Introdução
Neste laboratório, aprenderemos a escrever um programa em C para verificar se um número é um palíndromo ou não. Concluiremos isso seguindo os passos fornecidos.
Nota: Você precisa criar o arquivo
~/project/main.cpor conta própria para praticar a codificação e aprender como compilar e executá-lo usando o gcc.
cd ~/project
## create main.c
touch main.c
## compile main.c
gcc main.c -o main
## run main
./main
Entendendo Palíndromos
Um palíndromo (Palindrome) é um número ou uma string que, quando lida da frente para trás e de trás para frente, é a mesma. Por exemplo: 121 ou "racecar".
Inicializando Variáveis
Começamos inicializando as variáveis necessárias para o programa. No programa fornecido, usamos três variáveis, a, b, c, s. Usaremos essas variáveis para realizar as operações necessárias.
#include<stdio.h>
int main()
{
int a, b, c, s = 0;
printf("Enter a number: ");
scanf("%d", &a);
c = a;
}
Invertendo o Número
Invertemos o número para que ele possa ser comparado com o número original para verificar se é um palíndromo ou não. Usamos um loop while para inverter o número.
while(a > 0)
{
b = a % 10; //extract last digit
s = (s * 10) + b; //add the last digit to the reversed number
a = a / 10; //remove the last digit from the original number
}
Comparando o número original com o número invertido
Finalmente, comparamos o número invertido com o número original para verificar se é um palíndromo ou não.
if(s == c)
{
printf("%d is a Palindrome", c);
}
else
{
printf("%d is not a Palindrome", c);
}
Código Completo
Aqui está o código completo do programa:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a, b, c, s = 0;
printf("Enter a number: ");
scanf("%d", &a);
c = a;
while(a > 0)
{
b = a % 10;
s = (s * 10) + b;
a = a / 10;
}
if(s == c)
{
printf("%d is a Palindrome", c);
}
else
{
printf("%d is not a Palindrome", c);
}
return 0;
}
Resumo
Neste laboratório, aprendemos a escrever um programa em C para verificar se um número é um palíndromo ou não. Aprendemos a lógica por trás da verificação de palíndromos e a implementamos no programa. Agora temos uma melhor compreensão deste conceito e podemos implementá-lo em programas mais complexos.



