트레이트 (Traits)
트레이트(trait)는 알 수 없는 타입인 Self에 대해 정의된 메서드의 모음입니다. 트레이트는 동일한 트레이트 내에 선언된 다른 메서드에 접근할 수 있습니다.
트레이트는 모든 데이터 타입에 대해 구현될 수 있습니다. 아래 예제에서는 메서드 그룹인 Animal을 정의합니다. 그런 다음 Animal 트레이트는 Sheep 데이터 타입에 대해 구현되어 Sheep과 함께 Animal의 메서드를 사용할 수 있도록 합니다.
struct Sheep { naked: bool, name: &'static str }
trait Animal {
// 연관 함수 시그니처; `Self` 는 구현자 타입을 참조합니다.
fn new(name: &'static str) -> Self;
// 메서드 시그니처; 문자열을 반환합니다.
fn name(&self) -> &'static str;
fn noise(&self) -> &'static str;
// 트레이트는 기본 메서드 정의를 제공할 수 있습니다.
fn talk(&self) {
println!("{} says {}", self.name(), self.noise());
}
}
impl Sheep {
fn is_naked(&self) -> bool {
self.naked
}
fn shear(&mut self) {
if self.is_naked() {
// 구현자 메서드는 구현자의 트레이트 메서드를 사용할 수 있습니다.
println!("{} is already naked...", self.name());
} else {
println!("{} gets a haircut!", self.name);
self.naked = true;
}
}
}
// `Sheep` 에 대한 `Animal` 트레이트를 구현합니다.
impl Animal for Sheep {
// `Self` 는 구현자 타입입니다: `Sheep`.
fn new(name: &'static str) -> Sheep {
Sheep { name: name, naked: false }
}
fn name(&self) -> &'static str {
self.name
}
fn noise(&self) -> &'static str {
if self.is_naked() {
"baaaaah?"
} else {
"baaaaah!"
}
}
// 기본 트레이트 메서드는 재정의될 수 있습니다.
fn talk(&self) {
// 예를 들어, 조용한 묵상을 추가할 수 있습니다.
println!("{} pauses briefly... {}", self.name, self.noise());
}
}
fn main() {
// 이 경우 타입 어노테이션이 필요합니다.
let mut dolly: Sheep = Animal::new("Dolly");
// TODO ^ 타입 어노테이션을 제거해 보세요.
dolly.talk();
dolly.shear();
dolly.talk();
}