简介
在本实验中,你将学习如何在 C 编程中使用三角计算来求解直角三角形。本实验涵盖了在给定一组已知值的情况下,确定直角三角形缺失边和角所需的基本步骤。你将首先学习如何读取和定义三角形的已知边和角,然后使用三角比来计算未知值,最后打印缺失的信息。本实验将使你对在实际编程环境中应用三角原理有扎实的理解。
在本实验中,你将学习如何在 C 编程中使用三角计算来求解直角三角形。本实验涵盖了在给定一组已知值的情况下,确定直角三角形缺失边和角所需的基本步骤。你将首先学习如何读取和定义三角形的已知边和角,然后使用三角比来计算未知值,最后打印缺失的信息。本实验将使你对在实际编程环境中应用三角原理有扎实的理解。
在这一步中,我们将学习如何在 C 编程中读取和定义直角三角形的已知边和角。理解如何输入和存储三角形信息对于进行三角计算至关重要。
首先,让我们创建一个新的 C 文件来定义我们的三角形结构和输入方法:
// ~/project/triangle_solver.c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 定义一个结构体来表示直角三角形
struct RightTriangle {
double side_a; // 邻边
double side_b; // 对边
double side_c; // 斜边
double angle_A; // 与边 a 相对的角
double angle_B; // 与边 b 相对的角
double angle_C; // 直角(90 度)
};
int main() {
struct RightTriangle triangle;
// 输入已知边或角
printf("输入已知边/角的值(如果未知则输入 0):\n");
printf("边 a 的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_a);
printf("边 b 的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_b);
printf("边 c(斜边)的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_c);
printf("角 A(度数):");
scanf("%lf", &triangle.angle_A);
printf("角 B(度数):");
scanf("%lf", &triangle.angle_B);
return 0;
}
让我们编译并运行该程序来测试我们的输入方法:
gcc ~/project/triangle_solver.c -o ~/project/triangle_solver -lm
~/project/triangle_solver
示例输出:
输入已知边/角的值(如果未知则输入0):
边a的长度:3
边b的长度:4
边c(斜边)的长度:5
角A(度数):36.87
角B(度数):53.13
RightTriangle
结构体来存储所有可能的三角形测量值。scanf()
允许用户输入已知值。在这一步中,我们将扩展我们的三角形求解器程序,使用三角比来计算未知的边和角。我们将更新之前的代码,以包含求解直角三角形的函数。
让我们修改triangle_solver.c
文件来添加计算函数:
// ~/project/triangle_solver.c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
struct RightTriangle {
double side_a; // 邻边
double side_b; // 对边
double side_c; // 斜边
double angle_A; // 与边 a 相对的角
double angle_B; // 与边 b 相对的角
double angle_C; // 直角(90 度)
};
// 将度数转换为弧度的函数
double to_radians(double degrees) {
return degrees * (PI / 180.0);
}
// 将弧度转换为度数的函数
double to_degrees(double radians) {
return radians * (180.0 / PI);
}
// 使用三角比计算缺失的边
void solve_triangle(struct RightTriangle *triangle) {
// 如果斜边和一条边已知,计算第三条边
if (triangle->side_c > 0 && triangle->side_a > 0 && triangle->side_b == 0) {
triangle->side_b = sqrt(triangle->side_c * triangle->side_c - triangle->side_a * triangle->side_a);
}
// 如果两条边已知,计算角度
if (triangle->side_a > 0 && triangle->side_c > 0) {
triangle->angle_A = to_degrees(asin(triangle->side_a / triangle->side_c));
triangle->angle_B = 90.0 - triangle->angle_A;
}
// 如果两条边已知,计算斜边
if (triangle->side_a > 0 && triangle->side_b > 0 && triangle->side_c == 0) {
triangle->side_c = sqrt(triangle->side_a * triangle->side_a + triangle->side_b * triangle->side_b);
}
}
// 打印三角形信息
void print_triangle_info(struct RightTriangle *triangle) {
printf("\n三角形信息:\n");
printf("边 a: %.2f\n", triangle->side_a);
printf("边 b: %.2f\n", triangle->side_b);
printf("边 c(斜边): %.2f\n", triangle->side_c);
printf("角 A: %.2f 度\n", triangle->angle_A);
printf("角 B: %.2f 度\n", triangle->angle_B);
printf("角 C: 90.00 度\n");
}
int main() {
struct RightTriangle triangle = {0}; // 将所有值初始化为 0
// 输入已知边或角
printf("输入已知边/角的值(如果未知则输入 0):\n");
printf("边 a 的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_a);
printf("边 b 的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_b);
printf("边 c(斜边)的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_c);
printf("角 A(度数):");
scanf("%lf", &triangle.angle_A);
printf("角 B(度数):");
