Construindo o Jogo Aliens com Pygame

PythonBeginner
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Introdução

Neste projeto, vamos guiá-lo através do processo de criação de um jogo simples chamado "Aliens" usando a biblioteca Pygame. O jogo envolve defender-se contra invasores alienígenas, atirando neles. Vamos dividir o processo de desenvolvimento em várias etapas, desde a configuração dos arquivos do projeto até a execução do jogo completo.

Pygame é uma biblioteca popular para criar jogos 2D em Python. Ela fornece funções para lidar com gráficos, som e entrada do usuário, tornando-a uma excelente escolha para iniciantes interessados em desenvolvimento de jogos.

👀 Pré-visualização

Aliens Game

Este jogo é revisado a partir dos exemplos do Pygame.

🎯 Tarefas

Neste projeto, você aprenderá:

  • Como configurar a estrutura inicial do projeto e carregar recursos necessários, como imagens e sons.
  • Como definir as classes para o personagem do jogador e os invasores alienígenas.
  • Como criar classes adicionais para lidar com explosões, tiros do jogador, bombas alienígenas e pontuação do jogo.
  • Como inicializar o jogo, carregar recursos e configurar a janela do jogo.
  • Como implementar o loop principal do jogo, lidar com a entrada do jogador, atualizar as entidades do jogo, lidar com colisões e desenhar a cena do jogo.

🏆 Conquistas

Após concluir este projeto, você será capaz de:

  • Usar a biblioteca Pygame para desenvolver um jogo 2D.
  • Carregar e exibir imagens no Pygame.
  • Lidar com a entrada do usuário e controlar o movimento do jogador.
  • Criar e atualizar entidades do jogo usando classes de sprites.
  • Lidar com colisões entre entidades do jogo.
  • Desenhar a cena do jogo e atualizar a tela.
  • Tocar efeitos sonoros e música no jogo.
  • Implementar um loop principal do jogo para gerenciar a lógica do jogo.

Criar os Arquivos do Projeto

Nesta etapa, vamos configurar a estrutura inicial do projeto e carregar os recursos necessários, como imagens e sons.

Crie um novo arquivo chamado aliens.py e adicione o seguinte código:

cd ~/project
touch aliens.py
sudo pip install pygame

Em seguida, abra o arquivo em seu editor de texto favorito e adicione o seguinte código:

import os
import random
from typing import List

## import basic pygame modules
import pygame as pg

## see if we can load more than standard BMP
if not pg.image.get_extended():
    raise SystemExit("Sorry, extended image module required")


## game constants
MAX_SHOTS = 2  ## most player bullets onscreen
ALIEN_ODDS = 22  ## chances a new alien appears
BOMB_ODDS = 60  ## chances a new bomb will drop
ALIEN_RELOAD = 12  ## frames between new aliens
SCREENRECT = pg.Rect(0, 0, 640, 480)
SCORE = 0

main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]


def load_image(file):
    """loads an image, prepares it for play"""
    file = os.path.join(main_dir, "data", file)
    try:
        surface = pg.image.load(file)
    except pg.error:
        raise SystemExit(f'Could not load image "{file}" {pg.get_error()}')
    return surface.convert()


def load_sound(file):
    """because pygame can be compiled without mixer."""
    if not pg.mixer:
        return None
    file = os.path.join(main_dir, "data", file)
    try:
        sound = pg.mixer.Sound(file)
        return sound
    except pg.error:
        print(f"Warning, unable to load, {file}")
    return None

Nesta etapa, importamos os módulos necessários, definimos as constantes do jogo e criamos funções para carregar imagens e efeitos sonoros. Também configuramos o diretório principal do projeto.

Em def load_image e def load_sound, usamos a função os.path.join para juntar o diretório principal do projeto com o diretório data, onde armazenaremos nossos recursos do jogo. Criaremos este diretório na próxima etapa.

✨ Verificar Solução e Praticar

Definir as Classes do Jogador e Alienígenas

Agora, vamos definir as classes para os personagens do nosso jogo: Player (Jogador) e Alien (Alienígena). A classe Player representa o personagem do jogador, enquanto a classe Alien representa os invasores alienígenas.

