简介
欢迎来到定义和实例化结构体。本实验是《Rust 程序设计语言》的一部分。你可以在 LabEx 中练习 Rust 技能。
在本实验中,我们将学习如何在 Rust 中定义和实例化结构体,结构体可以包含多个相关的值,并且可以有命名的字段,从而更灵活地使用和访问数据。
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欢迎来到定义和实例化结构体。本实验是《Rust 程序设计语言》的一部分。你可以在 LabEx 中练习 Rust 技能。
在本实验中,我们将学习如何在 Rust 中定义和实例化结构体,结构体可以包含多个相关的值,并且可以有命名的字段,从而更灵活地使用和访问数据。
结构体与在“元组类型”中讨论的元组类似,它们都可以包含多个相关的值。和元组一样,结构体的各个部分可以是不同的类型。与元组不同的是,在结构体中,你要为每个数据部分命名,这样就能清楚地知道这些值的含义。添加这些名称意味着结构体比元组更灵活:你不必依赖数据的顺序来指定或访问实例的值。
要定义一个结构体,我们输入关键字struct
并为整个结构体命名。结构体的名称应该描述被组合在一起的数据部分的重要性。然后,在花括号内,我们定义数据部分的名称和类型,我们将这些称为字段。例如,清单5-1展示了一个存储用户账户信息的结构体。
文件名:src/main.rs
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
清单5-1:一个User
结构体定义
在定义结构体之后要使用它,我们通过为每个字段指定具体的值来创建该结构体的一个实例。我们通过声明结构体的名称,然后添加包含键值对的花括号来创建一个实例,其中键是字段的名称,值是我们想要存储在这些字段中的数据。我们不必按照在结构体中声明字段的相同顺序来指定字段。换句话说,结构体定义就像是该类型的一个通用模板,实例用特定的数据填充该模板以创建该类型的值。例如,我们可以像清单5-2那样声明一个特定的用户。
文件名:src/main.rs
fn main() {
let user1 = User {
active: true,
username: String::from("someusername123"),
email: String::from("[email protected]"),
sign_in_count: 1,
};
}
清单5-2:创建一个User
结构体的实例
要从结构体中获取特定的值,我们使用点号表示法。例如,要访问这个用户的电子邮件地址,我们使用user1.email
。如果实例是可变的,我们可以通过使用点号表示法并赋值给特定字段来更改值。清单5-3展示了如何更改可变User
实例的email
字段中的值。
文件名:src/main.rs
fn main() {
let mut user1 = User {
active: true,
username: String::from("someusername123"),
email: String::from("[email protected]"),
sign_in_count: 1,
};
user1.email = String::from("[email protected]");
}
清单5-3:更改User
实例的email
字段中的值
请注意,整个实例必须是可变的;Rust不允许我们只将某些字段标记为可变的。与任何表达式一样,我们可以在函数体的最后一个表达式中构造结构体的一个新实例,以隐式返回该新实例。
清单5-4展示了一个build_user
函数,它返回一个具有给定电子邮件和用户名的User
实例。active
字段的值为true
,sign_in_count
的值为1
。
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
active: true,
username: username,
email: email,
sign_in_count: 1,
}
}
清单5-4:一个接受电子邮件和用户名并返回User
实例的build_user
函数
用与结构体字段相同的名称来命名函数参数是有意义的,但是必须重复email
和username
字段名称及变量有点繁琐。如果结构体有更多字段,重复每个名称会更烦人。幸运的是,有一个方便的简写形式!
因为在清单5-4中参数名称和结构体字段名称完全相同,所以我们可以使用字段初始化简写形式语法来重写build_user
函数,使其行为完全相同,但不会重复username
和email
,如清单5-5所示。
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
active: true,
username,
email,
sign_in_count: 1,
}
}
清单5-5:一个使用字段初始化简写形式的build_user
函数,因为username
和email
参数与结构体字段具有相同的名称
在这里,我们正在创建一个User
结构体的新实例,它有一个名为email
的字段。我们想将email
字段的值设置为build_user
函数的email
参数中的值。因为email
字段和email
参数具有相同的名称,所以我们只需要写email
而不是email: email
。
创建一个结构体的新实例,其中包含另一个实例的大部分值,但有一些更改,这通常很有用。你可以使用结构体更新语法来做到这一点。
首先,在清单5-6中,我们展示了如何在没有更新语法的情况下常规地在user2
中创建一个新的User
实例。我们为email
设置了一个新值,但其他方面使用我们在清单5-2中创建的user1
中的相同值。
文件名:src/main.rs
fn main() {
--snip--
let user2 = User {
active: user1.active,
username: user1.username,
email: String::from("[email protected]"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
}
清单5-6:使用user1
中的一个值创建一个新的User
实例
使用结构体更新语法,我们可以用更少的代码实现相同的效果,如清单5-7所示。语法..
