fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ

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はじめに

この実験では、Rust で fmt::Display トレイトを実装して構造体の出力外観をカスタマイズする方法を学びます。また、fmt::Displayfmt::Debug の違いや、ジェネリックコンテナ型に対する fmt::Display の制限についても探ります。最後に、新しい Complex 構造体に対して fmt::Display トレイトを実装し、特定の形式で出力するアクティビティを行います。

注: 実験でファイル名が指定されていない場合は、好きなファイル名を使用できます。たとえば、main.rs を使用して、rustc main.rs &&./main でコンパイルして実行できます。


Skills Graph

%%%%{init: {'theme':'neutral'}}%%%% flowchart RL rust(("Rust")) -.-> rust/BasicConceptsGroup(["Basic Concepts"]) rust(("Rust")) -.-> rust/DataTypesGroup(["Data Types"]) rust(("Rust")) -.-> rust/FunctionsandClosuresGroup(["Functions and Closures"]) rust(("Rust")) -.-> rust/AdvancedTopicsGroup(["Advanced Topics"]) rust/BasicConceptsGroup -.-> rust/variable_declarations("Variable Declarations") rust/DataTypesGroup -.-> rust/integer_types("Integer Types") rust/DataTypesGroup -.-> rust/floating_types("Floating-point Types") rust/FunctionsandClosuresGroup -.-> rust/function_syntax("Function Syntax") rust/FunctionsandClosuresGroup -.-> rust/expressions_statements("Expressions and Statements") rust/AdvancedTopicsGroup -.-> rust/traits("Traits") subgraph Lab Skills rust/variable_declarations -.-> lab-99188{{"fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ"}} rust/integer_types -.-> lab-99188{{"fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ"}} rust/floating_types -.-> lab-99188{{"fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ"}} rust/function_syntax -.-> lab-99188{{"fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ"}} rust/expressions_statements -.-> lab-99188{{"fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ"}} rust/traits -.-> lab-99188{{"fmt::Display を使った Rust 構造体の出力カスタマイズ"}} end

表示

fmt::Debug はほとんど見やすくてクリーンな印象を与えませんので、出力の外観をカスタマイズすることが多くて有利です。これは、{} プリントマーカーを使用する fmt::Display を手動で実装することによって行われます。実装は次のようになります。

// `fmt` モジュールをインポート(`use` を通じて)して利用可能にします。
use std::fmt;

// `fmt::Display` を実装する構造体を定義します。これは、`i32` を含むタプル構造体 `Structure` です。
struct Structure(i32);

// `{}` マーカーを使用するには、型に対して `fmt::Display` トレイトを手動で実装する必要があります。
impl fmt::Display for Structure {
    // このトレイトにはこの正確なシグネチャの `fmt` が必要です。
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        // 提供された出力ストリーム `f` に厳密に最初の要素を書き込みます。`fmt::Result` を返し、これは操作が成功したか失敗したかを示します。`write!` は `println!` と非常に似た構文を使用することに注意してください。
        write!(f, "{}", self.0)
    }
}

fmt::Displayfmt::Debug よりもクリーンになるかもしれませんが、これは std ライブラリにとって問題になります。曖昧な型はどのように表示するべきでしょうか?たとえば、std ライブラリがすべての Vec<T> に対して単一のスタイルを実装した場合、どのスタイルにするべきでしょうか?これらのどちらかになりますか?

  • Vec<path>: /:/etc:/home/username:/bin (: で分割)
  • Vec<number>: 1,2,3 (, で分割)

いいえ、すべての型に理想的なスタイルはなく、std ライブラリはそれを決めつけるつもりはありません。Vec<T> やその他のジェネリックコンテナに対しては fmt::Display が実装されていません。そのため、これらのジェネリックケースでは fmt::Debug を使用する必要があります。

ただし、これは問題ではありません。なぜなら、ジェネリックでない新しい コンテナ 型に対しては、fmt::Display を実装できるからです。

use std::fmt; // `fmt` をインポート

// 2つの数値を保持する構造体。`Debug` を派生させるので、結果を `Display` と比較できます。
#[derive(Debug)]
struct MinMax(i64, i64);

// `MinMax` に対して `Display` を実装します。
impl fmt::Display for MinMax {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        // `self.number` を使用して各位置データポイントを参照します。
        write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
    }
}

// フィールドが名前付きで比較できる構造体を定義します。
#[derive(Debug)]
struct Point2D {
    x: f64,
    y: f64,
}

// 同様に、`Point2D` に対して `Display` を実装します。
impl fmt::Display for Point2D {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        // カスタマイズして、`x` と `y` のみを表示するようにします。
        write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y)
    }
}

fn main() {
    let minmax = MinMax(0, 14);

    println!("構造体を比較します:");
    println!("表示: {}", minmax);
    println!("デバッグ: {:?}", minmax);

    let big_range =   MinMax(-300, 300);
    let small_range = MinMax(-3, 3);

    println!("大きな範囲は {big} で、小さな範囲は {small} です",
             small = small_range,
             big = big_range);

    let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 };

    println!("点を比較します:");
    println!("表示: {}", point);
    println!("デバッグ: {:?}", point);

    // エラー。`Debug` と `Display` の両方が実装されていますが、`{:b}` には `fmt::Binary` の実装が必要です。これは機能しません。
    // println!("Point2D を2進数で見るとどうなるでしょう: {:b}?", point);
}

したがって、fmt::Display は実装されていますが、fmt::Binary は実装されておらず、したがって使用できません。std::fmt には多くのそのような トレイト があり、それぞれ独自の実装が必要です。これについては、std::fmt でさらに詳しく説明されています。

アクティビティ

上記の例の出力を確認した後、Point2D 構造体を参考に例に Complex 構造体を追加してください。同じ方法で印刷した場合、出力は次のようになるはずです。

表示: 3.3 + 7.2i
デバッグ: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }

まとめ

おめでとうございます!あなたは表示実験を完了しました。あなたのスキルを向上させるために、LabExでさらに多くの実験を練習できます。