## ... (código da etapa 1)

## Define a classe Player
class Player(pg.sprite.Sprite):
    """Representando o jogador como um carro tipo buggy lunar."""

    speed = 10
    bounce = 24
    gun_offset = -11
    images: List[pg.Surface] = []

    def __init__(self, *groups):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=SCREENRECT.midbottom)
        self.reloading = 0
        self.origtop = self.rect.top
        self.facing = -1

    def move(self, direction):
        if direction:
            self.facing = direction
        self.rect.move_ip(direction * self.speed, 0)
        self.rect = self.rect.clamp(SCREENRECT)
        if direction < 0:
            self.image = self.images[0]
        elif direction > 0:
            self.image = self.images[1]
        self.rect.top = self.origtop - (self.rect.left // self.bounce % 2)

    def gunpos(self):
        pos = self.facing * self.gun_offset + self.rect.centerx
        return pos, self.rect.top

Aqui, definimos a classe Player. Ela inclui atributos como velocidade, "bounce" (quique) e deslocamento da arma. O método move lida com o movimento do jogador. O método gunpos retorna a posição da arma do jogador. A classe Player herda da classe pg.sprite.Sprite, que é uma classe base para objetos de jogo visíveis.

## Define a classe Alien
class Alien(pg.sprite.Sprite):
    """Uma nave espacial alienígena. Que se move lentamente para baixo na tela."""

    speed = 13
    animcycle = 12
    images: List[pg.Surface] = []

    def __init__(self, *groups):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.facing = random.choice((-1, 1)) * Alien.speed
        self.frame = 0
        if self.facing < 0:
            self.rect.right = SCREENRECT.right

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.facing, 0)
        if not SCREENRECT.contains(self.rect):
            self.facing = -self.facing
            self.rect.top = self.rect.bottom + 1
            self.rect = self.rect.clamp(SCREENRECT)
        self.frame = self.frame + 1
        self.image = self.images[self.frame // self.animcycle % 3]

A classe Alien representa os invasores alienígenas. Ela tem atributos para velocidade e animação. Os alienígenas se movem para a esquerda e para a direita, e suas imagens se alternam. O método update lida com o movimento e a animação dos alienígenas. A classe Alien herda da classe pg.sprite.Sprite, que é uma classe base para objetos de jogo visíveis.

✨ Verificar Solução e Praticar

Definir Classes Adicionais do Jogo

Nesta etapa, definiremos classes adicionais relacionadas ao jogo: Explosion (Explosão), Shot (Tiro), Bomb (Bomba) e Score (Pontuação). Essas classes lidam com explosões, tiros do jogador, bombas alienígenas e a pontuação do jogo.

## ... (código da etapa 2)

## Define a classe Explosion
class Explosion(pg.sprite.Sprite):
    """Uma explosão. Esperamos que seja do Alien e não do jogador!"""

    defaultlife = 12
    animcycle = 3
    images: List[pg.Surface] = []

    def __init__(self, actor, *groups):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=actor.rect.center)
        self.life = self.defaultlife

    def update(self):
        """chamado a cada volta do loop do jogo.

        Mostra a superfície da explosão por 'defaultlife'.
        A cada tick (atualização) do jogo, diminuímos a 'life'.

        Também animamos a explosão.
        """
        self.life = self.life - 1
        self.image = self.images[self.life // self.animcycle % 2]
        if self.life <= 0:
            self.kill()

## Define a classe Shot
class Shot(pg.sprite.Sprite):
    """Uma bala que o sprite do Jogador dispara."""

    speed = -11
    images: List[pg.Surface] = []

    def __init__(self, pos, *groups):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=pos)

    def update(self):
        """chamado a cada volta do loop do jogo.

        A cada tick, movemos o tiro para cima.
        """
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        if self.rect.top <= 0:
            self.kill()

## Define a classe Bomb
class Bomb(pg.sprite.Sprite):
    """Uma bomba que os alienígenas lançam."""

    speed = 9
    images: List[pg.Surface] = []

    def __init__(self, alien, explosion_group, *groups):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=alien.rect.move(0, 5).midbottom)
        self.explosion_group = explosion_group

    def update(self):
        """chamado a cada volta do loop do jogo.

