介绍
2048 是一款极其流行且易于上手的游戏,它在全球掀起了一股热潮。如果你还没有玩过,可以在手机上下载体验一下。本项目将指导你使用 HTML、CSS、JavaScript 和 jQuery 创建 2048 游戏的网页版。
- 了解 Web 应用程序的开发过程
- 探索如何使应用程序在移动设备上响应式显示,以适应各种尺寸的屏幕,并处理布局和初始化
- 利用 JavaScript 和 jQuery 编写游戏逻辑,实现方块移动并确定游戏结果。
👀 预览

🎯 任务
在本项目中,你将学习:
- 如何使用 HTML 和 CSS 创建 2048 网页游戏的页面布局
- 如何在 JavaScript 和 jQuery 中实现游戏逻辑
- 如何处理方块移动和方块合并
- 如何在网页浏览器中测试和运行网页游戏
🏆 成果
完成本项目后,你将能够:
- 为 2048 游戏开发一个响应式 Web 应用程序
- 利用 JavaScript 和 jQuery 编写游戏逻辑和功能
- 在游戏中实现方块移动和合并
- 在网页浏览器中测试和运行网页游戏
开发准备
先不考虑页面样式,2048 游戏可以抽象为一个二维数组。在初始状态下,需要随机生成两个数字。随机生成的数字只能是 2 或 4。在后续实现中,我们将使 2 和 4 的出现概率相等。当然,你也可以让 4 出现的概率更小。
0 0 0 0
2 0 0 0
0 0 2 0
接下来,当我按下方向键时,数字会向该方向移动,并且相邻的相同数字会合并。然后,会再随机生成一个数字。例如,如果我们按上→左→上,界面可能会变成:
2 0 2 0
0 0 0 0
0 0 0 0
4 0 0 0
4 0 0 0
0 0 0 0
0 0 2 0
4 0 0 0
8 0 2 0
0 0 0 0
0 4 0 0
这样,我们不断移动和合并数字,直到数字无法再合并或者直到出现 2048,游戏结束。如你所见,游戏的核心就是操作这个二维数组。
项目文件结构
首先,我们需要在 ~/project 路径下创建以下文件结构:
~/project
|__ index.html
|__ main.js
|__ support.js
|__ showanimation.js
|__ style.css
jquery.min.js 已经放在 ~/project 路径下,所以你可以直接使用它。
现在让我们正式开始编码任务!我们将从页面布局开始,逐步完成诸如初始化棋盘和移动数字方块等模块。
页面布局
如你所见,2048 游戏是基于 16 个方块构建的。下面,我们将使用 div + css 来绘制这些 4X4 的单元格。请将以下代码添加到 index.html 文件中:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta
name="viewport"
content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"
/>
<title>2048 游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
<script type="text/javascript" src="jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
<script type="text/javascript" src="showanimation.js"></script>
<script type="text/javascript" src="support.js"></script>
</head>
<body>
<header>
<h1>2048 游戏</h1>
<a href="javascript:new_game();" id="new_game_button">新游戏</a>
<p>分数:<span id="score">0</span></p>
</header>
<div id="grid_container">
<div class="grid_cell" id="grid_cell_0_0"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_0_1"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_0_2"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_0_3"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_1_0"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_1_1"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_1_2"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_1_3"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_2_0"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_2_1"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_2_2"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_2_3"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_3_0"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_3_1"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_3_2"></div>
<div class="grid_cell" id="grid_cell_3_3"></div>
</div>
</body>
</html>
接下来,我们需要为页面和每个单元格添加样式。请将以下代码添加到 style.css 文件中:
body {
padding: 50px 0px;
}
header {
display: block;
margin: 0 auto;
width: 100%;
text-align: center;
}
header h1 {
font-family: Arial;
font-size: 40px;
font-weight: bold;
margin: 0 auto;
color: #776e65;
padding: 20px 0px;
}
header #new_game_button {
display: block;
margin: 0px auto;
width: 100px;
padding: 10px 10px;
background-color: #8f7a66;
font-family: Arial;
color: white;
border-radius: 10px;
text-decoration: none;
}
header #new_game_button:hover {
background-color: #9f8b77;
}
header p {
font-family: Arial;
font-size: 25px;
margin: 5px auto;
}
#grid_container {
width: 460px;
height: 460px;
padding: 20px;
margin: 0px auto;
background-color: #bbada0;
border-radius: 10px;
position: relative;
}
.grid_cell {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 6px;
background-color: #ccc0b3;
position: absolute;
}
.number_cell {
border-radius: 6px;
font-family: Arial;
font-weight: bold;
font-size: 60px;
line-height: 100px;
text-align: center;
position: absolute;
}
完成此步骤后,使用预览功能打开 index.html 文件,

我们应该会看到以下结果:

初始化棋盘
随着移动设备的日益普及,我们需要处理对各种屏幕尺寸的适应性。
在游戏开始时,我们需要在棋盘上生成两个随机数。这通过 JavaScript 代码实现。
在 main.js 中,添加以下内容:
var board = new Array(); // 每个单元格中的数字
