使用C和Ncurses创建终端代码雨

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简介

在这个项目中,你将学习如何使用C编程语言中的ncurses库创建一个简单的代码雨。Ncurses是一个便于在终端中创建基于文本的用户界面的库。本项目将指导你完成项目设置、初始化必要组件以及实现代码雨。

👀 预览

Code Rain

🎯 任务

在本项目中,你将学习:

  • 如何安装ncurses库
  • 如何为雨滴定义常量和结构体
  • 如何为动画初始化颜色
  • 如何创建一个动画循环来显示雨滴落下
  • 如何读取用户输入以退出动画

🏆 成果

完成本项目后,你将能够:

  • 在C中使用ncurses库
  • 在C中实现结构体
  • 在终端中创建动画

创建项目文件

首先,确保你的系统上已安装ncurses库,如果没有,可以使用以下命令进行安装:

sudo apt update
sudo apt-get install libncurses5-dev

接下来,创建一个名为code_rain.c的新文件,并在你喜欢的代码编辑器中打开它。

cd ~/project
touch code_rain.c
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定义常量

现在,创建必要的头文件,包括Ncurses、标准库和时间。定义雨滴的最大数量,并为雨滴创建一个包含其属性的结构体。

#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define MAX_RAIN 200

typedef struct {
    int x, y;
    char ch;
    int color;
    int speed;
} Raindrop;
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初始化颜色

创建一个函数来初始化动画中将会用到的颜色。这个函数将使用ncurses提供的start_colorinit_pair函数来设置颜色对。

void init_colors() {
    start_color();
    init_pair(1, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
    init_pair(2, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
    init_pair(3, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
    init_pair(4, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
}

start_color()函数用于启用ncurses的颜色功能。在使用任何其他颜色操作函数之前,都需要调用这个函数。

然后,init_pair(1, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK)函数用于更改颜色对的定义。它接受三个参数:颜色对的编号、前景色的编号和背景色的编号。在这里,init_pair函数用于定义四个颜色对,前景色分别为绿色、青色、品红色和黄色,背景色均为黑色。

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实现主函数

main函数内部,设置ncurses环境,包括关闭行缓冲和回显。启用小键盘以处理特殊键,并设置非阻塞输入。获取最大屏幕尺寸,并使用之前定义的函数初始化颜色。

int main() {
    initscr();
    cbreak();
    noecho();
    curs_set(0);
    keypad(stdscr, TRUE);
    nodelay(stdscr, TRUE);

    int max_x, max_y;
    getmaxyx(stdscr, max_y, max_x);
    init_colors();

    Raindrop rain[MAX_RAIN];

    srand(time(NULL));

    //...(后续步骤将涵盖其余代码)
}
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初始化雨滴参数

使用循环为每个雨滴初始化属性。设置它们的初始位置、字符、颜色和下落速度。

for (int i = 0; i < MAX_RAIN; i++) {
    rain[i].x = rand() % max_x;
    rain[i].y = rand() % max_y;
    rain[i].ch = rand() % 94 + 33;
    rain[i].color = rand() % 4 + 1;
    rain[i].speed = rand() % 3 + 1;
}
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实现动画循环

设置一个循环,不断更新雨滴的位置并在屏幕上显示它们。检查用户输入以退出动画循环。

while (1) {
    int ch = getch();

    if (ch == 'q') {
        break;
    }

    for (int i = 0; i < MAX_RAIN; i++) {
        attron(COLOR_PAIR(rain[i].color));
        mvaddch(rain[i].y, rain[i].x, ' ');
        rain[i].y += rain[i].speed;
        if (rain[i].y >= max_y) {
            rain[i].y = 0;
            rain[i].x = rand() % max_x;
        }
        mvaddch(rain[i].y, rain[i].x, rain[i].ch);
        attroff(COLOR_PAIR(rain[i].color));
    }

    refresh();
    napms(50);
}

使用getch()函数获取用户输入的字符,并将它们存储在整数变量ch中。

for循环用于模拟雨滴的效果。它遍历一个名为rain的数组,该数组包含多个雨滴的信息。每个雨滴由以下属性组成:颜色、位置坐标(x和y)、下落速度(speed)和字符(ch)。

这个循环将一直持续,直到你按下q键,此时程序将通过break;语句退出循环,从而结束程序。

在动画循环结束后,清理ncurses环境并退出程序。

endwin();
return 0;
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编译与运行

编译命令与通常情况略有不同。它需要在gcc中添加-l选项以包含ncurses库:

cd ~/project
gcc -o code_rain code_rain.c -l ncurses
./code_rain
代码雨
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总结

在这个项目中,你学习了如何使用C编程语言中的ncurses库创建一个简单的雨滴动画。你设置了项目,初始化了必要的组件,实现了动画循环,并处理了用于退出程序的用户输入。Ncurses提供了一个用于创建基于文本的用户界面的强大工具集,你可以使用它来创建各种类型的基于终端的应用程序。

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