Introdução
Este laboratório tem como objetivo testar seus conhecimentos sobre como trabalhar com XML em Golang. Você precisará criar uma struct que possa ser mapeada para XML, serializar (marshal) e deserializar (unmarshal) dados XML, e usar tags de campo para definir a estrutura da saída XML.
XML
Você precisará criar uma struct chamada Plant que possa ser mapeada para XML. A struct deve ter os seguintes campos:
Id(int) - um atributo XMLName(string) - um elemento XML aninhadoOrigin([]string) - um elemento XML aninhado
Você também deve criar uma struct chamada Nesting que contenha uma slice de structs Plant. A struct Nesting deve ser mapeada para um elemento XML chamado nesting, e as structs Plant devem ser aninhadas sob <parent><child>....
Em seguida, você deve escrever código para serializar (marshal) as structs Plant e Nesting para XML, e deserializar (unmarshal) dados XML na struct Plant.
- A struct
Plantdeve ser mapeada para um elemento XML chamadoplant. - O campo
Idda structPlantdeve ser mapeado para um atributo XML chamadoid. - O campo
Nameda structPlantdeve ser mapeado para um elemento XML aninhado chamadoname. - O campo
Originda structPlantdeve ser mapeado para um elemento XML aninhado chamadoorigin. - A struct
Nestingdeve ser mapeada para um elemento XML chamadonesting. - As structs
Plantna sliceNestingdevem ser aninhadas sob<parent><child>....
$ go run xml.go
<plant id="27">
<name>Coffee</name>
<origin>Ethiopia</origin>
<origin>Brazil</origin>
</plant>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<plant id="27">
<name>Coffee</name>
<origin>Ethiopia</origin>
<origin>Brazil</origin>
</plant>
Plant id=27, name=Coffee, origin=[Ethiopia Brazil]
<nesting>
<parent>
<child>
<plant id="27">
<name>Coffee</name>
<origin>Ethiopia</origin>
<origin>Brazil</origin>
</plant>
<plant id="81">
<name>Tomato</name>
<origin>Mexico</origin>
<origin>California</origin>
</plant>
</child>
</parent>
</nesting>
Segue o código completo:
// Go oferece suporte embutido para XML e formatos semelhantes a XML
// com o pacote `encoding.xml`.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
// Plant será mapeado para XML. Semelhante aos
// exemplos JSON, as tags de campo contêm diretivas para o
// codificador e decodificador. Aqui usamos alguns recursos especiais
// do pacote XML: o nome do campo `XMLName` dita
// o nome do elemento XML que representa esta struct;
// `id,attr` significa que o campo `Id` é um XML
// _atributo_ em vez de um elemento aninhado.
type Plant struct {
XMLName xml.Name `xml:"plant"`
Id int `xml:"id,attr"`
Name string `xml:"name"`
Origin []string `xml:"origin"`
}
func (p Plant) String() string {
return fmt.Sprintf("Plant id=%v, name=%v, origin=%v",
p.Id, p.Name, p.Origin)
}
func main() {
coffee := &Plant{Id: 27, Name: "Coffee"}
coffee.Origin = []string{"Ethiopia", "Brazil"}
// Emite XML representando nossa planta; usando
// `MarshalIndent` para produzir uma saída mais
// legível por humanos.
out, _ := xml.MarshalIndent(coffee, " ", " ")
fmt.Println(string(out))
// Para adicionar um cabeçalho XML genérico à saída, anexe
// explicitamente.
fmt.Println(xml.Header + string(out))
// Use `Unmarshal` para analisar um fluxo de bytes com XML
// em uma estrutura de dados. Se o XML estiver malformado ou
// não puder ser mapeado para Plant, um erro descritivo
// será retornado.
var p Plant
if err := xml.Unmarshal(out, &p); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(p)
tomato := &Plant{Id: 81, Name: "Tomato"}
tomato.Origin = []string{"Mexico", "California"}
// A tag de campo `parent>child>plant` diz ao codificador
// para aninhar todas as `plant`s sob `<parent><child>...`
type Nesting struct {
XMLName xml.Name `xml:"nesting"`
Plants []*Plant `xml:"parent>child>plant"`
}
nesting := &Nesting{}
nesting.Plants = []*Plant{coffee, tomato}
out, _ = xml.MarshalIndent(nesting, " ", " ")
fmt.Println(string(out))
}
Resumo
Neste laboratório, você aprendeu como trabalhar com XML em Golang. Você criou uma struct que pode ser mapeada para XML, serializou (marshaled) e deserializou (unmarshaled) dados XML, e usou tags de campo para definir a estrutura da saída XML.