文本模板
在这个实验中,你需要演示如何使用text/template
包来生成动态内容。
- 使用
text/template
包生成动态内容。
- 使用
template.Must
函数,以便在Parse
返回错误时引发恐慌。
- 使用
{{.FieldName}}
操作来访问结构体字段。
- 使用
{{if.. -}} yes {{else -}} no {{end}}\n
操作来为模板提供条件执行。
- 使用
{{range.}}{{.}} {{end}}\n
操作来遍历切片、数组、映射或通道。
$ go run templates.go
值: some text
值: 5
值: [Go Rust C++ C#]
姓名: Jane Doe
姓名: Mickey Mouse
是
否
遍历: Go Rust C++ C#
以下是完整代码:
// Go通过`text/template`包提供了对创建动态内容或向用户展示定制化输出的内置支持。一个名为`html/template`的姊妹包提供相同的API,但具有额外的安全特性,应用于生成HTML。
package main
import (
"os"
"text/template"
)
func main() {
// 我们可以创建一个新模板,并从字符串解析其主体。
// 模板是静态文本和包含在`{{...}}`中的“操作”的混合,用于动态插入内容。
t1 := template.New("t1")
t1, err := t1.Parse("值是 {{.}}\n")
if err!= nil {
panic(err)
}
// 或者,我们可以使用`template.Must`函数,以便在`Parse`返回错误时引发恐慌。这在全局作用域中初始化的模板中特别有用。
t1 = template.Must(t1.Parse("值: {{.}}\n"))
// 通过“执行”模板,我们使用其操作的特定值生成其文本。`{{.}}`操作被替换为作为参数传递给`Execute`的值。
t1.Execute(os.Stdout, "some text")
t1.Execute(os.Stdout, 5)
t1.Execute(os.Stdout, []string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
// 我们将在下面使用的辅助函数。
Create := func(name, t string) *template.Template {
return template.Must(template.New(name).Parse(t))
}
// 如果数据是结构体,我们可以使用`{{.FieldName}}`操作来访问其字段。在执行模板时,字段应导出才能访问。
t2 := Create("t2", "姓名: {{.Name}}\n")
t2.Execute(os.Stdout, struct {
Name string
}{"Jane Doe"})
// 映射也是如此;对于映射,键名的大小写没有限制。
t2.Execute(os.Stdout, map[string]string{
"Name": "Mickey Mouse",
})
// if/else为模板提供条件执行。如果值是类型的默认值,例如0、空字符串、空指针等,则该值被视为假。
// 此示例演示了模板的另一个特性:在操作中使用`-`来修剪空白。
t3 := Create("t3",
"{{if.. -}} 是 {{else -}} 否 {{end}}\n")
t3.Execute(os.Stdout, "not empty")
t3.Execute(os.Stdout, "")
// range块让我们遍历切片、数组、映射或通道。在range块内,`{{.}}`被设置为迭代的当前项。
t4 := Create("t4",
"遍历: {{range.}}{{.}} {{end}}\n")
t4.Execute(os.Stdout,
[]string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
}