        A cada frame, movemos o 'rect' do sprite para baixo.
        Quando ele atinge a parte inferior, nós:

        - fazemos uma explosão.
        - removemos a Bomba.
        """
        self.rect.move_ip(0, self.speed)
        if self.rect.bottom >= 470:
            Explosion(self, self.explosion_group)
            self.kill()

## Define a classe Score
class Score(pg.sprite.Sprite):
    """para acompanhar a pontuação."""

    def __init__(self, *groups):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self, *groups)
        self.font = pg.font.Font(None, 20)
        self.font.set_italic(1)
        self.color = "white"
        self.lastscore = -1
        self.update()
        self.rect = self.image.get_rect().move(10, 450)

    def update(self):
        """Atualizamos a pontuação em update() somente quando ela mudou."""
        if SCORE != self.lastscore:
            self.lastscore = SCORE
            msg = f"Score: {SCORE}"
            self.image = self.font.render(msg, 0, self.color)

Essas classes lidam com diferentes aspectos do jogo, como explosões, tiros, bombas e exibição da pontuação do jogador.

✨ Verificar Solução e Praticar

Inicializar o Jogo e Carregar Recursos

Agora, continuaremos inicializando o jogo e carregando os recursos necessários, como imagens e sons.

## ... (código da etapa 3)

def main(winstyle=0):
    ## Inicializar pygame
    if pg.get_sdl_version()[0] == 2:
        pg.mixer.pre_init(44100, 32, 2, 1024)
    pg.init()
    if pg.mixer and not pg.mixer.get_init():
        print("Warning, no sound")
        pg.mixer = None

    fullscreen = False
    ## Definir o modo de exibição
    winstyle = 0  ## |FULLSCREEN
    bestdepth = pg.display.mode_ok(SCREENRECT.size, winstyle, 32)
    screen = pg.display.set_mode(SCREENRECT.size, winstyle, bestdepth)

    ## Carregar imagens, atribuir às classes de sprite
    ## (faça isso antes que as classes sejam usadas, após a configuração da tela)
    img = load_image("player1.gif")
    Player.images = [img, pg.transform.flip(img, 1, 0)]
    img = load_image("explosion1.gif")
    Explosion.images = [img, pg.transform.flip(img, 1, 1)]
    Alien.images = [load_image(im) for im in ("alien1.gif", "alien2.gif", "alien3.gif")]
    Bomb.images = [load_image("bomb.gif")]
    Shot.images = [load_image("shot.gif")]

Aqui, inicializamos o Pygame, configuramos a janela do jogo e carregamos imagens para o jogador, alienígenas, explosões, bombas e tiros.

✨ Verificar Solução e Praticar

Completar a Configuração do Jogo e o Loop Principal

Agora, completaremos a configuração do jogo e criaremos o loop principal do jogo, onde toda a lógica e interações do jogo ocorrerão.

## ... (código da etapa 4)

def main(winstyle=0):
    ## ... (código anterior)

    ## decorar a janela do jogo
    icon = pg.transform.scale(Alien.images[0], (32, 32))
    pg.display.set_icon(icon)
    pg.display.set_caption("Pygame Aliens")
    pg.mouse.set_visible(0)

    ## criar o fundo, telhar a imagem bgd
    bgdtile = load_image("background.gif")
    background = pg.Surface(SCREENRECT.size)
    for x in range(0, SCREENRECT.width, bgdtile.get_width()):
        background.blit(bgdtile, (x, 0))
    screen.blit(background, (0, 0))
    pg.display.flip()

    ## carregar os efeitos sonoros
    boom_sound = load_sound("boom.wav")
    shoot_sound = load_sound("car_door.wav")
    if pg.mixer:
        music = os.path.join(main_dir, "data", "house_lo.wav")
        pg.mixer.music.load(music)
        pg.mixer.music.play(-1)

    ## Inicializar Grupos do Jogo
    aliens = pg.sprite.Group()
    shots = pg.sprite.Group()
    bombs = pg.sprite.Group()
    all = pg.sprite.RenderUpdates()
    lastalien = pg.sprite.GroupSingle()

    ## Criar alguns valores iniciais
    alienreload = ALIEN_RELOAD
    clock = pg.time.Clock()

    ## inicializar nossos sprites iniciais
    global SCORE
    player = Player(all)
    Alien(
        aliens, all, lastalien
    )  ## note, this 'lives' because it goes into a sprite group
    if pg.font:
        all.add(Score(all))

