jQuery を使った 2048 ウェブゲーム

JavaScriptJavaScriptBeginner
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はじめに

2048は、世界を席巻した非常に人気のある学びやすいゲームです。まだ遊んでいない場合は、携帯電話でダウンロードして試してみることができます。このプロジェクトでは、HTML、CSS、JavaScript、およびjQueryを使用して2048ゲームのWebバージョンを作成する方法を案内します。

  • Webアプリケーションの開発プロセスを学ぶ
  • アプリケーションをモバイルデバイスで応答性を持たせて、さまざまなサイズの画面に対応し、レイアウトと初期化を処理する方法を探る
  • JavaScriptとjQueryを使用してゲームのロジックを記述し、ブロックの移動を実装し、ゲームの結果を判断する

👀 プレビュー

2048 game preview animation

🎯 タスク

このプロジェクトで学ぶことは以下の通りです。

  • HTMLとCSSを使用して2048 Webゲームのページレイアウトを作成する方法
  • JavaScriptとjQueryでゲームロジックを実装する方法
  • ブロックの移動とブロックのマージを処理する方法
  • WebブラウザでWebゲームをテストして実行する方法

🏆 成果

このプロジェクトを完了すると、以下のことができるようになります。

  • 2048ゲーム用の応答性のあるWebアプリケーションを開発する
  • JavaScriptとjQueryを使用してゲームのロジックと機能性を記述する
  • ゲーム内でブロックの移動とマージを実装する
  • WebブラウザでWebゲームをテストして実行する

Skills Graph

%%%%{init: {'theme':'neutral'}}%%%% flowchart RL javascript(("JavaScript")) -.-> javascript/BasicConceptsGroup(["Basic Concepts"]) javascript(("JavaScript")) -.-> javascript/DOMManipulationGroup(["DOM Manipulation"]) javascript/BasicConceptsGroup -.-> javascript/cond_stmts("Conditional Statements") javascript/BasicConceptsGroup -.-> javascript/switch_stmts("Switch Statements") javascript/BasicConceptsGroup -.-> javascript/loops("Loops") javascript/BasicConceptsGroup -.-> javascript/array_methods("Array Methods") javascript/BasicConceptsGroup -.-> javascript/obj_manip("Object Manipulation") javascript/DOMManipulationGroup -.-> javascript/dom_select("DOM Selection") javascript/DOMManipulationGroup -.-> javascript/dom_manip("DOM Manipulation") javascript/DOMManipulationGroup -.-> javascript/event_handle("Event Handling") javascript/DOMManipulationGroup -.-> javascript/dom_traverse("DOM Traversal") subgraph Lab Skills javascript/cond_stmts -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/switch_stmts -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/loops -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/array_methods -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/obj_manip -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/dom_select -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/dom_manip -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/event_handle -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} javascript/dom_traverse -.-> lab-445688{{"jQuery を使った 2048 ウェブゲーム"}} end

開発準備

ページスタイルを置いておくと、2048ゲームは二次元配列として抽象化できます。初期状態では、2つの数字をランダムに生成する必要があります。ランダムに生成される数字は2または4のみとします。以下の実装では、2と4の出現確率を等しくします。もちろん、4の出現確率を小さくすることもできます。

0 0 0 0
2 0 0 0
0 0 2 0

次に、方向キーを押すと、数字がその方向に移動し、同じ数字の隣接セルがマージされます。そして、もう1つの数字がランダムに生成されます。たとえば、上→左→上を押すと、画面は次のようになるかもしれません。

2 0 2 0
0 0 0 0
0 0 0 0
4 0 0 0
4 0 0 0
0 0 0 0
0 0 2 0
4 0 0 0
8 0 2 0
0 0 0 0
0 4 0 0

このように、数字を連続して移動させてマージし、数字がもはやマージできなくなるか、または2048が出現するまでゲームを続けます。ご覧の通り、ゲームのコアはこの二次元配列を操作することです。

