Subcomandos da Linha de Comando

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Introdução

Este laboratório tem como objetivo testar sua capacidade de definir e usar subcomandos com seu próprio conjunto de flags (bandeiras) em Golang.

Subcomandos da Linha de Comando

Você deve criar um programa que suporte dois subcomandos, foo e bar, cada um com seu próprio conjunto de flags (bandeiras). O subcomando foo deve ter duas flags, enable e name, enquanto o subcomando bar deve ter uma flag, level.

  • O programa deve usar o pacote flag para definir e analisar as flags.
  • O subcomando foo deve ter duas flags, enable e name, ambas do tipo string.
  • O subcomando bar deve ter uma flag, level, do tipo int.
  • O programa deve imprimir uma mensagem de erro se um subcomando inválido for fornecido.
  • O programa deve imprimir os valores das flags para o subcomando que for invocado.
$ go build command-line-subcommands.go

## Primeiro, invoque o subcomando foo.
$ ./command-line-subcommands foo -enable -name=joe a1 a2
subcommand 'foo'
enable: true
name: joe
tail: [a1 a2]

## Agora tente bar.
$ ./command-line-subcommands bar -level 8 a1
subcommand 'bar'
level: 8
tail: [a1]

## Mas bar não aceitará as flags de foo.
$ ./command-line-subcommands bar -enable a1
flag provided but not defined: -enable
Usage of bar:
-level int
level

## Em seguida, vamos analisar as variáveis de ambiente, outra forma comum
## de parametrizar programas.

Aqui está o código completo:

// Algumas ferramentas de linha de comando, como a ferramenta `go` ou `git`
// têm muitos *subcomandos*, cada um com seu próprio conjunto de
// flags. Por exemplo, `go build` e `go get` são dois
// subcomandos diferentes da ferramenta `go`.
// O pacote `flag` nos permite definir facilmente
// subcomandos simples que têm suas próprias flags.

package main

import (
    "flag"
    "fmt"
    "os"
)

func main() {

    // Declaramos um subcomando usando a função `NewFlagSet`
    // e prosseguimos para definir novas flags específicas
    // para este subcomando.
    fooCmd := flag.NewFlagSet("foo", flag.ExitOnError)
    fooEnable := fooCmd.Bool("enable", false, "enable")
    fooName := fooCmd.String("name", "", "name")

    // Para um subcomando diferente, podemos definir diferentes
    // flags suportadas.
    barCmd := flag.NewFlagSet("bar", flag.ExitOnError)
    barLevel := barCmd.Int("level", 0, "level")

    // O subcomando é esperado como o primeiro argumento
    // para o programa.
    if len(os.Args) < 2 {
        fmt.Println("expected 'foo' or 'bar' subcommands")
        os.Exit(1)
    }

    // Verifique qual subcomando é invocado.
    switch os.Args[1] {

    // Para cada subcomando, analisamos suas próprias flags e
    // temos acesso aos argumentos posicionais restantes.
    case "foo":
        fooCmd.Parse(os.Args[2:])
        fmt.Println("subcommand 'foo'")
        fmt.Println("  enable:", *fooEnable)
        fmt.Println("  name:", *fooName)
        fmt.Println("  tail:", fooCmd.Args())
    case "bar":
        barCmd.Parse(os.Args[2:])
        fmt.Println("subcommand 'bar'")
        fmt.Println("  level:", *barLevel)
        fmt.Println("  tail:", barCmd.Args())
    default:
        fmt.Println("expected 'foo' or 'bar' subcommands")
        os.Exit(1)
    }
}

Resumo

Neste laboratório, você aprendeu como definir e usar subcomandos com seu próprio conjunto de flags (bandeiras) em Golang usando o pacote flag. Você também aprendeu como analisar as flags para cada subcomando e acessar os argumentos posicionais restantes.