var score = 0; // 分数
var has_conflicted = new Array(); // 解决连续消除的标志
var startx = 0; // 触摸移动屏幕时的起始 x 坐标
var starty = 0; // 触摸移动屏幕时的起始 y 坐标
var endx = 0; // 触摸移动屏幕时的结束 x 坐标
var endy = 0; // 触摸移动屏幕时的结束 y 坐标
var success_string = "成功";
var gameover_string = "游戏结束";
// 在 HTML 文档加载后初始化棋盘
$(document).ready(function () {
// 处理适应性
prepare_for_mobile();
new_game();
});
// 开始新游戏
function new_game() {
// 初始化棋盘
init();
// 在两个随机单元格中生成数字
generate_one_number();
}
// 初始化
function init() {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
var grid_cell = $("#grid_cell_" + i + "_" + j);
grid_cell.css("top", get_pos_top(i, j));
grid_cell.css("left", get_pos_left(i, j));
}
}
for (var i = 0; i < 4; i++) {
board[i] = new Array();
has_conflicted[i] = new Array();
for (var j = 0; j < 4; j++) {
board[i][j] = 0;
has_conflicted[i][j] = false;
}
}
update_board_view();
score = 0;
update_score(score);
}
// 更新棋盘视图
function update_board_view() {
$(".number_cell").remove();
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
$("#grid_container").append(
'<div class="number_cell" id="number_cell_' + i + "_" + j + '"></div>'
);
var number_cell = $("#number_cell_" + i + "_" + j);
if (board[i][j] == 0) {
number_cell.css("width", "0px");
number_cell.css("height", "0px");
number_cell.css("top", get_pos_top(i, j) + cell_side_length / 2);
number_cell.css("left", get_pos_left(i, j) + cell_side_length / 2);
} else {
number_cell.css("width", cell_side_length);
number_cell.css("height", cell_side_length);
number_cell.css("top", get_pos_top(i, j));
number_cell.css("left", get_pos_left(i, j));
number_cell.css(
"background-color",
get_number_background_color(board[i][j])
);
number_cell.css("color", get_number_color(board[i][j]));
number_cell.text(board[i][j]);
}
has_conflicted[i][j] = false;
}
}
$(".number_cell").css("line-height", cell_side_length + "px");
$(".number_cell").css("font-size", 0.6 * cell_side_length + "px");
}
// 在随机单元格中生成一个数字
function generate_one_number() {
if (nospace(board)) {
return false;
}
// 随机位置
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
var time = 0;
while (time < 50) {
if (board[randx][randy] == 0) {
break;
}
randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
time++;
}
if (time == 50) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
randx = i;
randy = j;
}
}
}
}
// 随机数字
var rand_number = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
// 在随机位置显示随机数字
board[randx][randy] = rand_number;
show_number_with_animation(randx, randy, rand_number);
return true;
}
// 处理适应性
function prepare_for_mobile() {
if (document_width > 500) {
grid_container_width = 500;
cell_side_length = 100;
cell_space = 20;
}
$("#grid_container").css("width", grid_container_width - 2 * cell_space);
$("#grid_container").css("height", grid_container_width - 2 * cell_space);
$("#grid_container").css("padding", cell_space);
$("#grid_container").css("border-radius", 0.02 * grid_container_width);
$(".grid_cell").css("width", cell_side_length);
$(".grid_cell").css("height", cell_side_length);
$(".grid_cell").css("border-radius", 0.02 * grid_container_width);
}
优化游戏逻辑
接下来,我们需要改进游戏逻辑,包括移动数字方块以及检查游戏是否结束。在 support.js 中完成以下代码:
document_width = window.screen.availWidth; // 屏幕宽度
grid_container_width = 0.92 * document_width; // 游戏棋盘的宽度
cell_side_length = 0.18 * document_width; // 每个网格单元格的大小
cell_space = 0.04 * document_width; // 每个网格单元格之间的间距
// 获取相应网格单元格距离游戏棋盘顶部的距离
function get_pos_top(i, j) {
return cell_space + i * (cell_space + cell_side_length);
}
// 获取相应网格单元格距离游戏棋盘左侧的距离
function get_pos_left(i, j) {
return cell_space + j * (cell_space + cell_side_length);
}
// 获取相应数字的背景颜色
function get_number_background_color(number) {
switch (number) {
case 2:
return "#eee4da";
break;
case 4:
return "#ede0c8";
break;
case 8:
return "#f2b179";
break;
case 16:
return "#f59563";
break;
case 32:
return "#f67c5f";
break;
case 64:
return "#f65e3b";