プロジェクトのファイル構造

まず、~/project パスの下に以下のファイル構造を作成する必要があります。

~/project
 |__ index.html
 |__ main.js
 |__ support.js
 |__ showanimation.js
 |__ style.css

jquery.min.js は既に ~/project パスの下に配置されているので、直接使用できます。

さて、公式にコーディングタスクを始めましょう! ページレイアウトから始め、チェス盤の初期化や数字ブロックの移動などのモジュールを徐々に完成させます。

ページレイアウト

おそらくご覧の通り、2048ゲームは16の正方形で構築されています。以下では、div + cssを使ってこれらの4X4のセルを描画します。index.htmlファイルに以下のコードを追加してください。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta
      name="viewport"
      content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"
    />
    <title>2048 Game</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css" />
    <script type="text/javascript" src="jquery.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="main.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="showanimation.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="support.js"></script>
  </head>
  <body>
    <header>
      <h1>2048 Game</h1>
      <a href="javascript:new_game();" id="new_game_button">New Game</a>
      <p>score: <span id="score">0</span></p>
    </header>
    <div id="grid_container">
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_0_0"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_0_1"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_0_2"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_0_3"></div>

      <div class="grid_cell" id="grid_cell_1_0"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_1_1"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_1_2"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_1_3"></div>

      <div class="grid_cell" id="grid_cell_2_0"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_2_1"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_2_2"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_2_3"></div>

      <div class="grid_cell" id="grid_cell_3_0"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_3_1"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_3_2"></div>
      <div class="grid_cell" id="grid_cell_3_3"></div>
    </div>
  </body>
</html>

次に、ページと各セルにスタイルを追加する必要があります。style.cssファイルに以下のコードを追加してください。

body {
  padding: 50px 0px;
}

header {
  display: block;
  margin: 0 auto;
  width: 100%;
  text-align: center;
}

header h1 {
  font-family: Arial;
  font-size: 40px;
  font-weight: bold;
  margin: 0 auto;
  color: #776e65;
  padding: 20px 0px;
}

header #new_game_button {
  display: block;
  margin: 0px auto;
  width: 100px;
  padding: 10px 10px;
  background-color: #8f7a66;
  font-family: Arial;
  color: white;
  border-radius: 10px;
  text-decoration: none;
}

header #new_game_button:hover {
  background-color: #9f8b77;
}

header p {
  font-family: Arial;
  font-size: 25px;
  margin: 5px auto;
}

#grid_container {
  width: 460px;
  height: 460px;
  padding: 20px;
  margin: 0px auto;
  background-color: #bbada0;
  border-radius: 10px;
  position: relative;
}

.grid_cell {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 6px;
  background-color: #ccc0b3;
  position: absolute;
}

.number_cell {
  border-radius: 6px;
  font-family: Arial;
  font-weight: bold;
  font-size: 60px;
  line-height: 100px;
  text-align: center;
  position: absolute;
}

このステップを完了したら、Previewを使ってindex.htmlファイルを開きます。

HTML code for 2048 game

以下の結果が表示されるはずです。

2048 game grid layout
✨ 解答を確認して練習

チェス盤の初期化

モバイルデバイスの普及に伴い、さまざまな画面サイズに対応する必要があります。

ゲーム開始時に、チェス盤上に2つのランダムな数字を生成する必要があります。これはJavaScriptコードで実現されます。

main.js に以下を追加します。

var board = new Array(); // 各セルの数字
var score = 0; // スコア
var has_conflicted = new Array(); // 連続した消去を解消するためのフラグ
var startx = 0; // モバイル画面をタッチしたときの開始点のx座標
var starty = 0; // モバイル画面をタッチしたときの開始点のy座標
var endx = 0; // モバイル画面をタッチしたときの終了点のx座標
var endy = 0; // モバイル画面をタッチしたときの終了点のy座標
var success_string = "Success";
var gameover_string = "GameOver";