scanf("%lf", &triangle.angle_B);
// 求解未知值
solve_triangle(&triangle);
// 打印结果
print_triangle_info(&triangle);
return 0;
}
现在,让我们编译并运行更新后的程序:
gcc ~/project/triangle_solver.c -o ~/project/triangle_solver -lm
~/project/triangle_solver
示例输入和输出:
输入已知边/角的值(如果未知则输入0):
边a的长度:3
边b的长度:4
边c(斜边)的长度:0
角A(度数):0
角B(度数):0
三角形信息:
边a: 3.00
边b: 4.00
边c(斜边): 5.00
角A: 36.87度
角B: 53.13度
角C: 90.00度
solve_triangle()
使用三角比来计算缺失的值:
asin()
计算角度to_radians()
和 to_degrees()
有助于在度数和弧度之间进行转换在这最后一步中,我们将增强我们的三角形求解器程序,以提供更详细的输出并处理不同的输入场景。我们将修改代码以打印缺失值并添加错误检查。
使用以下改进更新triangle_solver.c
文件:
// ~/project/triangle_solver.c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define PI 3.14159265358979323846
#define EPSILON 0.0001 // 用于浮点数比较的小值
struct RightTriangle {
double side_a;
double side_b;
double side_c;
double angle_A;
double angle_B;
double angle_C;
};
// 之前的函数(to_radians、to_degrees、solve_triangle)保持不变
// 增强的打印函数,带有缺失值检测
void print_triangle_info(struct RightTriangle *triangle) {
printf("\n三角形计算结果:\n");
printf("------------------------------\n");
// 打印边
printf("边:\n");
if (triangle->side_a > 0) {
printf(" 边 a:%.2f\n", triangle->side_a);
} else {
printf(" 边 a:缺失(无法计算)\n");
}
if (triangle->side_b > 0) {
printf(" 边 b:%.2f\n", triangle->side_b);
} else {
printf(" 边 b:缺失(无法计算)\n");
}
if (triangle->side_c > 0) {
printf(" 边 c(斜边):%.2f\n", triangle->side_c);
} else {
printf(" 边 c(斜边):缺失(无法计算)\n");
}
// 打印角度
printf("角度:\n");
if (triangle->angle_A > 0) {
printf(" 角 A:%.2f 度\n", triangle->angle_A);
} else {
printf(" 角 A:缺失(无法计算)\n");
}
if (triangle->angle_B > 0) {
printf(" 角 B:%.2f 度\n", triangle->angle_B);
} else {
printf(" 角 B:缺失(无法计算)\n");
}
// 在直角三角形中,角 C 始终为 90 度
printf(" 角 C:90.00 度(直角)\n");
}
// 输入验证函数
int validate_input(struct RightTriangle *triangle) {
int known_values = 0;
// 计算已知值的数量
if (triangle->side_a > 0) known_values++;
if (triangle->side_b > 0) known_values++;
if (triangle->side_c > 0) known_values++;
if (triangle->angle_A > 0) known_values++;
if (triangle->angle_B > 0) known_values++;
// 求解三角形至少需要两个已知值
if (known_values < 2) {
printf("错误:求解三角形的信息不足。\n");
printf("你需要提供至少两个已知值。\n");
return 0;
}
return 1;
}
int main() {
struct RightTriangle triangle = {0};
// 输入已知边或角
printf("直角三角形求解器\n");
printf("输入已知值(如果未知则输入 0):\n");
printf("边 a 的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_a);
printf("边 b 的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_b);
printf("边 c(斜边)的长度:");
scanf("%lf", &triangle.side_c);
printf("角 A(度数):");
scanf("%lf", &triangle.angle_A);
printf("角 B(度数):");
scanf("%lf", &triangle.angle_B);
// 验证输入
if (!validate_input(&triangle)) {
return 1;
}
// 求解未知值
solve_triangle(&triangle);
// 打印结果
print_triangle_info(&triangle);
return 0;
}
编译并运行程序:
gcc ~/project/triangle_solver.c -o ~/project/triangle_solver -lm
~/project/triangle_solver
示例输入和输出:
直角三角形求解器
输入已知值(如果未知则输入0):
边a的长度:3
边b的长度:4
边c(斜边)的长度:0
角A(度数):0
角B(度数):0
三角形计算结果:
------------------------------
边:
边a:3.00
边b:4.00
边c(斜边):5.00
角度:
角A:36.87度
角B:53.13度
角C:90.00度(直角)
print_triangle_info()
函数以显示缺失值validate_input()
以检查是否有足够的三角形信息在本实验中,我们学习了如何在 C 编程中读取和定义直角三角形的已知边和角。我们创建了一个RightTriangle
结构体来存储所有可能的三角形测量值,包括三条边(a、b、c)和三个角(A、B、C)。然后我们使用scanf()
允许用户输入已知值,对于未知值可以输入 0。这一步对于在实验的下一部分进行三角计算以找到缺失值至关重要。
定义输入方法后,下一步是根据已知信息使用三角比来计算未知的边或角。最后一步是打印缺失值,为用户提供直角三角形问题的完整解决方案。