简介
欢迎来到使用结构体的示例程序。本实验是《Rust 程序设计语言》的一部分。你可以在 LabEx 中练习你的 Rust 技能。
在本实验中,我们将编写一个使用结构体来计算矩形面积的程序,对最初使用单独变量表示宽度和高度的代码进行重构。
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欢迎来到使用结构体的示例程序。本实验是《Rust 程序设计语言》的一部分。你可以在 LabEx 中练习你的 Rust 技能。
在本实验中,我们将编写一个使用结构体来计算矩形面积的程序,对最初使用单独变量表示宽度和高度的代码进行重构。
为了理解何时可能需要使用结构体,让我们编写一个计算矩形面积的程序。我们将从使用单个变量开始,然后逐步重构程序,直到使用结构体为止。
让我们使用 Cargo 创建一个名为 rectangles 的新二进制项目,该项目将接受以像素为单位指定的矩形的宽度和高度,并计算矩形的面积。清单 5-8 展示了一个简短的程序,这是在我们项目的 src/main.rs
中实现此功能的一种方法。
文件名:src/main.rs
fn main() {
let width1 = 30;
let height1 = 50;
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(width1, height1)
);
}
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
width * height
}
清单 5-8:使用单独的宽度和高度变量计算矩形的面积
现在,使用 cargo run
运行此程序:
The area of the rectangle is 1500 square pixels.
这段代码通过使用每个维度调用 area
函数成功计算出了矩形的面积,但我们可以做更多工作来使这段代码更清晰易读。
这段代码的问题在 area
的签名中很明显:
fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
area
函数应该计算一个矩形的面积,但我们编写的函数有两个参数,并且在我们的程序中任何地方都不清楚这些参数是相关的。将宽度和高度组合在一起会更具可读性和可管理性。我们已经在“元组类型”中讨论过一种实现方法:使用元组。
清单 5-9 展示了我们程序使用元组的另一个版本。
文件名:src/main.rs
fn main() {
let rect1 = (30, 50);
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
1 area(rect1)
);
}
fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {
2 dimensions.0 * dimensions.1
}
清单 5-9:使用元组指定矩形的宽度和高度
从某种程度上来说,这个程序更好一些。元组让我们增加了一点结构,并且现在我们只传递一个参数[1]。但从另一个角度看,这个版本不太清晰:元组没有为其元素命名,所以我们必须对元组的各个部分进行索引[2],这使得我们的计算不那么明显。
对于面积计算来说,混淆宽度和高度并无大碍,但如果我们想在屏幕上绘制矩形,那就有关系了!我们必须记住宽度是元组索引 0
,高度是元组索引 1
。如果其他人要使用我们的代码,弄清楚并记住这一点会更加困难。因为我们在代码中没有传达数据的含义,现在更容易引入错误。
我们使用结构体通过为数据添加标签来增加含义。我们可以将正在使用的元组转换为一个结构体,为整个结构体以及各个部分都赋予名称,如清单 5-10 所示。
文件名:src/main.rs
1 struct Rectangle {
2 width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
3 let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
area(&rect1)
);
}
4 fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
5 rectangle.width * rectangle.height
}
清单 5-10:定义一个 Rectangle
结构体
在这里,我们定义了一个结构体并将其命名为 Rectangle
[1]。在花括号内,我们将字段定义为 width
和 height
,它们的类型都是 u32
[2]。然后,在 main
函数中,我们创建了一个 Rectangle
的特定实例,其宽度为 30
,高度为 50
[3]。
我们的 area
函数现在定义为带有一个参数,我们将其命名为 rectangle
,其类型是结构体 Rectangle
实例的不可变借用[4]。如第 4 章所述,我们希望借用结构体而不是获取其所有权。这样,main
函数保留其所有权并可以继续使用 rect1
,这就是我们在函数签名以及调用函数的地方使用 &
的原因。
area
函数访问 Rectangle
实例的 width
和 height
字段[5](请注意,访问借用的结构体实例的字段不会移动字段值,这就是为什么你经常会看到对结构体的借用)。我们的 area
函数签名现在准确地表达了我们的意图:使用 Rectangle
的 width
和 height
字段来计算其面积。这表明宽度和高度是相互关联的,并且为这些值赋予了描述性名称,而不是使用元组索引值 0
和 1
。这在清晰度方面是一个优势。
在调试程序时,能够打印 Rectangle
实例并查看其所有字段的值会很有用。清单 5-11 尝试使用我们在前面章节中使用过的 println!
宏。然而,这行不通。
文件名:src/main.rs
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {}", rect1);
}
清单 5-11:尝试打印 Rectangle
实例
当我们编译这段代码时,会得到一个核心错误信息:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
println!
