Введение
В этом лабе исследуется концепция boxing, стека и кучи в Rust. Все значения в Rust по умолчанию выделяются на стеке, но их можно "упаковать" (выделить в куче), используя тип Box<T>. Box - это умный указатель на значение, выделенное в куче, и когда он выходит из области видимости, вызывается его деструктор и память в куче освобождается. Boxing позволяет создавать двойную косвенность и можно разыменовывать с помощью оператора *. В лабе приводятся примеры кода и объяснения того, как работает boxing и как это влияет на выделение памяти на стеке.
Примечание: Если в лабе не указано имя файла, вы можете использовать любое имя, которое хотите. Например, вы можете использовать
main.rs, скомпилировать и запустить его с помощьюrustc main.rs &&./main.
Box, стек и кучу
Все значения в Rust по умолчанию выделяются на стеке. Значения можно "упаковать" (выделить в куче), создав Box<T>. Box - это умный указатель на значение типа T, выделенное в куче. Когда box выходит из области видимости, вызывается его деструктор, внутренний объект уничтожается, и память в куче освобождается.
Значения, помещенные в box, можно разыменовать с помощью оператора *; это удаляет один уровень косвенности.
use std::mem;
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// Прямоугольник можно определить по координатам его верхнего левого и нижнего правого углов
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
fn boxed_origin() -> Box<Point> {
// Выделить эту точку в куче и вернуть указатель на нее
Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 })
}
fn main() {
// (все аннотации типов лишние)
// Переменные, выделенные на стеке
let point: Point = origin();
let rectangle: Rectangle = Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 }
};
// Прямоугольник, выделенный в куче
let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle {
top_left: origin(),
bottom_right: Point { x: 3.0, y: -4.0 },
});
// Результат функции можно поместить в box
let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin());
// Двойная косвенность
let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin());
println!("Точка занимает {} байт на стеке",
mem::size_of_val(&point));
println!("Прямоугольник занимает {} байт на стеке",
mem::size_of_val(&rectangle));
// Размер box равен размеру указателя
println!("Boxed точка занимает {} байт на стеке",
mem::size_of_val(&boxed_point));
println!("Boxed прямоугольник занимает {} байт на стеке",
mem::size_of_val(&boxed_rectangle));
println!("Boxed box занимает {} байт на стеке",
mem::size_of_val(&box_in_a_box));
// Скопировать данные из `boxed_point` в `unboxed_point`
let unboxed_point: Point = *boxed_point;
println!("Unboxed точка занимает {} байт на стеке",
mem::size_of_val(&unboxed_point));
}
Резюме
Поздравляем! Вы завершили лабу Box, Stack and Heap. Вы можете практиковаться в других лабах в LabEx, чтобы улучшить свои навыки.