break;
case 128:
return "#edcf72";
break;
case 256:
return "#edcc61";
break;
case 512:
return "#9c0";
break;
case 1024:
return "#33b5e5";
break;
case 2048:
return "#09c";
break;
case 4096:
return "#a6c";
break;
case 8192:
return "#93c";
break;
}
return "黑色";
}
// 获取相应数字的颜色
function get_number_color(number) {
if (number <= 4) return "#776e65";
return "白色";
}
// 检查游戏棋盘上是否有任何空的网格单元格
function nospace(board) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
增强动画效果
接下来,我们需要增强动画效果,包括显示数字方块和更新分数。这些代码都位于 showanimation.js 中:
// 显示数字方块的动画
function show_number_with_animation(i, j, rand_number) {
var number_cell = $("#number_cell_" + i + "_" + j);
number_cell.css("background-color", get_number_background_color(rand_number));
number_cell.css("color", get_number_color(rand_number));
number_cell.text(rand_number);
number_cell.animate(
{
width: cell_side_length,
height: cell_side_length,
top: get_pos_top(i, j),
left: get_pos_left(i, j)
},
50
);
}
// 更新分数
function update_score(score) {
$("#score").text(score);
}
移动数字方块
完成布局和初始化后,我们现在将实现移动和消除数字方块的功能,直到游戏成功或失败。
在 main.js 中添加以下代码:
// 监听键盘箭头键移动
$(document).keydown(function (event) {
if ($("#score").text() == success_string) {
new_game();
return;
}
switch (event.keyCode) {
case 37: // 左
event.preventDefault();
if (move_left()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
case 38: // 上
event.preventDefault();
if (move_up()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
case 39: // 右
event.preventDefault();
if (move_right()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
case 40: // 下
event.preventDefault();
if (move_down()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
break;
default:
break;
}
});
// 监听移动设备上的 touchstart 事件
document.addEventListener("touchstart", function (event) {
startx = event.touches[0].pageX;
starty = event.touches[0].pageY;
});
// 监听移动设备上的 touchmove 事件
document.addEventListener("touchmove", function (event) {
event.preventDefault();
});
// 监听移动设备上的 touchend 事件
document.addEventListener("touchend", function (event) {
endx = event.changedTouches[0].pageX;
endy = event.changedTouches[0].pageY;
var deltax = endx - startx;
var deltay = endy - starty;
if (
Math.abs(deltax) < 0.3 * document_width &&
Math.abs(deltay) < 0.3 * document_width
) {
return;
}
if ($("#score").text() == success_string) {
new_game();
return;
}
// x轴移动
if (Math.abs(deltax) >= Math.abs(deltay)) {
if (deltax > 0) {
// 向右移动
if (move_right()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
} else {
// 向左移动
if (move_left()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
}
} else {
// y 轴移动
if (deltay > 0) {
// 向下移动
if (move_down()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
} else {
// 向上移动
if (move_up()) {
setTimeout("generate_one_number()", 210);
setTimeout("is_gameover()", 300);
}
}
}
});
// 向左移动
function move_left() {
if (!can_move_left(board)) {
return false;
}
// 向左移动
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 1; j < 4; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 0; k < j; k++) {
if (board[i][k] == 0 && no_block_horizontal(i, k, j, board)) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[i][k] == board[i][j] &&
no_block_horizontal(i, k, j, board) &&
!has_conflicted[i][k]
) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// 添加分数
score += board[i][k];
update_score(score);
has_conflicted[i][k] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// 向右移动
function move_right() {
if (!can_move_right(board)) {
return false;
}
// 向右移动
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 2; j >= 0; j--) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 3; k > j; k--) {
if (board[i][k] == 0 && no_block_horizontal(i, j, k, board)) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[i][k] == board[i][j] &&
no_block_horizontal(i, j, k, board) &&
!has_conflicted[i][k]
) {
show_move_animation(i, j, i, k);
