装箱、栈和堆
在 Rust 中,所有值默认都是在栈上分配的。通过创建一个 Box<T>,值可以被“装箱”(在堆上分配)。一个装箱是指向类型为 T 的堆分配值的智能指针。当一个装箱超出作用域时,其析构函数会被调用,内部对象被销毁,堆上的内存被释放。
装箱值可以使用 * 运算符进行解引用;这会移除一层间接引用。
use std::mem;
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// 一个矩形可以通过其左上角和右下角在空间中的位置来指定
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
fn boxed_origin() -> Box<Point> {
// 在堆上分配这个点,并返回指向它的指针
Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 })
}
fn main() {
// (所有类型注释都是多余的)
// 栈分配的变量
let point: Point = origin();
let rectangle: Rectangle = Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 }
};
// 堆分配的矩形
let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 },
});
// 函数的输出可以被装箱
let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin());
// 双重间接引用
let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin());
println!("Point 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&point));
println!("Rectangle 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&rectangle));
// 装箱大小 == 指针大小
println!("装箱后的 Point 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&boxed_point));
println!("装箱后的 Rectangle 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&boxed_rectangle));
println!("装箱后的箱子在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&box_in_a_box));
// 将 `boxed_point` 中包含的数据复制到 `unboxed_point`
let unboxed_point: Point = *boxed_point;
println!("解装箱后的 Point 在栈上占用 {} 字节",
mem::size_of_val(&unboxed_point));
}