// HTMLドキュメントが読み込まれた後、チェス盤を初期化する
$(document).ready(function () {
  // 対応性を処理する
  prepare_for_mobile();
  new_game();
});

// 新しいゲームを開始する
function new_game() {
  // チェス盤を初期化する
  init();
  // 2つのランダムなセルに数字を生成する
  generate_one_number();
}

// 初期化する
function init() {
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
      var grid_cell = $("#grid_cell_" + i + "_" + j);
      grid_cell.css("top", get_pos_top(i, j));
      grid_cell.css("left", get_pos_left(i, j));
    }
  }
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    board[i] = new Array();
    has_conflicted[i] = new Array();
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
      board[i][j] = 0;
      has_conflicted[i][j] = false;
    }
  }
  update_board_view();
  score = 0;
  update_score(score);
}

// チェス盤の表示を更新する
function update_board_view() {
  $(".number_cell").remove();
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
      $("#grid_container").append(
        '<div class="number_cell" id="number_cell_' + i + "_" + j + '"></div>'
      );
      var number_cell = $("#number_cell_" + i + "_" + j);
      if (board[i][j] == 0) {
        number_cell.css("width", "0px");
        number_cell.css("height", "0px");
        number_cell.css("top", get_pos_top(i, j) + cell_side_length / 2);
        number_cell.css("left", get_pos_left(i, j) + cell_side_length / 2);
      } else {
        number_cell.css("width", cell_side_length);
        number_cell.css("height", cell_side_length);
        number_cell.css("top", get_pos_top(i, j));
        number_cell.css("left", get_pos_left(i, j));
        number_cell.css(
          "background-color",
          get_number_background_color(board[i][j])
        );
        number_cell.css("color", get_number_color(board[i][j]));
        number_cell.text(board[i][j]);
      }
      has_conflicted[i][j] = false;
    }
  }
  $(".number_cell").css("line-height", cell_side_length + "px");
  $(".number_cell").css("font-size", 0.6 * cell_side_length + "px");
}

// ランダムなセルに数字を生成する
function generate_one_number() {
  if (nospace(board)) {
    return false;
  }
  // ランダムな位置
  var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
  var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
  var time = 0;
  while (time < 50) {
    if (board[randx][randy] == 0) {
      break;
    }
    randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    time++;
  }
  if (time == 50) {
    for (var i = 0; i < 4; i++) {
      for (var j = 0; j < 4; j++) {
        if (board[i][j] == 0) {
          randx = i;
          randy = j;
        }
      }
    }
  }
  // ランダムな数字
  var rand_number = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
  // ランダムな位置にランダムな数字を表示する
  board[randx][randy] = rand_number;
  show_number_with_animation(randx, randy, rand_number);
  return true;
}

// 対応性を処理する
function prepare_for_mobile() {
  if (document_width > 500) {
    grid_container_width = 500;
    cell_side_length = 100;
    cell_space = 20;
  }
  $("#grid_container").css("width", grid_container_width - 2 * cell_space);
  $("#grid_container").css("height", grid_container_width - 2 * cell_space);
  $("#grid_container").css("padding", cell_space);
  $("#grid_container").css("border-radius", 0.02 * grid_container_width);
  $(".grid_cell").css("width", cell_side_length);
  $(".grid_cell").css("height", cell_side_length);
  $(".grid_cell").css("border-radius", 0.02 * grid_container_width);
}
✨ 解答を確認して練習

ゲームロジックの改善

次に、ゲームのロジックを改善する必要があります。これには、数字のタイルを移動させたり、ゲームが終了したかどうかを確認したりすることが含まれます。support.js の以下のコードを完成させます。

document_width = window.screen.availWidth; // 画面の幅
grid_container_width = 0.92 * document_width; // ゲーム盤の幅
cell_side_length = 0.18 * document_width; // 各グリッドセルのサイズ
cell_space = 0.04 * document_width; // 各グリッドセル間のスペース

