Edição Interativa de Canvas Matplotlib

Beginner

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Introdução

Este laboratório irá guiá-lo através de um exemplo de uma aplicação cross-GUI utilizando o tratamento de eventos do Matplotlib para interagir e modificar objetos na tela (canvas). Você aprenderá como editar um caminho (path) em um gráfico, arrastando marcadores com o mouse e alternando sua visibilidade.

Dicas para a VM

Após a inicialização da VM, clique no canto superior esquerdo para mudar para a aba Notebook e acessar o Jupyter Notebook para praticar.

Às vezes, pode ser necessário aguardar alguns segundos para que o Jupyter Notebook termine de carregar. A validação das operações não pode ser automatizada devido a limitações no Jupyter Notebook.

Se você enfrentar problemas durante o aprendizado, sinta-se à vontade para perguntar ao Labby. Forneça feedback após a sessão, e resolveremos o problema prontamente para você.

Importar Bibliotecas

Nesta etapa, importamos as bibliotecas necessárias para o laboratório. Usamos o Matplotlib para criar o gráfico e tratar eventos.

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np

from matplotlib.backend_bases import MouseButton
from matplotlib.patches import PathPatch
from matplotlib.path import Path

Criar o Gráfico

Nesta etapa, criamos um gráfico com um caminho verde e bordas amarelas, usando os dados do caminho fornecidos. Em seguida, adicionamos um objeto PathPatch ao gráfico, que representa o caminho.

fig, ax = plt.subplots()

pathdata = [
    (Path.MOVETO, (1.58, -2.57)),
    (Path.CURVE4, (0.35, -1.1)),
    (Path.CURVE4, (-1.75, 2.0)),
    (Path.CURVE4, (0.375, 2.0)),
    (Path.LINETO, (0.85, 1.15)),
    (Path.CURVE4, (2.2, 3.2)),
    (Path.CURVE4, (3, 0.05)),
    (Path.CURVE4, (2.0, -0.5)),
    (Path.CLOSEPOLY, (1.58, -2.57)),
]

codes, verts = zip(*pathdata)
path = Path(verts, codes)
patch = PathPatch(
    path, facecolor='green', edgecolor='yellow', alpha=0.5)
ax.add_patch(patch)

Criar a Classe PathInteractor

Nesta etapa, criamos a classe PathInteractor, que lida com os retornos de chamada de eventos para o objeto caminho. Esta classe nos permite editar interativamente o caminho arrastando marcadores no gráfico.

class PathInteractor:
    """
    Um editor de caminho.

    Pressione 't' para alternar os marcadores de vértice. Quando os marcadores de vértice estão ativados,
    eles podem ser arrastados com o mouse.
    """

    showverts = True
    epsilon = 5  ## distância máxima em pixels para contar como um acerto de vértice

    def __init__(self, pathpatch):

        self.ax = pathpatch.axes
        canvas = self.ax.figure.canvas
        self.pathpatch = pathpatch
        self.pathpatch.set_animated(True)

        x, y = zip(*self.pathpatch.get_path().vertices)

        self.line, = ax.plot(
            x, y, marker='o', markerfacecolor='r', animated=True)

        self._ind = None  ## o vértice ativo

        canvas.mpl_connect('draw_event', self.on_draw)
        canvas.mpl_connect('button_press_event', self.on_button_press)
        canvas.mpl_connect('key_press_event', self.on_key_press)
        canvas.mpl_connect('button_release_event', self.on_button_release)
        canvas.mpl_connect('motion_notify_event', self.on_mouse_move)
        self.canvas = canvas

    def get_ind_under_point(self, event):
        """
        Retorna o índice do ponto mais próximo da posição do evento ou *None*
        se nenhum ponto estiver dentro de ``self.epsilon`` da posição do evento.
        """
        xy = self.pathpatch.get_path().vertices
        xyt = self.pathpatch.get_transform().transform(xy)  ## para exibir coordenadas
        xt, yt = xyt[:, 0], xyt[:, 1]
        d = np.sqrt((xt - event.x)**2 + (yt - event.y)**2)
        ind = d.argmin()
        return ind if d[ind] < self.epsilon else None

    def on_draw(self, event):
        """Callback para desenhos."""
        self.background = self.canvas.copy_from_bbox(self.ax.bbox)
        self.ax.draw_artist(self.pathpatch)
        self.ax.draw_artist(self.line)
        self.canvas.blit(self.ax.bbox)

    def on_button_press(self, event):
        """Callback para pressionamentos de botão do mouse."""
        if (event.inaxes is None
                or event.button != MouseButton.LEFT
                or not self.showverts):
            return
        self._ind = self.get_ind_under_point(event)

    def on_button_release(self, event):
        """Callback para liberações de botão do mouse."""
        if (event.button != MouseButton.LEFT
                or not self.showverts):
            return
        self._ind = None

    def on_key_press(self, event):
        """Callback para pressionamentos de tecla."""
        if not event.inaxes:
            return
        if event.key == 't':
            self.showverts = not self.showverts
            self.line.set_visible(self.showverts)
            if not self.showverts:
                self._ind = None
        self.canvas.draw()

    def on_mouse_move(self, event):
        """Callback para movimentos do mouse."""
        if (self._ind is None
                or event.inaxes is None
                or event.button != MouseButton.LEFT
                or not self.showverts):
            return

        vertices = self.pathpatch.get_path().vertices

        vertices[self._ind] = event.xdata, event.ydata
        self.line.set_data(zip(*vertices))

        self.canvas.restore_region(self.background)
        self.ax.draw_artist(self.pathpatch)
        self.ax.draw_artist(self.line)
        self.canvas.blit(self.ax.bbox)

Criar o Path Interactor

Nesta etapa, criamos uma instância da classe PathInteractor, passando o objeto PathPatch que criamos anteriormente.

interactor = PathInteractor(patch)

Definir as Propriedades do Gráfico

Nesta etapa, definimos o título e os limites dos eixos para o gráfico.

ax.set_title('drag vertices to update path')
ax.set_xlim(-3, 4)
ax.set_ylim(-3, 4)

Mostrar o Gráfico

Nesta etapa, mostramos o gráfico na tela.

plt.show()

Resumo

Neste laboratório, aprendemos como criar um gráfico interativo que nos permite editar um caminho arrastando marcadores no gráfico. Usamos a biblioteca Matplotlib para criar o gráfico e lidar com eventos, e criamos uma classe personalizada para lidar com os retornos de chamada (callbacks) de eventos. Seguindo estas etapas, você pode criar seus próprios gráficos interativos com Matplotlib.