距離ベクトルプロトコル
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ルーティング · レッスン 5

距離ベクトルプロトコル

距離ベクトルプロトコルが近隣の広告からルートを導き、ループを抑える仕組みを学びます。

距離ベクトルルーティングは、到達可能な宛先と、その距離を表すメトリックを近隣へ伝えます。ルーターは、近隣の広告とその近隣までのコストを組み合わせ、自身の候補経路を導きます。

近隣を通じて学習する

ルーター A があるプレフィックスまでの距離を 3 と広告し、ルーター B から A までのコストが 1 なら、B は A 経由の距離を 4 と導けます。この情報は方向とメトリックを表すもので、完全なトポロジーマップではありません。そのため、この方法は routing by rumor と呼ばれることがあります。

近隣がメトリック 3 を広告し、リンクコストが 1 の場合、その近隣経由で導かれるメトリックはいくつですか?

ループと Count to Infinity

障害後、近隣同士が誤って相手から戻ってくるルートを広告し合い、メトリックが徐々に増えることがあります。プロトコルは有限の infinity 値、split horizon、route poisoning、poison reverse、triggered update、タイマーによってこれを緩和します。これらは問題を減らしますが、すべてのトポロジー変更を瞬時に収束させるものではありません。

split horizon は何を減らすための仕組みですか?

RIP のメトリックと制限

RIP は hop count を使います。メトリック 16 のルートは到達不能なので、利用可能な最大メトリックは 15 です。これによってループ時の増加に上限ができますが、ネットワーク直径も制限されます。ホップが少なくても、遅延が小さい、または帯域幅が大きいとは限りません。

RIPv2 は定期更新と triggered update を使い、CIDR 情報に対応します。あらゆる状況でテーブル全体をブロードキャストするのではなく、通常は更新をマルチキャストします。認証とフィルタリングは、引き続き意図して設定する必要があります。

RIP のメトリック 16 は何を表しますか?

学習したルートを評価する

近隣状態、受信・広告プレフィックス、メトリック、次ホップ、ルート導入、データプレーンの到達性を確認します。RIP 内では有効なルートでも、ローカルの優先ポリシーによって別のルート情報源に負ける場合があります。

RIP が選んだ最少ホップ経路でも、性能が悪い場合があるのはなぜですか?

レッスン完了

距離ベクトルプロトコル を完了しました

これで、距離ベクトルルーティングの単純さと制限の両方を説明できます。

  • 近隣の広告から候補距離を導く。

  • ループと count-to-infinity の動作を認識する。

  • RIP の利用可能な 15 ホップ上限とメトリック 16 を説明する。

  • ルート導入とデータプレーンの結果を別々に検証する。

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