    ## Executar nosso loop principal enquanto o jogador estiver vivo.
    while player.alive():
        ## obter entrada
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                return
            if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_ESCAPE:
                return
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_f:
                    if not fullscreen:
                        print("Changing to FULLSCREEN")
                        screen_backup = screen.copy()
                        screen = pg.display.set_mode(
                            SCREENRECT.size, winstyle | pg.FULLSCREEN, bestdepth
                        )
                        screen.blit(screen_backup, (0, 0))
                    else:
                        print("Changing to windowed mode")
                        screen_backup = screen.copy()
                        screen = pg.display.set_mode(
                            SCREENRECT.size, winstyle, bestdepth
                        )
                        screen.blit(screen_backup, (0, 0))
                    pg.display.flip()
                    fullscreen = not fullscreen

        keystate = pg.key.get_pressed()

        ## limpar/apagar os últimos sprites desenhados
        all.clear(screen, background)

        ## atualizar todos os sprites
        all.update()

        ## lidar com a entrada do jogador
        direction = keystate[pg.K_RIGHT] - keystate[pg.K_LEFT]
        player.move(direction)
        firing = keystate[pg.K_SPACE]
        if not player.reloading and firing and len(shots) < MAX_SHOTS:
            Shot(player.gunpos(), shots, all)
            if pg.mixer and shoot_sound is not None:
                shoot_sound.play()
        player.reloading = firing

        ## Criar novo alien
        if alienreload:
            alienreload = alienreload - 1
        elif not int(random.random() * ALIEN_ODDS):
            Alien(aliens, all, lastalien)
            alienreload = ALIEN_RELOAD

        ## Soltar bombas
        if lastalien and not int(random.random() * BOMB_ODDS):
            Bomb(lastalien.sprite, all, bombs, all)

        ## Detectar colisões entre alienígenas e jogadores.
        for alien in pg.sprite.spritecollide(player, aliens, 1):
            if pg.mixer and boom_sound is not None:
                boom_sound.play()
            Explosion(alien, all)
            Explosion(player, all)
            SCORE = SCORE + 1
            player.kill()

        ## Ver se os tiros atingem os alienígenas.
        for alien in pg.sprite.groupcollide(aliens, shots, 1, 1).keys():
            if pg.mixer and boom_sound is not None:
                boom_sound.play()
            Explosion(alien, all)
            SCORE = SCORE + 1

        ## Ver se as bombas alienígenas atingem o jogador.
        for bomb in pg.sprite.spritecollide(player, bombs, 1):
            if pg.mixer and boom_sound is not None:
                boom_sound.play()
            Explosion(player, all)
            Explosion(bomb, all)
            player.kill()

        ## desenhar a cena
        dirty = all.draw(screen)
        pg.display.update(dirty)

        ## limitar a taxa de quadros a 40fps. Também chamado de 40HZ ou 40 vezes por segundo.
        clock.tick(40)

    if pg.mixer:
        pg.mixer.music.fadeout(1000)
    pg.time.wait(1000)


## chamar a função "main" se estiver executando este script
if __name__ == "__main__":
    main()
    pg.quit()

Na função principal, inicializamos grupos de jogos para várias entidades, criamos valores iniciais e implementamos o loop principal do jogo. A lógica do jogo, o tratamento da entrada do jogador, as colisões e o desenho da cena do jogo são realizados dentro desse loop.

Executando o Jogo

Agora, podemos executar o jogo executando o seguinte comando:

cd ~/project
python aliens.py
✨ Verificar Solução e Praticar

Executando o Jogo

Agora, podemos executar o jogo executando o seguinte comando:

cd ~/project
python aliens.py
Captura de tela da execução do jogo
✨ Verificar Solução e Praticar

Resumo

Neste projeto, dividimos o processo de construção de um jogo "Aliens" simples usando Pygame em várias etapas. Configuramos os arquivos do projeto, definimos as classes de jogador e alienígena, criamos classes adicionais relacionadas ao jogo e inicializamos o jogo com recursos. Finalmente, implementamos o loop principal do jogo para lidar com a lógica e as interações do jogo.

Nas próximas etapas, continuaremos a adicionar funcionalidade às classes de jogador e alienígena, lidar com movimento e tiro, e atualizar os elementos visuais do jogo.