Création d'un jeu de Morpion avec Pygame

Débutant

Ce projet vous guidera à travers les étapes pour créer un jeu de Morpion en utilisant Pygame. Le Morpion est un jeu à deux joueurs dont le but est d'aligner trois de vos symboles en ligne, soit horizontalement, verticalement ou en diagonale. Dans ce projet, vous apprendrez à configurer la fenêtre de jeu, à dessiner le plateau de jeu, à gérer les mouvements des joueurs et de l'IA, et à déterminer le gagnant. À la fin de ce projet, vous aurez un jeu de Morpion entièrement fonctionnel contre lequel vous pourrez jouer contre un adversaire IA.

PythonPygame

💡 Ce tutoriel est traduit par l'IA à partir de la version anglaise. Pour voir la version originale, vous pouvez cliquer ici

Introduction

Ce projet vous guidera tout au long des étapes pour créer un jeu de Morpion à l'aide de Pygame. Le Morpion est un jeu à deux joueurs dont le but est d'obtenir trois de vos symboles alignés, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Dans ce projet, vous allez apprendre à configurer la fenêtre de jeu, à dessiner le plateau de jeu, à gérer les coups des joueurs et de l'IA, et à déterminer le gagnant. À la fin de ce projet, vous aurez un jeu de Morpion entièrement fonctionnel contre un adversaire IA.

👀 Aperçu

Tic-Tac-Toe Using Pygame

🎯 Tâches

Dans ce projet, vous allez apprendre :

  • Comment créer les fichiers du projet et importer les bibliothèques nécessaires
  • Comment initialiser PyGame et configurer la fenêtre de jeu
  • Comment définir les symboles, les couleurs et l'état du jeu
  • Comment définir les propriétés des boutons et créer des fonctions d'aide
  • Comment créer la boucle principale du jeu et implémenter les fonctions d'aide
  • Comment compléter le code restant à l'intérieur de la boucle principale du jeu

🏆 Réalisations

Après avoir terminé ce projet, vous serez capable de :

  • Utiliser Pygame pour créer un jeu graphique
  • Dessiner des graphiques sur une fenêtre à l'aide de Pygame
  • Gérer l'entrée utilisateur et mettre à jour l'état du jeu
  • Implémenter la logique du jeu, telle que la vérification d'une condition de victoire
  • Créer une boucle de jeu pour maintenir le jeu en cours

Enseignant

labby

Labby

Labby is the LabEx teacher.