Введение
Этот лабораторный проект旨在测试您对 Golang 中常量的理解。
Константы
Проблема, которую необходимо решить, - это демонстрация использования констант в Golang для значений символов, строк, логических и числовых типов.
В лабораторном проекте имеются следующие требования:
- Использовать ключевое слово
constдля объявления константного значения. - Константы должны быть значениями символов, строк, логических и числовых типов.
- Константное объявление может появляться в любом месте, где может появляться объявление
var. - Показать, что константные выражения выполняют арифметические операции с произвольной точностью.
- Числовая константа не имеет типа, пока не будет присвоен какой-либо, например, с помощью явного преобразования.
- Числу можно присвоить тип, используя его в контексте, требующем определенного типа, например, при присвоении переменной или вызове функции.
$ go run constant.go
constant
6e+11
600000000000
-0.28470407323754404
Ниже представлен полный код:
// Go поддерживает _константы_ для значений символов, строк, логических
// и числовых типов.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// `const` объявляет константное значение.
const s string = "constant"
func main() {
fmt.Println(s)
// Константное объявление может появляться в любом месте, где может
// появляться объявление `var`.
const n = 500000000
// Константные выражения выполняют арифметические операции с
// произвольной точностью.
const d = 3e20 / n
fmt.Println(d)
// Числовая константа не имеет типа, пока не будет присвоен какой-либо,
// например, с помощью явного преобразования.
fmt.Println(int64(d))
// Числу можно присвоить тип, используя его в контексте, требующем
// определенного типа, например, при вызове функции. Например, здесь
// `math.Sin` ожидает `float64`.
fmt.Println(math.Sin(n))
}
Резюме
В этом лабораторном проекте вы узнали, как объявлять и использовать константы в Golang. Константы могут быть значениями символов, строк, логических и числовых типов. Константные выражения выполняют арифметические операции с произвольной точностью. Числовая константа не имеет типа, пока не будет присвоен какой-либо, например, с помощью явного преобразования.