Введение
В этом лабораторном задании мы определяем структуру Point с ассоциированными функциями origin() и new(), а также структуру Rectangle с методами area(), perimeter() и translate(). Также мы представляем структуру Pair с методом destroy(). Мы демонстрируем, как использовать эти функции и методы, создав экземпляры структур и вызывая соответствующие функции и методы для них.
Примечание: Если лабораторная работа не уточняет имя файла, вы можете использовать любое имя файла, которое хотите. Например, вы можете использовать
main.rs, скомпилировать и запустить его с помощьюrustc main.rs &&./main.
Ассоциированные функции и методы
Некоторые функции связаны с определенным типом. Они бывают двух типов: ассоциированные функции и методы. Ассоциированные функции - это функции, определенные для определенного типа в целом, в то время как методы - это ассоциированные функции, которые вызываются для конкретного экземпляра типа.
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
// Блок реализации, все ассоциированные функции и методы для `Point` помещаются здесь
impl Point {
// Это "ассоциированная функция", потому что эта функция связана с
// определенным типом, то есть `Point`.
//
// Ассоциированные функции не требуют вызова с экземпляром.
// Эти функции обычно используются в качестве конструкторов.
fn origin() -> Point {
Point { x: 0.0, y: 0.0 }
}
// Другая ассоциированная функция, которая принимает два аргумента:
fn new(x: f64, y: f64) -> Point {
Point { x: x, y: y }
}
}
struct Rectangle {
p1: Point,
p2: Point,
}
impl Rectangle {
// Это метод
// `&self` - это сокращение для `self: &Self`, где `Self` - это тип
// вызывающего объекта. В этом случае `Self` = `Rectangle`
fn area(&self) -> f64 {
// `self` позволяет получить доступ к полям структуры с помощью точки
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
// `abs` - это метод `f64`, который возвращает абсолютное значение
// вызывающего объекта
((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()
}
fn perimeter(&self) -> f64 {
let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;
2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())
}
// Этот метод требует, чтобы вызывающий объект был изменяемым
// `&mut self` расширяется до `self: &mut Self`
fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {
self.p1.x += x;
self.p2.x += x;
self.p1.y += y;
self.p2.y += y;
}
}
// `Pair` владеет ресурсами: двумя целыми числами, выделенными в куче
struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);
impl Pair {
// Этот метод "потребляет" ресурсы вызывающего объекта
// `self` расширяется до `self: Self`
fn destroy(self) {
// Раскладываем `self`
let Pair(first, second) = self;
println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);
// `first` и `second` выйдут из области видимости и будут освобождены
}
}
fn main() {
let rectangle = Rectangle {
// Ассоциированные функции вызываются с использованием двойных двоеточий
p1: Point::origin(),
p2: Point::new(3.0, 4.0),
};
// Методы вызываются с использованием точки
// Обратите внимание, что первый аргумент `&self` передается неявно, то есть
// `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)`
println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());
println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());
let mut square = Rectangle {
p1: Point::origin(),
p2: Point::new(1.0, 1.0),
};
// Ошибка! `rectangle` является неизменяемым, но этот метод требует
// изменяемого объекта
//rectangle.translate(1.0, 0.0);
// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку
// Ок! Изменяемые объекты могут вызывать изменяемые методы
square.translate(1.0, 1.0);
let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));
pair.destroy();
// Ошибка! Предыдущий вызов `destroy` "потребил" `pair`
//pair.destroy();
// TODO ^ Попробуйте раскомментировать эту строку
}
Резюме
Поздравляем! Вы завершили лабораторную работу по ассоциированным функциям и методам. Вы можете практиковаться в других лабораторных работах в LabEx, чтобы улучшить свои навыки.