board[i][k] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// 添加分数
score += board[i][k];
update_score(score);
has_conflicted[i][k] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// 向上移动
function move_up() {
if (!can_move_up(board)) {
return false;
}
// 向上移动
for (var j = 0; j < 4; j++) {
for (var i = 1; i < 4; i++) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 0; k < i; k++) {
if (board[k][j] == 0 && no_block_vertical(j, k, i, board)) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[k][j] == board[i][j] &&
no_block_vertical(j, k, i, board) &&
!has_conflicted[k][j]
) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// 添加分数
score += board[k][j];
update_score(score);
has_conflicted[k][j] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// 向下移动
function move_down() {
if (!can_move_down(board)) {
return false;
}
// 向下移动
for (var j = 0; j < 4; j++) {
for (var i = 2; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] != 0) {
for (var k = 3; k > i; k--) {
if (board[k][j] == 0 && no_block_vertical(j, i, k, board)) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
break;
} else if (
board[k][j] == board[i][j] &&
no_block_vertical(j, i, k, board) &&
!has_conflicted[k][j]
) {
show_move_animation(i, j, k, j);
board[k][j] += board[i][j];
board[i][j] = 0;
// 添加分数
score += board[k][j];
update_score(score);
has_conflicted[k][j] = true;
break;
}
}
}
}
}
setTimeout("update_board_view()", 200);
return true;
}
// 检查游戏是否成功或失败
function is_gameover() {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
if (board[i][j] == 2048) {
update_score(success_string);
return;
}
}
}
if (nospace(board) && nomove(board)) {
gameover();
}
}
// 游戏结束时更新游戏结束文本
function gameover() {
update_score(gameover_string);
}
改进 support.js
接下来,我们需要改进 support.js 中的代码,包括检查是否可以移动或仍能移动。
// 检查是否可以向左移动
function can_move_left(board) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 1; j < 4; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
if (board[i][j - 1] == 0 || board[i][j] == board[i][j - 1]) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
// 检查是否可以向右移动
function can_move_right(board) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 2; j >= 0; j--) {
if (board[i][j] != 0) {
if (board[i][j + 1] == 0 || board[i][j] == board[i][j + 1]) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
// 检查是否可以向上移动
function can_move_up(board) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
for (var i = 1; i < 4; i++) {
if (board[i][j] != 0) {
if (board[i - 1][j] == 0 || board[i - 1][j] == board[i][j]) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
// 检查是否可以向下移动
function can_move_down(board) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
for (var i = 2; i >= 0; i--) {
if (board[i][j] != 0) {
if (board[i + 1][j] == 0 || board[i + 1][j] == board[i][j]) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
// 检查水平方向是否没有阻挡
function no_block_horizontal(row, col1, col2, board) {
for (var i = col1 + 1; i < col2; i++) {
if (board[row][i] != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
// 检查垂直方向是否没有阻挡
function no_block_vertical(col, row1, row2, board) {
for (var i = row1 + 1; i < row2; i++) {
if (board[i][col] != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
// 检查是否仍能移动
function nomove(board) {
if (
can_move_down(board) ||
can_move_up(board) ||
can_move_right(board) ||
can_move_left(board)
) {
return false;
}
return true;
}
完成游戏
最后,我们需要完善 showanimation.js 中的代码,包括显示移动动画和合并动画。
// 网格移动时的动画效果
function show_move_animation(fromx, fromy, tox, toy) {
var number_cell = $("#number_cell_" + fromx + "_" + fromy);
number_cell.animate(
{
top: get_pos_top(tox, toy),
left: get_pos_left(tox, toy)
},
200
);
}
至此,我们的网页版 2048 游戏就完成了。
运行与测试
在网页浏览器中打开 index.html。

要查看以下效果,请点击 WebIDE 右下角的上线按钮,并切换到“Web 8080”标签页。

总结
在本项目中,我们使用 HTML、CSS、JavaScript 和 jQuery 实现了一个网页版的 2048 游戏。我们还学习了如何使其兼容移动设备。相信通过这个项目,你可以加深对前端技术的理解,并提高你的综合应用能力。



