Создание игры Лабиринт с использованием Pygame

PythonPythonBeginner
Практиковаться сейчас

This tutorial is from open-source community. Access the source code

💡 Этот учебник переведен с английского с помощью ИИ. Чтобы просмотреть оригинал, вы можете перейти на английский оригинал

Введение

В этом проекте мы создадим игру в лабиринт с использованием библиотеки Pygame на Python. В игре игрок должен перемещаться по лабиринту, собирая продукты питания, и избегать стен. Мы разделим процесс разработки на несколько этапов, чтобы сделать его легче понять и следовать.

👀 Предпросмотр

Maze game preview screenshot

🎯 Задачи

В этом проекте вы научитесь:

  • настраивать игровую среду с использованием Pygame;
  • создавать лабиринт с использованием клеток и стен;
  • добавлять продукты питания для сбора игроком;
  • реализовывать движение игрока и обнаружение столкновений;
  • обрабатывать игровую логику, включая подсчет очков и условия окончания игры;
  • отслеживать рекорд игрока;
  • отображать игровые статистики, такие как время, счет и рекорд, на экране.

🏆 Достижения

После завершения этого проекта вы сможете:

  • использовать библиотеку Pygame для разработки игр;
  • применять концепции объектно-ориентированного программирования для создания игровых элементов;
  • демонстрировать алгоритмическое мышление и способность решать проблемы при генерации лабиринта;
  • обрабатывать события и ввод игрока;
  • реализовывать обнаружение столкновений и механику движения в игровой среде;
  • управлять обработкой файлов для хранения и извлечения игровых рекордов;
  • отображать игровые статистики и информацию на экране.

Настройка среды

Сначала мы создадим файлы проекта для игры в Лабиринт.

cd ~/project
touch maze.py
sudo pip install pygame

В этом шаге мы настроим среду Pygame и опишем константы.

import pygame
from random import choice, randrange

## Константы для размеров экрана и размера тайла
RES = WIDTH, HEIGHT = 1202, 902
TILE = 100
cols, rows = WIDTH // TILE, HEIGHT // TILE

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы импортируем необходимые библиотеки (Pygame и random).
  • Определяем константы для размеров экрана и размера тайла.
  • Инициализируем Pygame и настраиваем игровое окно.
  • Загружаем изображения фона для игры.
✨ Проверить решение и практиковаться

Создание класса Cell

В этом шаге мы определим класс Cell для представления клеток лабиринта.

## Определите класс для представления клеток в лабиринте
class Cell:
    def __init__(self, x, y):
        self.x, self.y = x, y
        ## Стены представляют границы клетки
        self.walls = {"top": True, "right": True, "bottom": True, "left": True}
        self.visited = False
        self.thickness = 4

    ## Нарисуйте стены клетки
    def draw(self, sc):
        x, y = self.x * TILE, self.y * TILE
        if self.walls["top"]:
            pygame.draw.line(
                sc, pygame.Color("darkorange"), (x, y), (x + TILE, y), self.thickness
            )
        if self.walls["right"]:
            pygame.draw.line(
                sc,
                pygame.Color("darkorange"),
                (x + TILE, y),
                (x + TILE, y + TILE),
                self.thickness,
            )
        if self.walls["bottom"]:
            pygame.draw.line(
                sc,
                pygame.Color("darkorange"),
                (x + TILE, y + TILE),
                (x, y + TILE),
                self.thickness,
            )
        if self.walls["left"]:
            pygame.draw.line(
                sc, pygame.Color("darkorange"), (x, y + TILE), (x, y), self.thickness
            )

    ## Получите прямоугольники, представляющие каждую стену клетки
    def get_rects(self):
        rects = []
        x, y = self.x * TILE, self.y * TILE
        if self.walls["top"]:
            rects.append(pygame.Rect((x, y), (TILE, self.thickness)))
        if self.walls["right"]:
            rects.append(pygame.Rect((x + TILE, y), (self.thickness, TILE)))
        if self.walls["bottom"]:
            rects.append(pygame.Rect((x, y + TILE), (TILE, self.thickness)))
        if self.walls["left"]:
            rects.append(pygame.Rect((x, y), (self.thickness, TILE)))
        return rects

    ## Проверьте, существует ли соседняя клетка
    def check_cell(self, x, y):
        find_index = lambda x, y: x + y * cols
        if x < 0 or x > cols - 1 or y < 0 or y > rows - 1:
            return False
        return self.grid_cells[find_index(x, y)]

    ## Получите соседние клетки, которые не были посещены
    def check_neighbors(self, grid_cells):
        self.grid_cells = grid_cells
        neighbors = []
        top = self.check_cell(self.x, self.y - 1)
        right = self.check_cell(self.x + 1, self.y)
        bottom = self.check_cell(self.x, self.y + 1)
        left = self.check_cell(self.x - 1, self.y)
        if top and not top.visited:
            neighbors.append(top)
        if right and not right.visited:
            neighbors.append(right)
        if bottom and not bottom.visited:
            neighbors.append(bottom)
        if left and not left.visited:
            neighbors.append(left)
        return choice(neighbors) if neighbors else False

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы определяем класс Cell с его свойствами и методами для рисования стен и проверки соседей.
✨ Проверить решение и практиковаться

Удаление стен и генерация лабиринта

В этом шаге мы создадим функции для удаления стен и генерации лабиринта.

