Lösung des Problems der kreisförmigen Sitzanordnung

Anfänger

In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie mithilfe von Python ein spielähnliches Event-Management-System implementieren. Das Ziel besteht darin, die Nummer des letzten Darstellers in einer kreisförmigen Sitzanordnung basierend auf einer vorgegebenen Zählregel zu bestimmen.

python

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Einführung

In diesem Projekt lernst du, wie du ein spielähnliches Ereignisverwaltungssystem mit Python implementierst. Ziel ist es, die Nummer des letzten Darstellers in einer kreisrunde Sitzordnung gemäß einer gegebenen Zählregel zu bestimmen.

👀 Vorschau

$ python party.py
Bitte geben Sie den numerischen Wert der Meldepause x ein:10
Die Nummer des letzten Darstellers ist: 108
$ python party.py
Bitte geben Sie den numerischen Wert der Meldepause x ein:18
Die Nummer des letzten Darstellers ist: 254

🎯 Aufgaben

In diesem Projekt wirst du lernen:

  • Wie du eine Python-Datei erstellen und verwalten
  • Wie du eine Funktion implementierst, um den Zählprozess zu simulieren
  • Wie du die Nummer des letzten Darstellers gemäß den gegebenen Anforderungen bestimmst

🏆 Errungenschaften

Nach Abschluss dieses Projekts wirst du in der Lage sein:

  • Den Logik hinter der kreisrunden Sitzordnung und dem Zählprozess zu verstehen
  • Eine Python-Funktion implementieren, um das Problem zu lösen
  • Das Programm ausführen und die gewünschte Ausgabe erhalten
  • Deine Problemlösefähigkeiten auf reale Szenarien anzuwenden

Lehrer

labby
Labby
Labby is the LabEx teacher.