はじめに
このプロジェクトでは、OpenGLを使って太陽系のシミュレーションを作成します。このシミュレーションには、太陽、惑星、そしてそれらの動きと回転が含まれます。ウィンドウと入力関数を扱うためにGLUT(OpenGL Utility Toolkit)を使い、レンダリングにはOpenGLを使います。
このプロジェクトを完了することで、以下のことが学べます。
- OpenGLを使ったグラフィックスプログラミングの基本概念
- 3Dモデルを作成し、シミュレーション環境でレンダリングする方法
- ユーザー入力を扱い、それに応じてシミュレーションを更新する方法
- シミュレーションの視覚的品質を向上させるための基本的な照明システムを実装する方法
- オブジェクト指向プログラミングの原則を使ってコードを整理する方法
このプロジェクトでは、C++ プログラミングの基本的な理解と、グラフィックスプログラミングの概念に対するある程度の慣れが前提となっています。OpenGLを使った簡単なグラフィックスアプリケーションを構築する実践的な経験を提供します。
👀 プレビュー

🎯 タスク
このプロジェクトでは、以下のことが学べます。
- 必要なライブラリをインストールし、開発環境をセットアップする方法
- 必要なクラスを作成し、惑星の回転と公転の基本機能を実装する方法
- 3Dシーンの透視と投影を設定する方法
- シミュレーションの視覚的品質を向上させるための照明システムを実装する方法
- ユーザー入力を扱い、ユーザーがシミュレーションの透視を制御できるようにする方法
- シミュレーションをテストし、期待通りに機能するように微調整する方法
🏆 成果
このプロジェクトを完了すると、以下のことができるようになります。
- OpenGLを使ったグラフィックスプログラミングの基本概念を適用する
- 3Dモデルを作成し、シミュレーション環境でレンダリングする
- シミュレーションの視覚的品質を向上させるための基本的な照明システムを実装する
- オブジェクト指向プログラミングの原則を使ってコードを整理する
- 問題解決とデバッグのスキルを示す