指定未明确设置的其余字段应具有与给定实例中的字段相同的值。
文件名:src/main.rs
fn main() {
--snip--
let user2 = User {
email: String::from("[email protected]"),
..user1
};
}
清单5-7:使用结构体更新语法为User
实例设置新的email
值,但使用user1
中的其余值
清单5-7中的代码也在user2
中创建了一个实例,该实例的email
值不同,但username
、active
和sign_in_count
字段的值与user1
中的相同。..user1
必须放在最后,以指定任何其余字段应从user1
中的相应字段获取其值,但我们可以选择以任何顺序为任意数量的字段指定值,而不管结构体定义中字段的顺序如何。
请注意,结构体更新语法使用=
就像赋值一样;这是因为它移动了数据,就像我们在“变量和数据与移动的交互”中看到的那样。在这个例子中,创建user2
之后我们就不能再使用user1
了,因为user1
的username
字段中的String
被移动到了user2
中。如果我们为user2
的email
和username
都赋予了新的String
值,因此只使用了user1
中的active
和sign_in_count
值,那么在创建user2
之后user1
仍然是有效的。active
和sign_in_count
都是实现了Copy
trait的类型,所以我们在“仅栈数据:Copy”中讨论的行为将会适用。
Rust 还支持一种看起来类似于元组的结构体,称为元组结构体。元组结构体具有结构体名称所赋予的额外含义,但没有与字段相关联的名称;相反,它们只有字段的类型。当你想给整个元组一个名称,并使该元组与其他元组成为不同的类型,并且像在常规结构体中那样为每个字段命名会很冗长或多余时,元组结构体就很有用。
要定义一个元组结构体,以struct
关键字开头,接着是结构体名称,然后是元组中的类型。例如,这里我们定义并使用了两个名为Color
和Point
的元组结构体:
文件名:src/main.rs
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
请注意,black
和origin
值是不同的类型,因为它们是不同元组结构体的实例。你定义的每个结构体都是其自己的类型,即使结构体中的字段可能具有相同的类型。例如,一个接受Color
类型参数的函数不能接受Point
作为参数,即使这两种类型都由三个i32
值组成。否则,元组结构体实例与元组类似,你可以将它们解构为各个部分,并且可以使用点号后跟索引来访问单个值。
你还可以定义没有任何字段的结构体!这些被称为类似单元的结构体,因为它们的行为类似于我们在“元组类型”中提到的单元类型()
。当你需要在某种类型上实现一个trait,但又没有任何想要存储在该类型本身的数据时,类似单元的结构体可能会很有用。我们将在第10章讨论trait。下面是一个声明并实例化一个名为AlwaysEqual
的单元结构体的示例:
文件名:src/main.rs
struct AlwaysEqual;
fn main() {
let subject = AlwaysEqual;
}
要定义AlwaysEqual
,我们使用struct
关键字、我们想要的名称,然后是一个分号。不需要花括号或圆括号!然后我们可以以类似的方式在subject
变量中获取AlwaysEqual
的一个实例:使用我们定义的名称,不需要任何花括号或圆括号。想象一下,稍后我们将为这个类型实现行为,使得AlwaysEqual
的每个实例总是等于任何其他类型的每个实例,也许是为了在测试时有一个已知的结果。我们不需要任何数据来实现该行为!你将在第10章中看到如何定义trait并在任何类型上实现它们,包括类似单元的结构体。
结构体数据的所有权
在清单5-1中的
User
结构体定义中,我们使用了拥有所有权的String
类型,而不是&str
字符串切片类型。这是一个有意的选择,因为我们希望这个结构体的每个实例都拥有其所有数据,并且只要整个结构体有效,该数据就有效。结构体也可以存储对其他地方拥有的数据的引用,但这样做需要使用生命周期,这是Rust的一个特性,我们将在第10章讨论。生命周期确保结构体引用的数据在结构体存在期间一直有效。假设你尝试在结构体中存储一个引用而不指定生命周期,如下所示,在
src/main.rs
中:这是行不通的:struct User { active: bool, username: &str, email: &str, sign_in_count: u64, } fn main() { let user1 = User { active: true, username: "someusername123", email: "[email protected]", sign_in_count: 1, }; }
编译器会抱怨它需要生命周期说明符:
$ `cargo run` Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs) error[E0106]: missing lifetime specifier --> src/main.rs:3:15 | 3 | username: &str, | ^ expected named lifetime parameter | help: consider introducing a named lifetime parameter | 1 ~ struct User<'a> { 2 | active: bool, 3 ~ username: &'a str, | error[E0106]: missing lifetime specifier --> src/main.rs:4:12 | 4 | email: &str, | ^ expected named lifetime parameter | help: consider introducing a named lifetime parameter | 1 ~ struct User<'a> { 2 | active: bool, 3 | username: &str, 4 ~ email: &'a str, |
在第10章中,我们将讨论如何修复这些错误,以便你可以在结构体中存储引用,但目前,我们将使用像
String
这样的拥有所有权的类型而不是像&str
这样的引用来修复这些错误。
恭喜你!你已经完成了“定义和实例化结构体”实验。你可以在LabEx中练习更多实验来提升你的技能。