简介
在本实验中,你将学习如何使用C语言编程来确定球体的体积。该实验主要包括两个步骤:读取球体的半径,然后使用公式V = (4.0/3.0) _ π _ r³ 计算体积。你将创建一个简单的程序,提示用户输入半径,计算体积,并显示结果。完成本实验后,你将对几何计算以及如何在C语言中实现它们有更深入的理解。
在本实验中,你将学习如何使用C语言编程来确定球体的体积。该实验主要包括两个步骤:读取球体的半径,然后使用公式V = (4.0/3.0) _ π _ r³ 计算体积。你将创建一个简单的程序,提示用户输入半径,计算体积,并显示结果。完成本实验后,你将对几何计算以及如何在C语言中实现它们有更深入的理解。
在这一步中,你将学习如何使用C语言编程读取球体的半径。我们将创建一个简单的程序,提示用户输入半径并将其存储在一个变量中。
首先,让我们在 ~/project
目录中创建一个新的C文件:
cd ~/project
nano sphere_volume.c
现在,让我们编写读取半径的代码:
#include <stdio.h>
int main() {
// 声明一个变量来存储半径
double radius;
// 提示用户输入半径
printf("Enter the radius of the sphere: ");
// 从用户输入中读取半径
scanf("%lf", &radius);
// 打印输入的半径以进行确认
printf("Radius entered: %.2f\n", radius);
return 0;
}
示例输出:
Enter the radius of the sphere: 5.5
Radius entered: 5.50
让我们来分析一下这段代码:
double radius;
声明一个变量,将半径存储为浮点数printf()
显示一个提示,让用户输入半径scanf()
读取用户的输入并将其存储在 radius
变量中%.2f
格式化输出,显示两位小数编译程序:
gcc sphere_volume.c -o sphere_volume
示例输出:
labex@ubuntu:~/project$ gcc sphere_volume.c -o sphere_volume
现在你可以运行程序了:
./sphere_volume
在这一步中,你将学习如何使用数学公式V = (4.0/3.0) _ π _ r³ 来计算球体的体积。我们将修改之前的程序以包含体积计算。
打开现有文件并更新代码:
cd ~/project
nano sphere_volume.c
将之前的代码替换为以下内容:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
// 声明变量
double radius, volume;
// PI的常量
const double PI = 3.14159265358979323846;
// 提示用户输入半径
printf("Enter the radius of the sphere: ");
// 从用户输入中读取半径
scanf("%lf", &radius);
// 使用球体体积公式计算体积
volume = (4.0 / 3.0) * PI * pow(radius, 3);
// 打印半径和计算出的体积
printf("Radius: %.2f\n", radius);
printf("Volume of the sphere: %.2f\n", volume);
return 0;
}
编译更新后的程序:
gcc sphere_volume.c -o sphere_volume -lm
示例输出:
labex@ubuntu:~/project$ gcc sphere_volume.c -o sphere_volume -lm
注意 -lm
标志,它链接了 pow()
函数所需的数学库。
运行程序:
./sphere_volume
示例输出:
Enter the radius of the sphere: 5.5
Radius: 5.50
Volume of the sphere: 696.46
让我们来分析一下关键的变化:
#include <math.h>
以使用 pow()
函数PI
以进行精确计算volume = (4.0 / 3.0) * PI * pow(radius, 3)
pow(radius, 3)
计算 r³在这最后一步中,我们将改进输出格式,使体积计算结果更具可读性且对用户更友好。
打开现有文件:
cd ~/project
nano sphere_volume.c
使用改进后的格式更新代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
// 声明变量
double radius, volume;
// PI的常量
const double PI = 3.14159265358979323846;
// 提示用户输入半径
printf("球体体积计算器\n");
printf("------------------------\n");
printf("请输入球体的半径:");
// 从用户输入中读取半径
scanf("%lf", &radius);
// 使用球体体积公式计算体积
volume = (4.0 / 3.0) * PI * pow(radius, 3);
// 打印格式化后的输出
printf("\n计算结果:\n");
printf("-------------------\n");
printf("半径: %.2f 单位\n", radius);
printf("体积: %.2f 立方单位\n", volume);
// 额外的说明性输出
printf("\n注意:体积是使用公式V = (4/3) * π * r³ 计算得出的\n");
return 0;
}
编译程序:
gcc sphere_volume.c -o sphere_volume -lm
运行程序时的示例输出:
球体体积计算器
------------------------
请输入球体的半径:5.5
计算结果:
-------------------
半径: 5.50 单位
体积: 696.46 立方单位
注意:体积是使用公式V = (4/3) * π * r³ 计算得出的
主要改进点:
运行程序进行验证:
./sphere_volume
在本实验中,你将学习如何从用户输入中读取球体的半径,并使用公式V = (4.0/3.0) _ π _ r³ 计算其体积。首先,你将声明一个变量来存储半径,并提示用户输入该值。然后,你将使用数学公式和π的常数值来计算球体的体积。最后,你将把计算出的体积打印到控制台。