Unicode 絵文字のデコード

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はじめに

このチャレンジでは、特定の Unicode コードポイントを対応する絵文字に変換する Go プログラムを実装します。これは、Unicode コードポイントを読みやすい絵文字に変換することがグローバルなコミュニケーションに不可欠なクロスプラットフォームのメッセージングアプリケーションにとって重要なタスクです。emoji_decoder.go という名前の Go プログラムを作成し、少なくとも 3 つの異なる Unicode コードポイントを絵文字に変換できる関数を実装する必要があります。その後、正しいルーン型を使用してコンソールに出力します。


Skills Graph

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Unicode 絵文字のデコード

グローバルなコミュニケーションの世界では、クロスプラットフォームのメッセージングアプリケーションにおいて、Unicode コードポイントを読みやすい絵文字に変換することは重要です。あなたのタスクは、特定の Unicode コードポイントを対応する絵文字に変換する Go プログラムを実装することです。

タスク

  • ~/project ディレクトリに emoji_decoder.go という名前の Go プログラムを作成する
  • 特定の Unicode コードポイント (0x1F600, 0x1F496, 0x1F648) を絵文字に変換する関数を実装する
  • 正しいルーン型を使用して、デコードされた絵文字をコンソールに出力する

要件

  • Unicode 文字を表すために rune 型を使用する
  • ~/project/emoji_decoder.go ファイルを作成する
  • 少なくとも 3 つの異なる Unicode コードポイントを絵文字に変換する
  • fmt.Printf()%c 書式指定子を使用して絵文字を出力する
  • プログラムはエラーなくコンパイルおよび実行されなければならない

期待される出力は次のようになります。

😀
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🙈

ヒント

  • 絵文字はその Unicode コードポイントで表されることを忘れないでください
  • 長い Unicode 文字を表すために \U または 16 進数表記を使用する
  • 正しいコードポイントについては Unicode 標準を確認する
  • ASCII 範囲を超える複雑な文字を表すために rune 型を使用する
✨ 解答を確認して練習

まとめ

要するに、このチャレンジでは、特定の Unicode コードポイントを対応する絵文字に変換できる Go プログラムを実装する必要があります。目標は、少なくとも 3 つの異なる Unicode コードポイントを絵文字に変換できる関数を作成し、正しいルーン型を使用してコンソールに出力することです。これは、絵文字を表示する機能が効果的なグローバルコミュニケーションに不可欠なクロスプラットフォームのメッセージングアプリケーションにとって重要なタスクです。