// 访问点的字段
println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);
// 通过使用结构体更新语法来使用另一个结构体的字段,创建一个新的点
let bottom_right = Point { x: 5.2,..point };
// `bottom_right.y` 将与 `point.y` 相同,因为我们使用了 `point` 中的那个字段
println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);
// 使用 `let` 绑定解构点
let Point { x: left_edge, y: top_edge } = point;
let _rectangle = Rectangle {
// 结构体实例化也是一个表达式
top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge },
bottom_right: bottom_right,
};
// 实例化一个单元结构体
let _unit = Unit;
// 实例化一个元组结构体
let pair = Pair(1, 0.1);
// 访问元组结构体的字段
println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);
// 解构一个元组结构体
let Pair(integer, decimal) = pair;
println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
}
活动
- 添加一个函数
rect_area,用于计算 Rectangle 的面积(尝试使用嵌套解构)。
- 添加一个函数
square,它接受一个 Point 和一个 f32 作为参数,并返回一个 Rectangle,其左上角位于该点,宽度和高度与 f32 相对应。