Crie um Jogo de Labirinto Usando Pygame

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Introdução

Neste projeto, criaremos um jogo de labirinto usando a biblioteca Pygame em Python. O jogo envolve navegar um jogador por um labirinto para coletar itens de comida, evitando paredes. Dividiremos o processo de desenvolvimento em várias etapas para facilitar a compreensão e o acompanhamento.

👀 Pré-visualização

Captura de tela da pré-visualização do jogo de labirinto

🎯 Tarefas

Neste projeto, você aprenderá:

  • Como configurar o ambiente do jogo usando Pygame
  • Como criar o labirinto usando células e paredes
  • Como adicionar itens de comida para o jogador coletar
  • Como implementar o movimento do jogador e a detecção de colisão
  • Como lidar com a lógica do jogo, incluindo pontuação e condições de fim de jogo
  • Como manter o controle do recorde do jogador
  • Como exibir estatísticas do jogo, como tempo, pontuação e recorde na tela

🏆 Conquistas

Após concluir este projeto, você será capaz de:

  • Usar a biblioteca Pygame para desenvolvimento de jogos
  • Aplicar conceitos de programação orientada a objetos para criar elementos do jogo
  • Demonstrar pensamento algorítmico e habilidades de resolução de problemas para a geração de labirintos
  • Lidar com o processamento de eventos e entrada do jogador
  • Implementar detecção de colisão e mecânicas de movimento em um ambiente de jogo
  • Gerenciar o tratamento de arquivos para armazenar e recuperar recordes do jogo
  • Exibir estatísticas e informações do jogo na tela
Este é um Lab Guiado, que fornece instruções passo a passo para ajudá-lo a aprender e praticar. Siga as instruções cuidadosamente para completar cada etapa e ganhar experiência prática. Dados históricos mostram que este é um laboratório de nível intermediário com uma taxa de conclusão de 67%. Recebeu uma taxa de avaliações positivas de 50% dos estudantes.

Configurando o Ambiente

Primeiro, criaremos os arquivos do projeto para o jogo do Labirinto.

cd ~/project
touch maze.py
sudo pip install pygame

Nesta etapa, configuraremos o ambiente Pygame e definiremos constantes.

import pygame
from random import choice, randrange

## Constants for screen dimensions and tile size
RES = WIDTH, HEIGHT = 1202, 902
TILE = 100
cols, rows = WIDTH // TILE, HEIGHT // TILE

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Importamos as bibliotecas necessárias (Pygame e random).
  • Definimos constantes para as dimensões da tela e o tamanho do tile (tile size).
  • O Pygame é inicializado e a janela do jogo é configurada.
  • Carregamos imagens de fundo para o jogo.
✨ Verificar Solução e Praticar

Criando a Classe Célula

Nesta etapa, definiremos a classe Cell para representar as células do labirinto.

## Define a class to represent cells in the maze
class Cell:
    def __init__(self, x, y):
        self.x, self.y = x, y
        ## Walls represent the boundaries of the cell
        self.walls = {"top": True, "right": True, "bottom": True, "left": True}
        self.visited = False
        self.thickness = 4

    ## Draw the cell's walls
    def draw(self, sc):
        x, y = self.x * TILE, self.y * TILE
        if self.walls["top"]:
            pygame.draw.line(
                sc, pygame.Color("darkorange"), (x, y), (x + TILE, y), self.thickness
            )
        if self.walls["right"]:
            pygame.draw.line(
                sc,
                pygame.Color("darkorange"),
                (x + TILE, y),
                (x + TILE, y + TILE),
                self.thickness,
            )
        if self.walls["bottom"]:
            pygame.draw.line(
                sc,
                pygame.Color("darkorange"),
                (x + TILE, y + TILE),
                (x, y + TILE),
                self.thickness,
            )
        if self.walls["left"]:
            pygame.draw.line(
                sc, pygame.Color("darkorange"), (x, y + TILE), (x, y), self.thickness
            )

    ## Get the rectangles representing each wall of the cell
    def get_rects(self):
        rects = []
        x, y = self.x * TILE, self.y * TILE
        if self.walls["top"]:
            rects.append(pygame.Rect((x, y), (TILE, self.thickness)))
        if self.walls["right"]:
            rects.append(pygame.Rect((x + TILE, y), (self.thickness, TILE)))
        if self.walls["bottom"]:
            rects.append(pygame.Rect((x, y + TILE), (TILE, self.thickness)))
        if self.walls["left"]:
            rects.append(pygame.Rect((x, y), (self.thickness, TILE)))
        return rects

    ## Check if a neighboring cell exists
    def check_cell(self, x, y):
        find_index = lambda x, y: x + y * cols
        if x < 0 or x > cols - 1 or y < 0 or y > rows - 1:
            return False
        return self.grid_cells[find_index(x, y)]