## Функция для удаления стен между двумя соседними клетками
def remove_walls(current, next):
    dx = current.x - next.x
    if dx == 1:
        current.walls["left"] = False
        next.walls["right"] = False
    elif dx == -1:
        current.walls["right"] = False
        next.walls["left"] = False
    dy = current.y - next.y
    if dy == 1:
        current.walls["top"] = False
        next.walls["bottom"] = False
    elif dy == -1:
        current.walls["bottom"] = False
        next.walls["top"] = False


## Функция для генерации лабиринта
def generate_maze():
    grid_cells = [Cell(col, row) for row in range(rows) for col in range(cols)]
    current_cell = grid_cells[0]
    array = []
    break_count = 1

    while break_count!= len(grid_cells):
        current_cell.visited = True
        next_cell = current_cell.check_neighbors(grid_cells)
        if next_cell:
            next_cell.visited = True
            break_count += 1
            array.append(current_cell)
            remove_walls(current_cell, next_cell)
            current_cell = next_cell
        elif array:
            current_cell = array.pop()
    return grid_cells

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы определяем функцию remove_walls для удаления стен между соседними клетками.
  • Мы создаем функцию generate_maze для генерации лабиринта с использованием алгоритма поиска в глубину.
✨ Проверить решение и практиковаться

Добавление еды в игру

В этом шаге мы создадим класс Food, чтобы добавить предметы еды в игру.

## Класс для представления еды в игре
class Food:
    def __init__(self):
        ## Загрузить изображение еды
        self.img = pygame.image.load("img/food.png").convert_alpha()
        self.img = pygame.transform.scale(self.img, (TILE - 10, TILE - 10))
        self.rect = self.img.get_rect()
        self.set_pos()

    ## Установить позицию еды случайным образом
    def set_pos(self):
        self.rect.topleft = randrange(cols) * TILE + 5, randrange(rows) * TILE + 5

    ## Нарисовать еду на экране
    def draw(self):
        game_surface.blit(self.img, self.rect)

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы определяем класс Food с методами для установки позиции и рисования предметов еды.
✨ Проверить решение и практиковаться

Движение игрока и обнаружение столкновений

В этом шаге мы настроим управление игроком, его движение и обнаружение столкновений.

## Проверить, сталкивается ли игрок с стенами
def is_collide(x, y):
    tmp_rect = player_rect.move(x, y)
    if tmp_rect.collidelist(walls_collide_list) == -1:
        return False
    return True

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы определяем функцию is_collide для проверки, сталкивается ли игрок с стенами.
✨ Проверить решение и практиковаться

Игровой процесс и подсчет очков

В этом шаге мы реализуем игровую логику, включая поедание еды и подсчет очков.

## Проверить, съел ли игрок какую-либо еду
def eat_food():
    for food in food_list:
        if player_rect.collidepoint(food.rect.center):
            food.set_pos()
            return True
    return False


## Проверить, закончился ли игра (закончилось время)
def is_game_over():
    global time, score, record, FPS
    if time < 0:
        pygame.time.wait(700)
        player_rect.center = TILE // 2, TILE // 2
        [food.set_pos() for food in food_list]
        set_record(record, score)
        record = get_record()
        time, score, FPS = 60, 0, 60

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы определяем функцию eat_food для проверки, съел ли игрок какую-либо еду.
  • Мы создаем функцию is_game_over для проверки, закончился ли игра, когда время вышло.
✨ Проверить решение и практиковаться

Управление рекордами

В этом шаге мы реализуем сохранение рекордов для игры.

## Функция для получения текущего рекорда из файла
def get_record():
    try:
        with open("record") as f:
            return f.readline()
    except FileNotFoundError:
        with open("record", "w") as f:
            f.write("0")
            return "0"

## Функция для установки и обновления рекорда в файле
def set_record(record, score):
    rec = max(int(record), score)
    with open("record", "w") as f:
        f.write(str(rec))

## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы определяем функции для получения текущего рекорда из файла и его обновления.
✨ Проверить решение и практиковаться

Инициализация игры

В этом шаге мы выполним задачи инициализации игры.