宏可以进行多种格式化,默认情况下,花括号告诉 println!
使用一种称为 Display
的格式化:用于直接供最终用户消费的输出。到目前为止我们看到的原生类型默认实现了 Display
,因为向用户展示 1
或任何其他原生类型只有一种方式。但是对于结构体,println!
应该如何格式化输出不太明确,因为有更多的显示可能性:是否要逗号?是否要打印花括号?是否要显示所有字段?由于这种模糊性,Rust 不会试图猜测我们想要什么,并且结构体没有为与 println!
和 {}
占位符一起使用而提供的 Display
实现。
如果我们继续阅读错误信息,会找到这条有用的提示:
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
= note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for
pretty-print) instead
让我们试试!现在 println!
宏调用将看起来像 println!("rect1 is {:?}", rect1);
。在花括号内放入 specifier :?
告诉 println!
我们想要使用一种称为 Debug
的输出格式。Debug
trait 使我们能够以对开发者有用的方式打印我们的结构体,这样我们在调试代码时就能看到它的值。
用这个更改编译代码。哎呀!我们仍然得到一个错误:
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `Debug`
但同样,编译器给了我们一条有用的提示:
= help: the trait `Debug` is not implemented for `Rectangle`
= note: add `#[derive(Debug)]` or manually implement `Debug`
Rust 确实包含打印调试信息的功能,但我们必须显式选择加入才能使该功能对我们的结构体可用。要做到这一点,我们在结构体定义之前添加外部属性 #[derive(Debug)]
,如清单 5-12 所示。
文件名:src/main.rs
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
println!("rect1 is {:?}", rect1);
}
清单 5-12:添加属性以派生 Debug
trait 并使用调试格式打印 Rectangle
实例
现在当我们运行程序时,不会得到任何错误,并且我们会看到以下输出:
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }
很好!这不是最漂亮的输出,但它显示了这个实例所有字段的值,这在调试期间肯定会有帮助。当我们有更大的结构体时,有更易于阅读的输出会很有用;在那些情况下,我们可以在 println!
字符串中使用 {:#?}
而不是 {:?}
。在这个例子中,使用 {:#?}
样式将输出如下:
rect1 is Rectangle {
width: 30,
height: 50,
}
另一种使用 Debug
格式打印值的方法是使用 dbg!
宏,它获取一个表达式的所有权(与 println!
不同,println!
获取一个引用),打印 dbg!
宏调用在你的代码中出现的文件和行号以及该表达式的结果值,并返回该值的所有权。
注意:调用
dbg!
宏会打印到标准错误控制台流(stderr
),而println!
会打印到标准输出控制台流(stdout
)。我们将在“将错误消息写入标准错误而不是标准输出”中更多地讨论stderr
和stdout
。
这里有一个例子,我们对赋给 width
字段的值以及 rect1
中整个结构体的值感兴趣:
文件名:src/main.rs
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
1 width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
2 dbg!(&rect1);
}
我们可以在表达式 30 * scale
周围加上 dbg!
[1],并且因为 dbg!
返回表达式值的所有权,width
字段将获得与我们不在那里使用 dbg!
调用时相同的值。我们不希望 dbg!
获取 rect1
的所有权,所以在下一次调用中我们对 rect1
使用引用[2]。这个例子的输出如下:
[src/main.rs:10] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14] &rect1 = Rectangle {
width: 60,
height: 50,
}
我们可以看到第一部分输出来自[1],在那里我们正在调试表达式 30 * scale
,其结果值是 60
(为整数实现的 Debug
格式化只是打印它们的值)。在[2]处的 dbg!
调用输出 &rect1
的值,即 Rectangle
结构体。这个输出使用了 Rectangle
类型漂亮的 Debug
格式化。当你试图弄清楚你的代码在做什么时,dbg!
宏真的很有帮助!
除了 Debug
trait 之外,Rust 还为我们提供了许多 trait 与 derive
属性一起使用,可以为我们的自定义类型添加有用的行为。这些 trait 及其行为列在附录 C 中。我们将在第 10 章中介绍如何用自定义行为实现这些 trait 以及如何创建自己的 trait。除了 derive
之外还有许多属性;有关更多信息,请参阅 Rust 参考的“属性”部分 https://doc.rust-lang.org/reference/attributes.html。
我们的 area
函数非常特定:它只计算矩形的面积。将此行为与我们的 Rectangle
结构体更紧密地联系起来会很有帮助,因为它不适用于任何其他类型。让我们看看如何通过将 area
函数转换为在我们的 Rectangle
类型上定义的 area
方法 来继续重构这段代码。
恭喜你!你已经完成了“使用结构体的示例程序”实验。你可以在 LabEx 中练习更多实验来提升你的技能。