    ## Get neighboring cells that have not been visited
    def check_neighbors(self, grid_cells):
        self.grid_cells = grid_cells
        neighbors = []
        top = self.check_cell(self.x, self.y - 1)
        right = self.check_cell(self.x + 1, self.y)
        bottom = self.check_cell(self.x, self.y + 1)
        left = self.check_cell(self.x - 1, self.y)
        if top and not top.visited:
            neighbors.append(top)
        if right and not right.visited:
            neighbors.append(right)
        if bottom and not bottom.visited:
            neighbors.append(bottom)
        if left and not left.visited:
            neighbors.append(left)
        return choice(neighbors) if neighbors else False

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Definimos a classe Cell com suas propriedades e métodos para desenhar paredes e verificar vizinhos.
✨ Verificar Solução e Praticar

Removendo Paredes e Gerando o Labirinto

Nesta etapa, criaremos funções para remover paredes e gerar o labirinto.

## Function to remove walls between two adjacent cells
def remove_walls(current, next):
    dx = current.x - next.x
    if dx == 1:
        current.walls["left"] = False
        next.walls["right"] = False
    elif dx == -1:
        current.walls["right"] = False
        next.walls["left"] = False
    dy = current.y - next.y
    if dy == 1:
        current.walls["top"] = False
        next.walls["bottom"] = False
    elif dy == -1:
        current.walls["bottom"] = False
        next.walls["top"] = False


## Function to generate the maze
def generate_maze():
    grid_cells = [Cell(col, row) for row in range(rows) for col in range(cols)]
    current_cell = grid_cells[0]
    array = []
    break_count = 1

    while break_count != len(grid_cells):
        current_cell.visited = True
        next_cell = current_cell.check_neighbors(grid_cells)
        if next_cell:
            next_cell.visited = True
            break_count += 1
            array.append(current_cell)
            remove_walls(current_cell, next_cell)
            current_cell = next_cell
        elif array:
            current_cell = array.pop()
    return grid_cells

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Definimos a função remove_walls para remover paredes entre células adjacentes.
  • Criamos a função generate_maze para gerar o labirinto usando um algoritmo de busca em profundidade (depth-first search).
✨ Verificar Solução e Praticar

Adicionando Comida ao Jogo

Nesta etapa, criaremos uma classe Food para adicionar itens de comida ao jogo.

## Class to represent food in the game
class Food:
    def __init__(self):
        ## Load the food image
        self.img = pygame.image.load("img/food.png").convert_alpha()
        self.img = pygame.transform.scale(self.img, (TILE - 10, TILE - 10))
        self.rect = self.img.get_rect()
        self.set_pos()

    ## Set the position of the food randomly
    def set_pos(self):
        self.rect.topleft = randrange(cols) * TILE + 5, randrange(rows) * TILE + 5

    ## Draw the food on the screen
    def draw(self):
        game_surface.blit(self.img, self.rect)

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Definimos a classe Food com métodos para definir a posição e desenhar os itens de comida.
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Movimentação do Jogador e Detecção de Colisão

Nesta etapa, configuraremos os controles do jogador, a movimentação e a detecção de colisão.

## Check if the player collides with walls
def is_collide(x, y):
    tmp_rect = player_rect.move(x, y)
    if tmp_rect.collidelist(walls_collide_list) == -1:
        return False
    return True

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Definimos a função is_collide para verificar se o jogador colide com as paredes.
✨ Verificar Solução e Praticar

Jogabilidade e Pontuação

Nesta etapa, implementaremos a lógica do jogo, incluindo comer comida e pontuação.

## Check if the player has eaten any food
def eat_food():
    for food in food_list:
        if player_rect.collidepoint(food.rect.center):
            food.set_pos()
            return True
    return False


## Check if the game is over (time runs out)
def is_game_over():
    global time, score, record, FPS
    if time < 0:
        pygame.time.wait(700)
        player_rect.center = TILE // 2, TILE // 2
        [food.set_pos() for food in food_list]
        set_record(record, score)
        record = get_record()
        time, score, FPS = 60, 0, 60

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Definimos a função eat_food para verificar se o jogador comeu alguma comida.
  • Criamos a função is_game_over para verificar se o jogo acabou quando o tempo se esgota.
✨ Verificar Solução e Praticar

Manipulação de Registros

Nesta etapa, implementaremos o gerenciamento de recordes para o jogo.

## Function to get the current record from a file
def get_record():
    try:
        with open("record") as f:
            return f.readline()
    except FileNotFoundError:
        with open("record", "w") as f:
            f.write("0")
            return "0"

## Function to set and update the record in a file
def set_record(record, score):
    rec = max(int(record), score)
    with open("record", "w") as f:
        f.write(str(rec))

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Definimos funções para recuperar o recorde atual de um arquivo e atualizá-lo.
✨ Verificar Solução e Praticar

Inicialização do Jogo

Nesta etapa, realizaremos tarefas de inicialização do jogo.