// ゲーム盤の上部から対応するグリッドセルまでの距離を取得する
function get_pos_top(i, j) {
  return cell_space + i * (cell_space + cell_side_length);
}

// ゲーム盤の左側から対応するグリッドセルまでの距離を取得する
function get_pos_left(i, j) {
  return cell_space + j * (cell_space + cell_side_length);
}

// 対応する数字の背景色を取得する
function get_number_background_color(number) {
  switch (number) {
    case 2:
      return "#eee4da";
      break;
    case 4:
      return "#ede0c8";
      break;
    case 8:
      return "#f2b179";
      break;
    case 16:
      return "#f59563";
      break;
    case 32:
      return "#f67c5f";
      break;
    case 64:
      return "#f65e3b";
      break;
    case 128:
      return "#edcf72";
      break;
    case 256:
      return "#edcc61";
      break;
    case 512:
      return "#9c0";
      break;
    case 1024:
      return "#33b5e5";
      break;
    case 2048:
      return "#09c";
      break;
    case 4096:
      return "#a6c";
      break;
    case 8192:
      return "#93c";
      break;
  }
  return "black";
}

// 対応する数字の色を取得する
function get_number_color(number) {
  if (number <= 4) return "#776e65";
  return "white";
}

// ゲーム盤に空のグリッドセルがあるかどうかを確認する
function nospace(board) {
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
      if (board[i][j] == 0) {
        return false;
      }
    }
  }
  return true;
}
✨ 解答を確認して練習

アニメーション効果の強化

次に、数字のタイルを表示したり、スコアを更新したりするアニメーション効果を強化する必要があります。このコードはすべて showanimation.js にあります。

// 数字のタイルを表示するアニメーション
function show_number_with_animation(i, j, rand_number) {
  var number_cell = $("#number_cell_" + i + "_" + j);
  number_cell.css("background-color", get_number_background_color(rand_number));
  number_cell.css("color", get_number_color(rand_number));
  number_cell.text(rand_number);
  number_cell.animate(
    {
      width: cell_side_length,
      height: cell_side_length,
      top: get_pos_top(i, j),
      left: get_pos_left(i, j)
    },
    50
  );
}

// スコアを更新する
function update_score(score) {
  $("#score").text(score);
}
✨ 解答を確認して練習

数字のタイルを移動させる

レイアウトと初期化が完了したら、ゲームが成功するか失敗するまで、数字のタイルを移動させて消去する機能を実装します。

main.js に以下のコードを追加します。

// キーボードの矢印キーの移動を監視する
$(document).keydown(function (event) {
  if ($("#score").text() == success_string) {
    new_game();
    return;
  }
  switch (event.keyCode) {
    case 37: // 左
      event.preventDefault();
      if (move_left()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
      break;
    case 38: // 上
      event.preventDefault();
      if (move_up()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
      break;
    case 39: // 右
      event.preventDefault();
      if (move_right()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
      break;
    case 40: // 下
      event.preventDefault();
      if (move_down()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
      break;
    default:
      break;
  }
});

// モバイルデバイスのtouchstartイベントを監視する
document.addEventListener("touchstart", function (event) {
  startx = event.touches[0].pageX;
  starty = event.touches[0].pageY;
});

// モバイルデバイスのtouchmoveイベントを監視する
document.addEventListener("touchmove", function (event) {
  event.preventDefault();
});

// モバイルデバイスのtouchendイベントを監視する
document.addEventListener("touchend", function (event) {
  endx = event.changedTouches[0].pageX;
  endy = event.changedTouches[0].pageY;

  var deltax = endx - startx;
  var deltay = endy - starty;
  if (
    Math.abs(deltax) < 0.3 * document_width &&
    Math.abs(deltay) < 0.3 * document_width
  ) {
    return;
  }
  if ($("#score").text() == success_string) {
    new_game();
    return;
  }
  // x軸の移動
  if (Math.abs(deltax) >= Math.abs(deltay)) {
    if (deltax > 0) {
      // 右に移動
      if (move_right()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
    } else {
      // 左に移動
      if (move_left()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
    }
  } else {
    // y軸の移動
    if (deltay > 0) {
      // 下に移動
      if (move_down()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
    } else {
      // 上に移動
      if (move_up()) {
        setTimeout("generate_one_number()", 210);
        setTimeout("is_gameover()", 300);
      }
    }
  }
});

