Introdução
Este projeto irá guiá-lo através do processo de criação de um jogo da cobrinha usando Python e a biblioteca Pygame. O jogo terá uma janela de jogo, uma cobra, um power-up (bônus) e uma pontuação. A cobra se moverá pela janela do jogo e comerá o power-up. Quando a cobra comer o power-up, o comprimento da cobra será aumentado em um. A pontuação será exibida na tela.
👀 Pré-visualização

🎯 Tarefas
Neste projeto, você aprenderá:
- Como criar uma janela de jogo usando Pygame
- Como lidar com a entrada do usuário para controlar o movimento da cobra
- Como criar e atualizar a posição da cobra
- Como desenhar a cobra e o power-up na tela
- Como detectar colisões entre a cobra e o power-up
- Como manter o controle da pontuação
- Como exibir a pontuação na tela
🏆 Conquistas
Após concluir este projeto, você será capaz de:
- Usar Pygame para criar uma janela de jogo gráfica
- Lidar com a entrada do usuário para controlar o jogo
- Criar e atualizar objetos do jogo
- Detectar colisões em um jogo
- Exibir e atualizar a pontuação do jogo
Criar os arquivos do projeto
Crie um novo arquivo chamado snake_game.py e abra-o em um editor de código.
cd ~/project
touch snake_game.py
sudo pip install pygame
Importar os módulos necessários
No arquivo snake_game.py, importe os módulos pygame e random:
import pygame
import random
Inicializar Pygame
Após importar os módulos, inicialize o Pygame:
pygame.init()
Configurar a janela do jogo
Defina a largura (width), altura (height) e quadros por segundo (FPS - frames per second) da janela do jogo:
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 10
Definir cores
Defina as cores usadas no jogo:
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
BACKGROUND_COLOR = (50, 50, 50)
Configurar a janela do jogo
Configure a janela do jogo com a largura (width) e altura (height) definidas:
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
clock = pygame.time.Clock()
No código acima, pygame.display.set_mode() é usado para inicializar a tela com a largura e altura especificadas. pygame.display.set_caption() é usado para definir o título da janela do jogo. pygame.time.Clock() é usado para controlar o tempo no jogo.
Configurar a cobra
Defina o tamanho do bloco (block size) e a velocidade da cobra:
snake_block_size = 20
snake_speed = 5
Definimos o tamanho do bloco como 20 e a velocidade como 5. Isso significa que a cobra se moverá 5 pixels de cada vez.
Configurar as variáveis do jogo
Defina os estilos de fonte (font styles) e os tamanhos de fonte (font sizes) para exibir a pontuação (score):
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)
Configurar o power-up
Defina o tamanho do bloco (block size) do power-up:
powerup_block_size = 20
Definir funções
Defina as seguintes funções:
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
Esta função desenha a cobra na tela:
def draw_snake(snake_block_size, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(
screen, GREEN, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]
)
No código acima, pygame.draw.rect() é usado para desenhar um retângulo na tela. O primeiro parâmetro é a tela, o segundo parâmetro é a cor e o terceiro parâmetro é a posição e o tamanho do retângulo.
draw_powerup(powerup_x, powerup_y)
Esta função desenha o power-up na tela:
def draw_powerup(powerup_x, powerup_y):
pygame.draw.rect(
screen, RED, [powerup_x, powerup_y, powerup_block_size, powerup_block_size]
)
No código acima, pygame.draw.rect() é usado para desenhar um retângulo na tela. O primeiro parâmetro é a tela, o segundo parâmetro é a cor e o terceiro parâmetro é a posição e o tamanho do retângulo.
display_score(score)
Esta função exibe a pontuação na tela:
def display_score(score):
value = score_font.render("Score: " + str(score), True, WHITE)
screen.blit(value, [10, 10])
No código acima, score_font.render() é usado para renderizar a pontuação na tela. O primeiro parâmetro é o texto a ser exibido, o segundo parâmetro é o anti-aliasing e o terceiro parâmetro é a cor do texto. screen.blit() é usado para desenhar o texto na tela. O primeiro parâmetro é o texto a ser exibido e o segundo parâmetro é a posição do texto.
game_loop()
Esta função contém o loop principal do jogo:
def game_loop():
## Game loop code goes here
Completar o código do loop do jogo
Complete a função game_loop() adicionando a lógica do jogo dentro do loop while.
def game_loop():
game_over = False
game_close = False
## Configurar a posição inicial da cobra
x1 = WIDTH / 2
y1 = HEIGHT / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
## Configurar o corpo da cobra
snake_list = []
snake_length = 1
## Configurar o power-up
powerup_x = round(random.randrange(0, WIDTH - powerup_block_size) / 20) * 20
powerup_y = round(random.randrange(0, HEIGHT - powerup_block_size) / 20) * 20
## Configurar o loop do jogo
while not game_over:
while game_close:
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
message = font_style.render("Press SPACE to play again", True, YELLOW)
screen.blit(message, [WIDTH / 2 - 200, HEIGHT / 2 - 50])
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
game_close = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
game_loop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block_size
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block_size
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block_size
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block_size
x1_change = 0
if x1 >= WIDTH or x1 < 0 or y1 >= HEIGHT or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
screen.fill(BACKGROUND_COLOR)
pygame.draw.rect(
screen, BLUE, [powerup_x, powerup_y, powerup_block_size, powerup_block_size]
)
snake_head = []
snake_head.append(x1)
snake_head.append(y1)
snake_list.append(snake_head)
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
for x in snake_list[:-1]:
if x == snake_head:
game_close = True
draw_snake(snake_block_size, snake_list)
display_score(snake_length - 1)
pygame.display.flip()
if x1 == powerup_x and y1 == powerup_y:
powerup_x = round(random.randrange(0, WIDTH - powerup_block_size) / 20) * 20
powerup_y = (
round(random.randrange(0, HEIGHT - powerup_block_size) / 20) * 20
)
snake_length += 1
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
No código acima, pygame.QUIT é usado para sair do jogo. pygame.KEYDOWN é usado para verificar se uma tecla foi pressionada. pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP e pygame.K_DOWN são usados para verificar se as setas para a esquerda, direita, cima e baixo foram pressionadas, respectivamente. pygame.draw.rect() é usado para desenhar um retângulo na tela. O primeiro parâmetro é a tela, o segundo parâmetro é a cor e o terceiro parâmetro é a posição e o tamanho do retângulo. pygame.display.flip() é usado para atualizar a tela. pygame.time.Clock() é usado para rastrear o tempo no jogo. pygame.time.Clock.tick() é usado para definir o FPS do jogo.
Executar o jogo
Adicione o seguinte ao final do arquivo para executar o jogo:
game_loop()
pygame.quit()
Finalmente, mude para a área de trabalho (Desktop) e execute o projeto usando o seguinte comando:
python snake_game.py

Resumo
Parabéns! Você criou com sucesso um jogo da cobrinha usando Python e a biblioteca Pygame. Neste projeto, você aprendeu como configurar a janela do jogo, definir cores, desenhar a cobra e o power-up, exibir a pontuação e implementar a lógica do jogo. Agora você pode executar o jogo e se divertir jogando.