## Initialize Pygame and set up the game window
FPS = 60
pygame.init()
game_surface = pygame.Surface(RES)
surface = pygame.display.set_mode((WIDTH + 300, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

## Load background images
bg_game = pygame.image.load("img/bg_1.jpg").convert()
bg = pygame.image.load("img/bg_main.jpg").convert()

## Generate the maze
maze = generate_maze()

## Player settings
player_speed = 5
player_img = pygame.image.load("img/0.png").convert_alpha()
player_img = pygame.transform.scale(
    player_img, (TILE - 2 * maze[0].thickness, TILE - 2 * maze[0].thickness)
)
player_rect = player_img.get_rect()
player_rect.center = TILE // 2, TILE // 2
directions = {
    "a": (-player_speed, 0),
    "d": (player_speed, 0),
    "w": (0, -player_speed),
    "s": (0, player_speed),
}
keys = {"a": pygame.K_LEFT, "d": pygame.K_RIGHT, "w": pygame.K_UP, "s": pygame.K_DOWN}
direction = (0, 0)

## Food settings
food_list = [Food() for i in range(3)]

## Create a list of rectangles representing walls for collision detection
walls_collide_list = sum([cell.get_rects() for cell in maze], [])

## Timer, score, and record
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
time = 60
score = 0
record = get_record()

## Fonts
font = pygame.font.SysFont("Impact", 150)
text_font = pygame.font.SysFont("Impact", 80)

## The rest of your code will go here...

В этом шаге:

  • Мы выполняем различные задачи инициализации, включая настройку Pygame, загрузку изображений, генерацию лабиринта и инициализацию переменных, связанных с игроком и едой.
✨ Проверить решение и практиковаться

Основной игровой цикл

В этом шаге мы настроим основной игровой цикл и отобразим игровые элементы.

## Основной игровой цикл
while True:
    ## Вывести на экран фоновые изображения
    surface.blit(bg, (WIDTH, 0))
    surface.blit(game_surface, (0, 0))
    game_surface.blit(bg_game, (0, 0))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        if event.type == pygame.USEREVENT:
            time -= 1

    ## Обработать управление игроком и его движение
    pressed_key = pygame.key.get_pressed()
    for key, key_value in keys.items():
        if pressed_key[key_value] and not is_collide(*directions[key]):
            direction = directions[key]
            break
    if not is_collide(*direction):
        player_rect.move_ip(direction)

    ## Нарисовать лабиринт
    [cell.draw(game_surface) for cell in maze]

    ## Игровой процесс: проверить, съел ли игрок еду и закончился ли игра
    if eat_food():
        FPS += 10
        score += 1
    is_game_over()

    ## Нарисовать игрока
    game_surface.blit(player_img, player_rect)

    ## Нарисовать элементы еды
    [food.draw() for food in food_list]

    ## Остальной код будет располагаться здесь...

В этом шаге:

  • Мы настроим основной игровой цикл, который обрабатывает события, движение игрока и рендеринг игры.
✨ Проверить решение и практиковаться

Отображение игровой статистики

В этом шаге мы будем отображать игровую статистику на экране.

    ## Draw game statistics
    surface.blit(
        text_font.render("TIME", True, pygame.Color("cyan"), True), (WIDTH + 70, 30)
    )
    surface.blit(font.render(f"{time}", True, pygame.Color("cyan")), (WIDTH + 70, 130))
    surface.blit(
        text_font.render("score:", True, pygame.Color("forestgreen"), True),
        (WIDTH + 50, 350),
    )
    surface.blit(
        font.render(f"{score}", True, pygame.Color("forestgreen")), (WIDTH + 70, 430)
    )
    surface.blit(
        text_font.render("record:", True, pygame.Color("magenta"), True),
        (WIDTH + 30, 620),
    )
    surface.blit(
        font.render(f"{record}", True, pygame.Color("magenta")), (WIDTH + 70, 700)
    )

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

В этом шаге:

  • Мы используем шрифты для отображения игровой информации, такой как время, счет и рекорд.
  • Мы используем метод blit() для рисования текста на экране.
  • Мы используем метод flip() для обновления отображения.
✨ Проверить решение и практиковаться

Запустите игру

Теперь, когда мы завершили все шаги, мы можем запустить игру Лабиринт с помощью следующей команды:

cd ~/project
python maze.py
Скриншот выполнения игры Лабиринт
✨ Проверить решение и практиковаться

Резюме

В этом проекте мы разделили процесс создания игры Лабиринт с использованием Pygame на десять четких и управляемых шагов. Вы научитесь настраивать игровую среду, создавать ячейки лабиринта, генерировать лабиринт, обрабатывать движение игрока и обнаружение столкновений, реализовывать игровой процесс и подсчет очков, управлять рекордами и многое другое. Следуя этим шагам, вы сможете создать полностью функциональную игру Лабиринт на Python.