// 左に移動
function move_left() {
  if (!can_move_left(board)) {
    return false;
  }
  // 左に移動
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 1; j < 4; j++) {
      if (board[i][j] != 0) {
        for (var k = 0; k < j; k++) {
          if (board[i][k] == 0 && no_block_horizontal(i, k, j, board)) {
            show_move_animation(i, j, i, k);
            board[i][k] = board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            break;
          } else if (
            board[i][k] == board[i][j] &&
            no_block_horizontal(i, k, j, board) &&
            !has_conflicted[i][k]
          ) {
            show_move_animation(i, j, i, k);
            board[i][k] += board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            // スコアを追加
            score += board[i][k];
            update_score(score);
            has_conflicted[i][k] = true;
            break;
          }
        }
      }
    }
  }
  setTimeout("update_board_view()", 200);
  return true;
}

// 右に移動
function move_right() {
  if (!can_move_right(board)) {
    return false;
  }
  // 右に移動
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 2; j >= 0; j--) {
      if (board[i][j] != 0) {
        for (var k = 3; k > j; k--) {
          if (board[i][k] == 0 && no_block_horizontal(i, j, k, board)) {
            show_move_animation(i, j, i, k);
            board[i][k] = board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            break;
          } else if (
            board[i][k] == board[i][j] &&
            no_block_horizontal(i, j, k, board) &&
            !has_conflicted[i][k]
          ) {
            show_move_animation(i, j, i, k);
            board[i][k] += board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            // スコアを追加
            score += board[i][k];
            update_score(score);
            has_conflicted[i][k] = true;
            break;
          }
        }
      }
    }
  }
  setTimeout("update_board_view()", 200);
  return true;
}

// 上に移動
function move_up() {
  if (!can_move_up(board)) {
    return false;
  }
  // 上に移動
  for (var j = 0; j < 4; j++) {
    for (var i = 1; i < 4; i++) {
      if (board[i][j] != 0) {
        for (var k = 0; k < i; k++) {
          if (board[k][j] == 0 && no_block_vertical(j, k, i, board)) {
            show_move_animation(i, j, k, j);
            board[k][j] = board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            break;
          } else if (
            board[k][j] == board[i][j] &&
            no_block_vertical(j, k, i, board) &&
            !has_conflicted[k][j]
          ) {
            show_move_animation(i, j, k, j);
            board[k][j] += board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            // スコアを追加
            score += board[k][j];
            update_score(score);
            has_conflicted[k][j] = true;
            break;
          }
        }
      }
    }
  }
  setTimeout("update_board_view()", 200);
  return true;
}

// 下に移動
function move_down() {
  if (!can_move_down(board)) {
    return false;
  }
  // 下に移動
  for (var j = 0; j < 4; j++) {
    for (var i = 2; i >= 0; i--) {
      if (board[i][j] != 0) {
        for (var k = 3; k > i; k--) {
          if (board[k][j] == 0 && no_block_vertical(j, i, k, board)) {
            show_move_animation(i, j, k, j);
            board[k][j] = board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            break;
          } else if (
            board[k][j] == board[i][j] &&
            no_block_vertical(j, i, k, board) &&
            !has_conflicted[k][j]
          ) {
            show_move_animation(i, j, k, j);
            board[k][j] += board[i][j];
            board[i][j] = 0;
            // スコアを追加
            score += board[k][j];
            update_score(score);
            has_conflicted[k][j] = true;
            break;
          }
        }
      }
    }
  }
  setTimeout("update_board_view()", 200);
  return true;
}

