소개
이 랩에서는 Rust 프로그래밍 언어에서 'let' 바인딩을 통해 패턴 매칭 또는 구조 분해 시 구조체/튜플의 필드에 대한 참조를 가져오는 데 사용되는 'ref' 키워드를 살펴봅니다.
참고: 랩에서 파일 이름을 지정하지 않은 경우 원하는 파일 이름을 사용할 수 있습니다. 예를 들어,
main.rs를 사용하고rustc main.rs && ./main으로 컴파일하고 실행할 수 있습니다.
이 랩에서는 Rust 프로그래밍 언어에서 'let' 바인딩을 통해 패턴 매칭 또는 구조 분해 시 구조체/튜플의 필드에 대한 참조를 가져오는 데 사용되는 'ref' 키워드를 살펴봅니다.
참고: 랩에서 파일 이름을 지정하지 않은 경우 원하는 파일 이름을 사용할 수 있습니다. 예를 들어,
main.rs를 사용하고rustc main.rs && ./main으로 컴파일하고 실행할 수 있습니다.
let 바인딩을 통해 패턴 매칭 또는 구조 분해를 수행할 때, ref 키워드를 사용하여 구조체/튜플의 필드에 대한 참조를 가져올 수 있습니다. 아래 예제는 이 기능이 유용한 몇 가지 경우를 보여줍니다.
#[derive(Clone, Copy)]
struct Point { x: i32, y: i32 }
fn main() {
let c = 'Q';
// 할당의 왼쪽에서 `ref` 차용은
// 오른쪽에서 `&` 차용과 동일합니다.
let ref ref_c1 = c;
let ref_c2 = &c;
println!("ref_c1 equals ref_c2: {}", *ref_c1 == *ref_c2);
let point = Point { x: 0, y: 0 };
// `ref` 는 구조체를 구조 분해할 때도 유효합니다.
let _copy_of_x = {
// `ref_to_x` 는 `point` 의 `x` 필드에 대한 참조입니다.
let Point { x: ref ref_to_x, y: _ } = point;
// `point` 의 `x` 필드의 복사본을 반환합니다.
*ref_to_x
};
// `point` 의 가변 복사본
let mut mutable_point = point;
{
// `ref` 는 `mut` 와 함께 사용하여 가변 참조를 가져올 수 있습니다.
let Point { x: _, y: ref mut mut_ref_to_y } = mutable_point;
// 가변 참조를 통해 `mutable_point` 의 `y` 필드를 변경합니다.
*mut_ref_to_y = 1;
}
println!("point is ({}, {})", point.x, point.y);
println!("mutable_point is ({}, {})", mutable_point.x, mutable_point.y);
// 포인터를 포함하는 가변 튜플
let mut mutable_tuple = (Box::new(5u32), 3u32);
{
// `mutable_tuple` 을 구조 분해하여 `last` 의 값을 변경합니다.
let (_, ref mut last) = mutable_tuple;
*last = 2u32;
}
println!("tuple is {:?}", mutable_tuple);
}
축하합니다! The Ref Pattern 랩을 완료했습니다. LabEx 에서 더 많은 랩을 연습하여 실력을 향상시킬 수 있습니다.