## Initialize Pygame and set up the game window
FPS = 60
pygame.init()
game_surface = pygame.Surface(RES)
surface = pygame.display.set_mode((WIDTH + 300, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

## Load background images
bg_game = pygame.image.load("img/bg_1.jpg").convert()
bg = pygame.image.load("img/bg_main.jpg").convert()

## Generate the maze
maze = generate_maze()

## Player settings
player_speed = 5
player_img = pygame.image.load("img/0.png").convert_alpha()
player_img = pygame.transform.scale(
    player_img, (TILE - 2 * maze[0].thickness, TILE - 2 * maze[0].thickness)
)
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.center = TILE // 2, TILE // 2
directions = {
    "a": (-player_speed, 0),
    "d": (player_speed, 0),
    "w": (0, -player_speed),
    "s": (0, player_speed),
}
keys = {"a": pygame.K_LEFT, "d": pygame.K_RIGHT, "w": pygame.K_UP, "s": pygame.K_DOWN}
direction = (0, 0)

## Food settings
food_list = [Food() for i in range(3)]

## Create a list of rectangles representing walls for collision detection
walls_collide_list = sum([cell.get_rects() for cell in maze], [])

## Timer, score, and record
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
time = 60
score = 0
record = get_record()

## Fonts
font = pygame.font.SysFont("Impact", 150)
text_font = pygame.font.SysFont("Impact", 80)

## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Realizamos várias tarefas de inicialização, incluindo a configuração do Pygame, carregamento de imagens, geração do labirinto e inicialização de variáveis relacionadas ao jogador e à comida.
✨ Verificar Solução e Praticar

Loop Principal do Jogo

Nesta etapa, configuraremos o loop principal do jogo e exibiremos os elementos do jogo.

## Main game loop
while True:
    ## Blit background images
    surface.blit(bg, (WIDTH, 0))
    surface.blit(game_surface, (0, 0))
    game_surface.blit(bg_game, (0, 0))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        if event.type == pygame.USEREVENT:
            time -= 1

    ## Handle player controls and movement
    pressed_key = pygame.key.get_pressed()
    for key, key_value in keys.items():
        if pressed_key[key_value] and not is_collide(*directions[key]):
            direction = directions[key]
            break
    if not is_collide(*direction):
        player_rect.move_ip(direction)

    ## Draw the maze
    [cell.draw(game_surface) for cell in maze]

    ## Gameplay: Check if the player has eaten food and if the game is over
    if eat_food():
        FPS += 10
        score += 1
    is_game_over()

    ## Draw the player
    game_surface.blit(player_img, player_rect)

    ## Draw food items
    [food.draw() for food in food_list]

    ## The rest of your code will go here...

Nesta etapa:

  • Configuramos o loop principal do jogo que lida com eventos, movimento do jogador e renderização do jogo.
✨ Verificar Solução e Praticar

Exibindo Estatísticas do Jogo

Nesta etapa, exibiremos as estatísticas do jogo na tela.

    ## Draw game statistics
    surface.blit(
        text_font.render("TIME", True, pygame.Color("cyan"), True), (WIDTH + 70, 30)
    )
    surface.blit(font.render(f"{time}", True, pygame.Color("cyan")), (WIDTH + 70, 130))
    surface.blit(
        text_font.render("score:", True, pygame.Color("forestgreen"), True),
        (WIDTH + 50, 350),
    )
    surface.blit(
        font.render(f"{score}", True, pygame.Color("forestgreen")), (WIDTH + 70, 430)
    )
    surface.blit(
        text_font.render("record:", True, pygame.Color("magenta"), True),
        (WIDTH + 30, 620),
    )
    surface.blit(
        font.render(f"{record}", True, pygame.Color("magenta")), (WIDTH + 70, 700)
    )

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

Nesta etapa:

  • Usamos fontes para exibir informações relacionadas ao jogo, como tempo, pontuação e recorde.
  • Usamos o método blit() para desenhar o texto na tela.
  • Usamos o método flip() para atualizar a exibição.
✨ Verificar Solução e Praticar

Executar o Jogo

Agora que concluímos todas as etapas, podemos executar o jogo Maze usando o seguinte comando:

cd ~/project
python maze.py
Captura de tela da execução do jogo Maze
✨ Verificar Solução e Praticar

Resumo

Neste projeto, dividimos o processo de construção de um jogo de labirinto usando Pygame em dez etapas claras e gerenciáveis. Você aprenderá como configurar o ambiente do jogo, criar células do labirinto, gerar o labirinto, lidar com o movimento do jogador e detecção de colisão, implementar a jogabilidade e pontuação, gerenciar recordes e muito mais. Seguindo estas etapas, você poderá criar um jogo de labirinto totalmente funcional em Python.