格式化
我们已经了解到格式化是通过一个格式字符串来指定的:
format!("{}", foo)
-> "3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
-> "0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
-> "0o33653337357"
同一个变量(foo
)根据所使用的参数类型不同,可以有不同的格式化方式:X
与 o
以及未指定类型。
这种格式化功能是通过特性来实现的,每种参数类型都有一个对应的特性。最常见的格式化特性是 Display
,它处理参数类型未指定的情况,例如 {}
。
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// 纬度
lat: f32,
// 经度
lon: f32,
}
impl Display for City {
// `f` 是一个缓冲区,此方法必须将格式化后的字符串写入其中。
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };
// `write!` 类似于 `format!`,但它会将格式化后的字符串
// 写入一个缓冲区(第一个参数)。
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "都柏林", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "奥斯陆", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "温哥华", lat: 49.25, lon: -123.1 },
] {
println!("{}", city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
] {
// 一旦为 fmt::Display 添加了实现,将此行改为使用 {}。
println!("{:?}", color);
}
}
你可以在 std::fmt
文档中查看格式化特性及其参数类型的完整列表。
活动
为上面的 Color
结构体添加 fmt::Display
特性的实现,使输出显示为:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
如果你遇到困难,这里有三个提示:
- 在 RGB 颜色空间中计算颜色的公式是:
RGB = (R*65536)+(G*256)+B, (其中 R 是红色,G 是绿色,B 是蓝色)
。更多信息请参阅 RGB 颜色格式与计算。
- 你可能需要多次列出每种颜色。
- 你可以使用
:0>2
填充零,使其宽度为 2。