Plusieurs types d'erreurs
Les exemples précédents ont toujours été très pratiques ; les Result
interagissent avec d'autres Result
et les Option
interagissent avec d'autres Option
.
Parfois, une Option
doit interagir avec une Result
, ou une Result<T, Error1>
doit interagir avec une Result<T, Error2>
. Dans ces cas, nous voulons gérer nos différents types d'erreurs de manière à les rendre composables et faciles à interagir.
Dans le code suivant, deux instances de unwrap
génèrent différents types d'erreurs. Vec::first
renvoie une Option
, tandis que parse::<i32>
renvoie une Result<i32, ParseIntError>
:
fn double_first(vec: Vec<&str>) -> i32 {
let first = vec.first().unwrap(); // Génère l'erreur 1
2 * first.parse::<i32>().unwrap() // Génère l'erreur 2
}
fn main() {
let numbers = vec!["42", "93", "18"];
let empty = vec![];
let strings = vec!["tofu", "93", "18"];
println!("Le premier doublé est {}", double_first(numbers));
println!("Le premier doublé est {}", double_first(empty));
// Erreur 1 : le vecteur d'entrée est vide
println!("Le premier doublé est {}", double_first(strings));
// Erreur 2 : l'élément ne peut pas être analysé en tant que nombre
}
Dans les sections suivantes, nous verrons plusieurs stratégies pour résoudre ce genre de problèmes.