// ゲームが成功したか失敗したかを確認する
function is_gameover() {
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
      if (board[i][j] == 2048) {
        update_score(success_string);
        return;
      }
    }
  }
  if (nospace(board) && nomove(board)) {
    gameover();
  }
}

// ゲームが終了したときにゲームオーバーのテキストを更新する
function gameover() {
  update_score(gameover_string);
}
✨ 解答を確認して練習

support.js の改善

次に、support.js のコードを改善する必要があります。これには、移動できるかどうか、またはまだ移動できるかどうかをチェックすることが含まれます。

// 左に移動できるかどうかをチェックする
function can_move_left(board) {
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 1; j < 4; j++) {
      if (board[i][j] != 0) {
        if (board[i][j - 1] == 0 || board[i][j] == board[i][j - 1]) {
          return true;
        }
      }
    }
  }
  return false;
}

// 右に移動できるかどうかをチェックする
function can_move_right(board) {
  for (var i = 0; i < 4; i++) {
    for (var j = 2; j >= 0; j--) {
      if (board[i][j] != 0) {
        if (board[i][j + 1] == 0 || board[i][j] == board[i][j + 1]) {
          return true;
        }
      }
    }
  }
  return false;
}

// 上に移動できるかどうかをチェックする
function can_move_up(board) {
  for (var j = 0; j < 4; j++) {
    for (var i = 1; i < 4; i++) {
      if (board[i][j] != 0) {
        if (board[i - 1][j] == 0 || board[i - 1][j] == board[i][j]) {
          return true;
        }
      }
    }
  }
  return false;
}

// 下に移動できるかどうかをチェックする
function can_move_down(board) {
  for (var j = 0; j < 4; j++) {
    for (var i = 2; i >= 0; i--) {
      if (board[i][j] != 0) {
        if (board[i + 1][j] == 0 || board[i + 1][j] == board[i][j]) {
          return true;
        }
      }
    }
  }
  return false;
}

// 水平方向にブロックがないかどうかをチェックする
function no_block_horizontal(row, col1, col2, board) {
  for (var i = col1 + 1; i < col2; i++) {
    if (board[row][i] != 0) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}

// 垂直方向にブロックがないかどうかをチェックする
function no_block_vertical(col, row1, row2, board) {
  for (var i = row1 + 1; i < row2; i++) {
    if (board[i][col] != 0) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}

// まだ移動できるかどうかをチェックする
function nomove(board) {
  if (
    can_move_down(board) ||
    can_move_up(board) ||
    can_move_right(board) ||
    can_move_left(board)
  ) {
    return false;
  }
  return true;
}
✨ 解答を確認して練習

ゲームを完成させる

最後に、showanimation.js のコードを完成させる必要があります。これには、移動アニメーションとマージアニメーションを表示することが含まれます。

// グリッドが移動するときのアニメーション効果
function show_move_animation(fromx, fromy, tox, toy) {
  var number_cell = $("#number_cell_" + fromx + "_" + fromy);
  number_cell.animate(
    {
      top: get_pos_top(tox, toy),
      left: get_pos_left(tox, toy)
    },
    200
  );
}

これで、私たちのウェブ版の2048は完成です。

✨ 解答を確認して練習

実行とテスト

ウェブブラウザで index.html を開きます。

Web browser displaying index html

以下の効果を確認するには、WebIDEの右下隅にある Go Live ボタンをクリックし、「Web 8080」タブに切り替えます。

Live preview demonstration
✨ 解答を確認して練習

まとめ

このプロジェクトでは、HTML、CSS、JavaScript、およびjQueryを使用して2048ゲームのウェブ版を実装しました。また、モバイルデバイスとの互換性を持たせる方法も学びました。このプロジェクトを通じて、フロントエンド技術の理解を深め、総合的な応用能力を向上させることができると考えられます。