简介
在本实验中,我们将探索 Rust 中 if let 结构的用法,它在匹配枚举时能让代码更简洁,并提供了指定失败选项的能力。我们还将演示如何使用 if let 来匹配任何枚举值,包括非参数化变体。此外,我们提供了一个修复代码的示例,该代码试图通过使用 if let 来比较两个枚举值。
注意:如果实验未指定文件名,你可以使用任何你想要的文件名。例如,你可以使用
main.rs,并通过rustc main.rs &&./main进行编译和运行。
if let
在某些用例中,当匹配枚举时,match 显得很笨拙。例如:
// 创建一个类型为 `Option<i32>` 的 `optional`
let optional = Some(7);
match optional {
Some(i) => {
println!("这是一个很长的字符串,并且 `{:?}`", i);
// ^ 仅仅为了从选项中解构出 `i`,就需要两个缩进。
},
_ => {},
// ^ 这是必需的,因为 `match` 是穷尽的。这看起来不像是浪费空间吗?
};
对于这种用例,if let 更简洁,并且还允许指定各种失败选项:
fn main() {
// 所有这些变量的类型都是 `Option<i32>`
let number = Some(7);
let letter: Option<i32> = None;
let emoticon: Option<i32> = None;
// `if let` 结构的含义是:“如果 `let` 将 `number` 解构为 `Some(i)`,则计算代码块 (`{}`)。
if let Some(i) = number {
println!("匹配到 {:?}!", i);
}
// 如果你需要指定失败情况,使用 `else`:
if let Some(i) = letter {
println!("匹配到 {:?}!", i);
} else {
// 解构失败。切换到失败情况。
println!("没有匹配到数字。我们用字母吧!");
}
// 提供一个改变后的失败条件。
let i_like_letters = false;
if let Some(i) = emoticon {
println!("匹配到 {:?}!", i);
// 解构失败。计算一个 `else if` 条件,看是否应该采用备用的失败分支:
} else if i_like_letters {
println!("没有匹配到数字。我们用字母吧!");
} else {
// 条件计算为 false。这个分支是默认分支:
println!("我不喜欢字母。我们用表情符号 :) 吧!");
}
}
同样地,if let 可用于匹配任何枚举值:
// 我们的示例枚举
enum Foo {
Bar,
Baz,
Qux(u32)
}
fn main() {
// 创建示例变量
let a = Foo::Bar;
let b = Foo::Baz;
let c = Foo::Qux(100);
// 变量 a 匹配 Foo::Bar
if let Foo::Bar = a {
println!("a 是 foobar");
}
// 变量 b 不匹配 Foo::Bar
// 所以这不会打印任何内容
if let Foo::Bar = b {
println!("b 是 foobar");
}
// 变量 c 匹配有值的 Foo::Qux
// 类似于上一个示例中的 Some()
if let Foo::Qux(value) = c {
println!("c 是 {}", value);
}
// 绑定在 `if let` 中也有效
if let Foo::Qux(value @ 100) = c {
println!("c 是一百");
}
}
另一个好处是,if let 允许我们匹配非参数化的枚举变体。即使在枚举没有实现或派生 PartialEq 的情况下也是如此。在这种情况下,if Foo::Bar == a 会编译失败,因为枚举实例不能进行相等比较,然而 if let 仍然可以正常工作。
你想接受一个挑战吗?修复以下示例以使用 if let:
// 这个枚举故意既不实现也不派生 `PartialEq`。
// 这就是为什么下面比较 Foo::Bar == a 会失败。
enum Foo {Bar}
fn main() {
let a = Foo::Bar;
// 变量 a 匹配 Foo::Bar
if Foo::Bar == a {
// ^-- 这会导致编译时错误。请改用 `if let`。
println!("a 是 foobar");
}
}
总结
恭喜你!你已经完成了 if let 实验。你可以在 LabEx 中练习更多实验来提升你的技能。